2022年Keyshot教程集合 .pdf
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1、Keyshot 图文介绍名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 34 页 -名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 34 页 -名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 34 页 -名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 34 页 -名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 5 页,共 34 页 -名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 6 页,共 34 页 -名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 7 页,共 34 页 -名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 8 页,
2、共 34 页 -名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 9 页,共 34 页 -名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 10 页,共 34 页 -名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 11 页,共 34 页 -名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 12 页,共 34 页 -hypershot 1.9 for rhino 渲染器灯光材质渲染建议方案第一步:在Photoshop 里边做一张你所需要的图片颜色也就是灯光的颜色先不要保存。第二步:把做好的图片用Photoshop 转成 32 位的图片格式。第三步:点击保存保存的格式为hdr 图片格式。*注*1
3、、要渲染灯光材质首选必须有一个地板,这个地板不是hypershot 默认的地板而是自己建的一个地面。2、在渲染的之前请在rhino 犀牛里边吧图层分好不同的材质不能再统一图层当中。3、如果你是直接从hypershot 导入 rhino 犀牛的模型是如果出现不能导入说明你的文件存放在中文的文件夹内,最好是把rhino 犀牛的模型放在hypershot 默认打开文件夹内部。*注*如果你的hypershot 的安装目录中存在中文文件夹里很有可能也不能导入模型。第四步:导入模型之后保持原有的材质只需双击要渲染的灯光模型在diffuse 漫反射颜色可以设置自己想要的颜色。*注*如果在 Photoshop
4、 中所做的hdr 图片的颜色不是白色,在这里你调diffuse 漫反射颜色和Ambient 周围颜色是没有很大的作用的。第五步:设置Ambient 周围的颜色同理第四步。第六步:调节材质的发光强度将diffuse environment 右边的参数数值越大发光强度就越大。第七步:单击texture 右边的按钮导入刚刚用Photoshop 做的 hdr 灯光材质。第八步:激活主菜单选择settings 选项栏勾选 detailed Indirect Illumination 即可。第九步:点击开始渲染。创新设计,创意生活,创造未来!本文来自广州大学设计论坛http:/ 名师资料总结-精品资料欢迎
5、下载-名师精心整理-第 13 页,共 34 页 -首先打开文件2 选择 HDRI文件 WHITE STUDIO 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 14 页,共 34 页 -3 调整指环的材质钻石的材质可以直接用自带材质4 取消显示环境,调整亮度普通单单一个戒指还不能出来这样的效果这里需要一点技巧,HS跟 VRAY同样是渲染器,那么渲染的原理也是一样的要出来好的表现效果,最重要的还是环境跟材质名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 15 页,共 34 页 -HS虽然没有灯光系统,但是反光板还是能做的这里我在戒指的上下方都建了一个反光板来得到更好的反射效果(PS:同理,可
6、以做为遮挡HDRI的光用,之前有筒子说很难控制好局部的细节,也就是有些部分偏暗了不好控制,也可以利用这个举一反三)最后得到效果名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 16 页,共 34 页 -Keyshot 玻璃杯+水的设定练习请问下为什么我做出来的习惯插在水下面的部分是黑色的。顺便问下玻璃和水是用什么材质衍生的?产生黑色的主要原因是光线反弹次数不够,或者是因为没有开启细节照明这两个是比较常见的原因名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 17 页,共 34 页 -学 KS2发现很多不会,材质很多设置看不懂,今天发帖求助后小欣帮忙翻译了一下,在此谢谢了,辛苦了。后来我又找到了
7、Hypershot 材质翻译很全,和现在的KS2相比只少了一点点材质没有,希望会的能补全!=一.Advanced 二.Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为:Diffuse漫?射:指定材质漫反射的颜色。Specular 镜面反射:指定材质高光反射的颜色。Roughness x 控制纹理的粗糙度,标准值从0 到 0.6。Roughness y 控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质表面高光范围越大,标准值从0 到 0.6 Angle 角度:控制纹理的方向。Glossy samples 光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。对于高粗糙度,将这个值设置为
8、8-16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。三.Diffuse(漫射)这个简单材质模拟粗糙不透明表面,材质的参数为:Diffuse漫射:指定材质颜色。四.Emissive 五.Flat(平坦)平坦材质是一种非常适合做屏蔽的材质,顾名思义,它是一种完全平坦的材质,只有一个可以调节的颜色参数。六.General(全面)General material是一种可用于模拟多种多样材质的材质。是HyperShots 中,到目前为止唯一可以使用纹理贴图、凹凸贴图、反光贴图的材质。它的参数为:Diffuse漫?射:指定材质漫射的颜色。Specular 镜面反射:指定材质反射的颜色。当反射率设
9、为大于0 时(见下),将颜色调为黑色以外的其他颜色会使表面产生反射。?Ambient 周围的(自发光):控制材质间接扩散照明,就像一种放射的阴影。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 18 页,共 34 页 -Alpha0-1透明度:决定材料的透明度,当物体完全透明时(alpha=0),仍然会投下阴影。?Reflectivity反射率:控制物体上的环境反射。反射颜色调为黑色以外的颜色,并(或)使用反射贴图来让表面反射环境或其他物体。Diffuse environment环境漫射:从环境接收到的漫射光强度的范围,建议保持默认值1。TetureModulate纹理调节:漫射和纹理颜色的
10、范围,如果取消纹理调节,你会看到表面的漫射颜色。shadowModulate 阴影调节:当勾选此项,允许光通过纹理贴图的alpha 通道。Texture 材质(纹理贴图):运用纹理(漫射贴图)到一个有坐标的表面,支持格式有jpeg,png,tiff,targa,dds,和 hdr.当使用hdri做材质时,物体会变成场景中的一个光源。当纹理调节勾上时,alpha通道支持以下两种模式,tiff图片中的 alpha 通道,和普通图片中的黑色调。Texture shift s转变表面s 方向(水平或垂直)的纹理,Negative value会翻转纹理。Texture shift t转变表面t 方向(垂
11、直或水平)的纹理,Negative value会翻转纹理。Texture tile s重复表面s 方向(水平或垂直)的纹理。Texture tile t重复表面t 方向(垂直或水平)的纹理。Texture wrapmode s决定纹理在s 方向(水平或垂直)的重复模式。Texture wrapmode t决定纹理在s 方向(垂直或水平)的重复模式。共有 4 种不同的包裹方式,这对三种贴图是一样的。1.这是一个默认设置,它重复s(t)方向的纹理,具体见Texture tile s(t)的参数。2.关掉 s(t)方向的纹理重复,当s 和 t 的参数都设为2 时,你会得到一个单一的纹理,根据 Tex
12、ture shift s and t 的值,这纹理可能位于表面可见的一部分。使用Texture shift s and t 让纹理正确的添加到模型表面。3.镜像并重复s(t)方向的纹理,除了复制出来的纹理是倒影外,这和1 类似。4.在 s(t)方向镜像一个单一纹理,这类似于2 除了镜像出来的纹理在s(t)方向可见。这四个 s 和 t 方向的参数组合,让用户给定的纹理创建感兴趣的式样。Bumptexture 凹凸(贴图):为模型提供凹凸纹理,它可以单独使用,也可以与Texture和(或)Specularmap 一起使用,任何凹凸贴图都可以用作normal mapped。用 ps 来 normal
13、 mapped 纹 理,或 者 从http:/ 载NVIDIA 纹理工具 Alpha 2 来将一张 jpeg 纹理图片转换为一个normal mapped图像(Windows独有)。凹凸贴图同样支持Alpha 通道,这是创建凹凸贴花的一种理想方法。?Bumptexture shift s转变表面s 方向(水平或垂直)的凹凸纹理。Bumptexture shift t转变表面t 方向(垂直或水平)的凹凸纹理。Bumptexture tile s重复表面s 方向(水平或垂直)的凹凸纹理。Bumptexture tile t重复表面t 方向(垂直或水平)的凹凸纹理。Bumptexture wrapm
14、ode s见上述的Texture wrapmode s。Bumptexture wrapmode t见上述的Texture wrapmode t。Bumptexture height 决定凹凸纹理的高度,Positive和 Negative值创造一个凸起或凹入的轮廓。Specularmap 高光贴图:提供高光或反射的质感,常用于控制反射明显的表面,Grid 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 19 页,共 34 页 -patterns是利用反射贴图获得真实结果的一个好例子。Specular shift s转变表面u 方向的高光贴图。Specular shift t转变表面v 方向
15、的高光贴图。Specular tile s重复表面u 方向的高光贴图。Specular tile t重复表面v 方向的高光贴图。Specular wrapmode s见上述的Texture wrapmode s。Specular wrapmode t见上述的Texture wrapmode t。七.Glass(玻璃)玻璃材质是一种windows 系统中使最优化的专门材质,它可以模拟单个窗玻璃和双重窗玻璃(i.e.windows虚拟采用单一多边形话多重多边形),典型的应用有挡风玻璃、汽车照明灯和窗玻璃。它的参数为:Ior 指定折射率。空气折射率为1.0,水折射率为1.33,典型的玻璃折射率在1.
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