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1、程序代码编写规范一、命名规范1.标识符的名字应当直观且可以拼读,可望文生义,不必进行“解码”。最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。2.标识符的长度应当符合“min-length&max-information”原则。如果标识符采用的英文单词太长,几个单词组合后会更长,此时应该采用一些通用而合理的缩写或者应用领域专业术语的缩写。例如:Program:Pro ChannelCH TransponderTP 3.程序中不要出现仅靠大小写来区分的相似标识符。4.不要使程序中出现局部变量和全局变量同名的现象,尽管由于两者的作用域
2、不同而不会发生语法错误,但会使人误解。5.变量的名字应当使用“名词”或者“形容词名词”的格式来命名。例如:int ivalue;int ioldValue;int newValue;6.全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词名词”(动宾词组)。7.用正确的反义词组命名具有相反意义的变量或相反动作的函数等。例如:void SetValue(int iValue)int GetValue(void)8.尽量避免名字中出现数字编号,如Value1、Value2 等,除非逻辑上的确需要如此。9.类型名和函数名均以大写字母开头的单词组合而成。10.变量名和参数名采用第一个单词首字母小写而后面的单词首字
3、母大写的单词组合。11.符号常量和宏名用全大写的单词组合而成,并在单词之间用单下划线分隔,注意首尾最好不要使用下划线。二、语句编写规范12.函数变量都应该初始化。13.虽然 C 语言支持默认类型为int,但都不要使用默认数据类型。一定要明确指出函数每一个形参的类型和返回值类型。14.在使用运算符&的表达式中,要尽量把最有可能为false 的子表达式放在&的左边;同样在使用运算符|的表达式中,要尽量把最有可能为TRUE 的子表达式放在|的左边。因为 C 语言对逻辑表达式的判断采取“突然死亡法”(猝死法):如果&左边的子表达式计算结果为FALSE,则整个表达式就为FALSE,后面的子表达式没有必要
4、再计算,如果|左边的子表达式计算结果为TRUE,则整个表达式就为TRUE,因此后面的子表达式没有必要再计算,这就可以提高程序的执行效率。15.不要编写太复杂的复合表达式,应该拆分为多个独立的语句。16.在 if/else 结构中,要尽量把为TRUE 的概率较高的条件判断置于前面,这样可以提高该段程序的性能。17.switch 没有自动跳出的功能,每个case子句的结尾不要忘了加上break,不要忘记最后那个 default 子句。即使程序真的不需要default 处理,也应该保留语句default:break;这样做并非多此一举,而是为了防止别人误以为你忘了default 处理,以及出于清晰性
5、和对称性的考虑。18.对于 for 循环语句,如果计数器从0 开始计数,则建议 for 语句的循环控制变量的取值采名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 3 页 -用“前闭后开区间”写法,要防止出现“差1”错误。例如:for(x=0;x N;x+)不要写成for(x=0;x =N-1;x+)19.在多重嵌套的循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,这样可以减少CPU 跨切循环层的次数,从而优化程序的性能。20.如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。21.尽量使用含义直观的符号常量来表示那些将在程序中多次出现
6、的数字或字符串。例如给界面中用到的一些位置常量等。22.需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。如果某一常量与其他常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一个孤立的值。例如:const float RADIUS=100;const float DIAMETER=RADIUS*2 三、函数编写规范23.在你需要某种功能的函数时,首先查看现有的库中是否提供了类似的函数。不要编写函数库中已有的函数,不仅因为这种是重复劳动,而且自制的函数在各个质量属性方面一般都不如对应的库函数。库函数是经过严格测试和
7、实践检验的。24.应当在函数原型中写出形参名称,虽然编译器会忽略它。这样做的目的是使函数具有“自说明”和“自编档”能力。不要在函数体内定义与形参同名的局部变量,否则会遮蔽形参。25.如果函数没有参数,那么使用void 而不要空着,这是因为标准C 把空的参数列表解释为可以接受任何类型和个数的参数。26.参数命名要恰当,输入参数和输出参数的顺序要合理。例如:void StringCopy(char*str1,char*str2);应改为void StringCopy(char*strDestination,char*strSource);27.如果参数是指针,且仅做输入用,则应在类型前加const
8、,以防止该指针指向的内存单元在函数体内被无意中修改。28.应避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在5个以内。如果参数太多,在使用时容易将参数糊弄和顺序搞错。29.尽量不要使用类型和数目不确定的参数列表。这种风格的函数在编译时丧失了严格的静态类型安全检查。30.不要省略返回值的类型。如果函数没有返回值,应声明为VOID 类型。31.函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 3 页 -例如:int getchar(void);应改为char getchar(void);32.在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查。33.在函数体的“
9、出口处”,对 return 语句的正确性和效率进行检查。34.函数的功能要单一,即一个函数只完成一件事情,不要设计多用途的函数,函数体的规模要小,尽量控制在50 行代码之内。35.不仅要检查输入参数的有效性,还要检查通过其他途径进入函数体内的变量的有效性,例如全局变量、文件句柄等。36.用于出错处理的返回值一定要清楚,让使用者不容易忽视或误解错误情况。37.尽量避免函数带有“记忆”功能。相同的输入应当产生相同的输出。带有“记忆”功能的函数,其行为可能是不可预测的,因为它的行为可能取决于某种“记忆状态”。这样的函数既不易理解又不利于测试和维护。函数的static 局部变量是函数的“记忆”存储器。建议尽量少用static 局部变量,除非必需。38.如果输入参数采用“指针传递”,那么加 const 修饰可以防止意外地改动该指针指向的内存单元,起到保护的作用。三、指针数组和字符串编写规范39.不管指针变量是全局的还是局部的、静态的还是非静态的,应当在声明它的同时初始化它,要么赋予NULL.40.当把“&”用于指针时,就是在提取变量的地址。不能在一个指针前面连续使用多个“&”。四、高级数据类型41.在设计位域的时候,最好不要让一个位域成员跨越一个不完整的字节来存放,因为这样会增加计算机运算的开销。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 3 页 -
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