2022年2022年计算机网络作业解答 .pdf
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1、第一章 计算机网络体系结构1.计算机网络的定义2.计算机网络的功能(六点)3.计算机网络的拓扑结构的类型(六种)4.OSI/RM 及其了解各层的功能(七层)5.TCP/IP参考模型(四层)6.网络高速化(三方面)7.计算机网络协议、接口和服务的概念第二章 物理层1.物理层特性(四点)2.奈奎斯特定理和香农定理3.光纤的优点及其两种模式4.三种基本的调制方法5.曼彻斯特编码和差分曼彻斯特编码6.两种数字传输系统(T1,E1)7.PCM的缺点(2个)第3章 数据链路层1数据链路层的功能(5个)2常见的组帧的方法(4种)3循环冗余校验码的原理4多帧滑动窗口与后退N帧协议5多路复用技术的一般形式(四种
2、)6CSMA/CD 协议7局域网的主要特征(5点)8以太网物理层和 MAC 子层的功能(3和5点)9以太网的帧格式10划分 VLAN 的方法(5种)11无线局域网的 DCF和PCF12广域网的主要特性(4点)13数据报服务的特点14虚电路服务与数据报服务的主要区别(7方面)15X25的层次(三层)16帧中继与 X25的主要区别(三点)17帧中继的特点(三点)18PPP 组成(三部分)19HDLC 的帧结构20网桥的类型(两种)名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 7 页 -第四章 网络层1网络的异构性表现在哪些方面(4方面)2中继系统的种类(5种)3拥塞控制算法(四种)
3、4距离向量路由算法5链路状态路由算法6IP地址的分类及其表示7IP数据报的结构及其每个域的意义8子网及其掩码9CIDR10ICMP差错报告报文的种类(5种)11IPv6的特点(9点)12OSPF13IP多播的概念和多播地址14转交地址的分类(2种)15路由器的优缺点(7和3点)第五章 传输层1传输层寻址与端口2无连接服务与面向连接服务3.传输连接的建立与释放4.UDP的优点(4点)5.TCP报文段报头格式6.TCP的流量控制7TCP的拥塞控制第六章 应用层1三层 C/B结构的优点(4点)2P2P技术的特点(6点)3DNS的层次结构4域名服务器的类型(3种)5Internet的应用协议:FTP,
4、MIME,HTTP6Web页面文档的分类(三种)7生成动态文档的方法(4种)8生成活动文档的方法(2种)9URL的格式10网络管理系统逻辑模型11网络管理的主要功能(5个)12被管对象的特性(5点)名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 7 页 -13SNMP的基本元素(三种)14SNMPv3的安全模式(2种)第七章 MPLS与服务质量控制1标记交换原理(P326)2MPLS的封装(P328)3标记分配的方式(3种)(P331)4与以路由器作为核心网络平台的技术相比,MPLS的主要优点(7点)(P339)5Intserv的局限性(5点)(P344)6DiffServ 的体
5、系结构(P345)7DiffServ 的技术特点(4点)(P349)第八章(不考)所有布置的作业(共25道题:各章的选择题,P.70:13、14、15;P.150:16、17、18、19;P.221:2、5;P.222:6、9、10、15、18;P.252:10、11、13、14、15、16)作业参考解答:P331(1)A (2)B (3)B (4)D (5)B(6)A (7)D (8)C (9)A (10)BP701(1)D (2)D (3)D (4)B (5)D13解:假定用计算机通过长途电话线进行数据传送时,采取连续传送且不出错。若用 2.4k b/s速率,传 600MB(6001024
6、10248bit)2400bit/s=2097152s=24.3(天)比托人乘火车捎去要慢,且更贵。14解:由奈奎斯特定理,可以每秒采样16M 次,4级数字信号意味着每次采样提供2bit,因此总的数据速率是 32M b/s.15.解:20=10log 100,信噪比S/N=100(1)由香农定理:最大速率=3klog2(1+100)=19.98k b/s;(2)由奈奎斯特定理:最大速率=23k=6k b/s;显然,最大数据速率是 6k b/sP1491(1)B (2)C (3)C (4)C (5)C (6)D (7)A (8)B 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 7
7、 页 -P15016解:当发送一帧的时间等于信道的传播延迟的2倍时,信道的利用率是50%.或者说,当发送一帧的时间等于来回路程的传播延迟时,效率将是50%.20ms2=40ms现在发送速率是每秒 4Mbit,即发送一位需 0.00025ms 40ms0.00025ms/bit=160k bit因此,帧大于 160k bit 停等协议才有至少 50%的效率。17解:先区别 N+2 种事件。从事件 1直到事件 N 都是由对应的主机试图使用信道而不发生冲突获得成功的条件形成。这些事件中的每一个的概率都是p(1-p)N-1.事件N+1 是一个空闲信道,其概率是(1-p)N。事件N+2 是一次冲突。由于
8、这 N+2 个事件是穷举的和完备的,它们概率的和必定是1。因此,冲突的概率,即浪费的时间片的比率是:1-N p(1-p)N-1-(1-p)N18解:对于 1km 电缆,单程端到端传播时延为:1km 200 000km/s=5 10-6 s端到端往返时延:1010-6 s为了能按照 CSMA/CD工作,数据帧的发送时延不能小于1010-6s,以1G bit/s速率工作,10 10-6 s 可发送的比特数等于:(1010-6 s)(1109 bit/s)=10 000bit因此,最短帧长是 10 000bit(1 250字节)。19解:(-1+1-3+1-1-3+1+1)(-1-1-1+1+1-1
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