2022年Flashcs基础教程 .pdf
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1、 我们共同的flash 课件家园89 第三章图形、影片、按钮对象的编辑图形对象、影片剪辑对象、按钮对象也叫图形元件、影片剪辑元件、按钮元件,或者最简称呼为图形、影片、按钮,不管怎么称呼,它都指一样东西。图形元件、影片剪辑元件、按钮元件都有自己的时间轴,对它们的编辑,其实也是对它们的时间轴进行编辑。第一节图形元件的编辑首先我们要了解两个概念:(1)什么是主时间轴?(2)什么是图形元件时间轴?主时间轴是新建 Flash 文档时所看到的时间轴,一个Flash 文档只有一个主时间轴,它是唯一的,并且处于所有结构的最顶层。主时间轴有时也称为主场景,主场景也就是指主时间轴。主时间轴的作用主要用于组织动画,
2、即将各种元件、对象等组织在一起,形成一个完整影片。我们并不赞同直接在主时间轴上制作动画,而是将各种动画制作在各自的元件里,放置在主时间轴上后形成一个整体。图形元件时间轴是将某个对象转换为图形元件后,双击打开所显示的时间轴,每个图形元件都有自己的时间轴。3.1.1 三角板的绘制实例源文件:光盘实例与视频第三章第一节三角板.fla 操作步骤:启动 Flash CS3,新建一个Flash ActionScript2.0文档,将文档的背景颜色设置为“#99FF00”将“图层1”更名为“三角板”,按住“Shift”键不放,用“线条工具”在此图层的第1 帧绘制如图3.1.01 所示的等腰直角三角形。图 3
3、.1.01 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 28 页 -第三章图形、影片、按钮对象的编辑90 用“选择工具”选定三角形,按快捷键“F8”,将三角形转换为图形元件,设置如图 3.1.02所示。鼠标指针移动到图形元件“45 度三角板”上,双击鼠标,打开图形元件(在场景中打开某个元件时,鼠标指针一定要移动到这个元件上,且鼠标指针形状为“”时,双击才可以打开元件。),如图 3.1.03 所示。双击图形元件“45 度三角板”后,打开图形元件“45 度三角板”的时间轴,进入图形元件的编辑状态,如图3.1.04 所示。图形元件有自己的时间轴和编辑区,操作上与前两章所讲内容一样。
4、图3.1.04 的处显示当前操作元件的路径,这对初学的人很重要,通过这所显示的内容能很清楚知道,你现在对哪个对象进行编辑。当前显示正在对主场景下的“45 度三角板”的这个图形元件进行编辑,即最后显示的那个名称就是正在编辑的对象,如图3.1.04 的处所示。路径总是从主场景开始的,因为任何元件或对象都是放置在主时间轴上的,如图3.1.04 的处所示。单击处,返回到主时间轴。单击处,返回到上一级对象,或者是在编辑区没有对象的区域双击鼠标,也可以返回上一级对象。图 3.1.02 图 3.1.03 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 28 页 - 我们共同的flash 课件家
5、园91 将“图层1”更名为“三角形”,如图 3.1.05 的处所示。在编辑区中用“选择工具”选定三角形,按快捷键“Ctrl+D”重制一个等腰直角三角形,用“缩放”工具拉小,并移动到如图3.1.05 的处。用“颜料桶工具”给三角形填上白色,如图3.1.05 的处所示。锁定“三角形”图层,单击“插入图层”按钮,新建一图层,并更名为“刻度”。在“刻度”图层的第1 帧画上刻度,如图3.1.06 的处所示。图 3.1.04 图 3.1.05 图 3.1.06 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 28 页 -第三章图形、影片、按钮对象的编辑92 锁定“刻度”图层,单击“插入图层”
6、按钮,新建一图层,并更名为“数字”。在“数字”图层的第1 帧写入数字,如图3.1.07 的处所示。按快捷键“Ctrl+S”,将文档保存到“实例练习”文件夹中,并命名为“45 度三角板”,一个三角板图形就绘制完成。分析总结:通过本例,我们可以发现主时间轴与元件的时间轴是不同的,此例中主时间轴只有“三角板”这一个图层,而“45 度三角板”这个图形元件的时间轴上有三个图层,如图3.1.07 所示。本例将三角板转换为图形元件后,它就有自己的时间轴。在自己的时间轴上,我们可以将相对独立的对象放置在不同的图层上。如本例中将三角形、刻度、数字,放置不同的图层,编辑操作上比较灵活,当编辑完成时,可以通过锁定图
7、层的方式锁定编辑完成的对象。此例中,如果将这三个对象放在一个图层中编辑,操作上将会麻烦得多。实例练习请你做出“光盘实例与视频第三章第一节 30 度三角板.swf”的影片所示的三角板。3.1.2 位图的裁剪选择“菜单导入导入到舞台”菜单项,导入的一幅图片,这图片在Flash 中称为位图。很多时候,我们只需要图片其中的一部分,这时我们应该怎么处理呢?实例源文件:光盘实例与视频第三章第一节位图的裁剪.fla 操作步骤:启动 Flash CS3,新建一个Flash ActionScript2.0文档。将“图层1”更名为“图片”,选择菜单“文件导入导入到舞台”菜单项,将“光盘实例与视频第三章第一节素材之
8、Q 宠.jpg”导入编辑区中。用“选图 3.1.07 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 28 页 - 我们共同的flash 课件家园93 择工具”选定图片,按快捷键“F8”,将其转换为图形元件设置如图3.1.08 所示。选定“选择工具”后,双击编辑区中的图片,打开图形元件“Q 宠”时间轴。将“图层1”更名为“图片”,按快捷键“Ctrl+B”打散图片后,锁定该图层,如图3.1.09 所示。单击“插入图层”按钮,插入一新图层,并将图层更名为“轮廓”,用“线条工具”工具拉出“QQ 宠物”的大致轮廓,绘制轮廓时可以放大编辑区。用“选择工具”将线条拉成“QQ 宠物”的形状,如
9、图3.1.10 所示。图 3.1.08 图 3.1.09 图 3.1.10 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 5 页,共 28 页 -第三章图形、影片、按钮对象的编辑94 确认用线条描绘出的QQ 宠物是一个 封闭 的区域后,选定线条轮廓,按快捷键“Ctrl+X”,剪切线条轮廓。解锁“图片”图层,按快捷键“Ctrl+Shift+V”,将线条轮廓粘贴到“图片”图层的第1帧的当前位置。用“选择工具”选定“QQ 宠物”之外的区域,按 Delete 键删除。选定线条轮廓,按 Delete删除,最后剩下“QQ 宠物”部分,删除“轮廓”图层,如图3.1.12 所示。按快捷键“Ctrl+S”,
10、将文档保存到“实例练习”文件夹中,并命名为“位图的裁剪”,完成了图形的裁剪操作。总结分析:本例的思路是用线条描绘出欲保留的位图部分的轮廓,然后将线条与打散后的位图放置于同一图层,用线条将保留部分和删除部分分隔出来。删除不要的部分,完成图形的裁剪。本例关键的两点:(1)位图必须打散;(2)所绘线条轮廓必须封闭。3.1.3 位图的临摹位图与矢量图的最大区别为:位图放大一定倍数后,图像就会失真,而矢量图无论放大多少倍,图像都不会失真。在实际创作过程中,为了达到更好效果,我们应该尽可能的将位图转换为矢量图。如何转换呢?我们可以通过临摹的方式实现。实例源文件:光盘实例与视频第三章第一节位图的临摹.fla
11、 操作步骤:启动 Flash CS3,新建一个Flash ActionScript2.0文档。将“图层1”更名为“图片”,选择菜单“文件导入导入到舞台”菜单项,将“光盘实例与视频第三章第一节素材之鸭子.jpg”导入编辑区中。用“选择工具”选定图片,按快捷键“F8”,将其转换为图形元件设置如图3.1.13 所示。图 3.1.12 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 6 页,共 28 页 - 我们共同的flash 课件家园95 选定“选择工具”后,双击编辑区中的图片,打开图形元件“鸭子”时间轴。将“图层1”更名为“临摹位图”,锁定该图层,如图3.1.14 所示。单击“插入图层”按钮,
12、插入一新图层,并将图层更名为“线条描绘”。用“线条工具”工具拉出构成“鸭子”的所有线条。绘制时将编辑区放大到合适的大小,鸭子的线条轮廓是由一段段曲线构成,因此,我们可以绘制一条直线,用“选择工具”将这些直线拉成曲线。最终临摹出“鸭子”的形状,如图3.1.15 所示。临摹出鸭子的线条轮廓后,就要给鸭子各个区域填充上相应的颜色。首先我们要选色,我们可以单击“填充颜色”工具,在弹出色板后,将鼠标指针移动到编辑区中你欲取色位置单击鼠标左键,选定某种颜色,如图3.1.16 所示。颜色选择完后,用“颜料桶工具”给各个区域填充颜色。如果是未封闭的区域,请先封闭该区域。图 3.1.13 图 3.1.14 图
13、3.1.15 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 7 页,共 28 页 -第三章图形、影片、按钮对象的编辑96 颜色填充完成后,选定“临摹位图”图层,单击“删除图层”按钮,删除“临摹位图”图层。单击“场景1”按钮,退回主场景。按快捷键“Ctrl+S”,将文档保存到“实例练习”文件夹中,并命名为“位图的临摹”,完成了位图的临摹操作。总结分析:用 Flash 绘制图画的能力不是所有人都有的,他必须要有很深厚的美术功底的,才能构思出心中的图画。但是临摹的能力是每个人都有的,只要花一些时间,只是一些手工活而已。将位图临摹出来后,图画就变得十分清晰,这是处理图片的一种常用方式。注意:图形元
14、件时间轴只能显示时间轴第1 帧上的内容,它是静态的,不能用于制作动画。多数情况下用于处理图片,或者作为制作动画时的对象使用。第二节影片剪辑元件的编辑3.2.1 心与星实例预览:光盘实例与视频第三章第二节心与星.swf 操作步骤:启动 Flash CS3,新建一个Flash ActionScript2.0文档。将文档的背景颜色设置为“#000000”,即黑色。将主时间轴的“图层1”更名为“影片”,将“笔触颜色”设置为“#666666”即图 3.1.16 图 3.1.17 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 8 页,共 28 页 - 我们共同的flash 课件家园97 灰白色。用“钢
15、笔工具”在“影片”图层的第1 帧的编辑区中绘制一颗心。用“选择工具”选定这颗心,按快捷键“F8”,将心转换为影片剪辑元件,设置如图3.2.01 所示。选定“选择工具”,在编辑区中双击心的线条,进入影片元件“心与星”的时间轴。将“图层 1”更名为“相爱的心”,并锁定本图层,如图3.2.02 所示。单击“插入图层”按钮,插入一新图层,并更名为“闪烁的星”,用“矩形工具”在“闪烁的星”图层的第1 帧的编辑区中绘制一个矩形,将矩形设置为无线条、宽为100、高为 3、颜色填充类型为放射状,填充后矩形效果为中间黄色,两边黑色,如图3.2.03 所示。设置完成后按快捷键“Ctrl+G”将矩形组合。用“选择工
16、具”选定矩形,按快捷键“Ctrl+D”重制一个矩形,打开“属性”面板,将重制的矩形的宽设置为70、高设置2。分别重制大小两种矩形各一个,按快捷键“Ctrl+Alt+S”,将两个小的矩形分别旋转45 度和-45 度,将一个大的矩形旋转90 度。选定这四个矩形,打开“对齐”面板,设置为水平居中和垂直居中,最终如图3.2.04 所示。按快捷键“F8”,将其转换为影片剪辑元件,设置如图3.2.05 所示。图 3.2.01 图 3.2.02 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 9 页,共 28 页 -第三章图形、影片、按钮对象的编辑98 制作星的闪烁效果:选定“选择工具”,用鼠标双击星,打
17、开闪烁的星的时间轴,将图层1 第 1 帧的星转换为图形元件,如图3.2.06 所示。分别在“图层1”图层的第8 帧和第 15 帧按“F6”插入关键帧,选定第8 帧上的图形元件“星形”,打开“属性”面板,将“星形”的宽和高分别设置为40。设置完成后,选定第 1 帧,打开“属性”面板,设置如图3.2.07 所示。选定第8 帧,打开“属性”面板,设置如图3.2.08 所示。图 3.2.03 图 3.2.04 图 3.2.05 图 3.2.06 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 10 页,共 28 页 - 我们共同的flash 课件家园99 选定“选择工具”,在编辑区双击鼠标,返回到“
18、心与星”的时间轴。选定影片剪辑元件“闪烁的星”,按快捷键“Ctrl+D”重制九个“闪烁的星”。将十颗星移动到心上,如图3.2.09 所示。图 3.2.07 图 3.2.08 图 3.2.09 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 11 页,共 28 页 -第三章图形、影片、按钮对象的编辑100 双击鼠标,退回主场景。按快捷键“Ctrl+S”,将文档保存到“实例练习”文件夹中,并命名为“心与星”。完成了影片剪辑的编辑,按快捷键“Ctrl+Enter”测试影片。总结分析:(1)通过本例我们了解了影片剪辑的编辑,影片剪辑主要用于组织动画,每一个影片剪辑都有自己的时间轴。(2)学习了“影片
19、剪辑嵌套影片剪辑”方法,本例的影片路径为:主场景心与星 闪烁的星,即主场景下放置着“心与星”这个影片剪辑,“心与星”这个影片剪辑下又放置着“闪烁的星”这个影片剪辑。(3)将某一对象转换为影片剪辑元件后,它就是一个独立的对象,它有如下好处:可以放置在编辑区的任何地方、可以改变它的大小、可以改变它的角度、可以复制多个、可以重复使用等。如“闪烁的星”这个影片剪辑,我们就是通过重制方式制作多个相同的影片剪辑,从而实现了多个同时闪烁的星的效果。实例练习请你做出“光盘实例与视频第三章第二节流星.swf”的影片所示的效果。3.2.2 飞翔的海鸥实例预览:光盘实例与视频第三章第二节飞翔的海鸥.swf 操作步骤
20、:启动 Flash CS3,新建一个Flash ActionScript2.0文档。将文档的背景颜色设置为“#999933”。用“矩形工具”在“图层1”的第1 帧绘制一个矩形,用“选择工具”选定矩形,按快捷键“F8”将其转换为影片剪辑元件,设置如图3.2.10 所示。选定“选择工具”,鼠标在编辑区中双击影片剪辑“海鸥”,进入“海鸥”时间轴。选定“图层 1”的第 1 帧的矩形,删除它。(此例中绘制矩形的目的为:选择一个对象,将它转换为影片剪辑,我们需要的是这个影片剪辑,而不是这个矩形。因此,进入影片剪辑的时间轴后,就可以删除矩形了。)打开“光盘实例与视频第二章 第五节 逐帧动画 飞翔的海鸥.fl
21、a”这个Flash 源文件。选定“翅膀”与“身子”图层的18 帧,在这选定的帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”菜单项,如图3.2.11 所示。切换到“未命名”文档中,选定“图层 1”的第1 帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”菜单项,将翅膀飞动这个动画粘贴至“海鸥”这影片剪辑中,如图3.2.12 所示。图 3.2.10 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 12 页,共 28 页 - 我们共同的flash 课件家园101 选定“选择工具”,在编辑区双击鼠标,退回主场景,用“选择工具”选定影片剪辑“海鸥”,按快捷键“F8”将其转换为影片剪辑,设置如图3.
22、2.13 所示。双击海鸥,进入“飞翔”影片剪辑的时间轴。将“图层1”更名为“海鸥”,用“缩放”工具将“海鸥”影片剪辑缩小到合适大小。用“任意工具”将“海鸥”的“旋转、翻转控制点”移动到海鸥的身子上,如图3.2.14 所示。图 3.2.11 图 3.2.12 图 3.2.13 图 3.2.14 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 13 页,共 28 页 -第三章图形、影片、按钮对象的编辑102 单击“添加运动引导层”按钮,添加一引导层,在引导层的第1 帧上绘制一条曲线。绘制完成后,在引导层的第80 帧处按快捷键“F5”插入过渡帧。在“海鸥”图层的第80帧处按快捷键“F6”插入关键帧
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