2022年福建教育出版社六年级信息技术《小猫画图形 .pdf
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1、基本信息课题福建教育出版社新版小学信息技术六年级下册第2 课小猫画图形教学内容分析这节课以画数字7 为例介绍:Scratch画笔指令模块和动作指令模块中几条指令的功能与用法,将画数字 7 的过程转化为编写Scratch脚本的思路,执行部分指令和运行完整的Scratch脚本的方法,测试脚本的过程。这节课延续了顺序结构脚本设计的学习,进一步巩固拖动和修改指令的操作。抬笔、落笔等指令是用 Scratch软件画图的基础,向右旋转几度和面向几度方向指令是指挥角色运动的基本指令。测试脚本是程序设计的一个重要环节。教学时教师应强调用Scratch软件画图要注意及时切换画笔状态,否则可能会画出与设想不一致的图
2、形,编好第一个有一定功能的完整的Scratch脚本,是学好 Scratch程序设计语言的第一步。教学对象分析学生在第一课已初步认识了Scratch软件的窗口界面,掌握了创建脚本的常用操作及基本方法,具有一定的平面几何知识储备,有着比较好的文本阅读能力,应该能通过阅读教材中的文本理解大部分的教学内容。但是,这节课是通过逐步运行指令组合,一步一步画出数字7 图形。学生可能因为没有认真看清教材提示,急于求成而导致画出的图形有这样或那样的偏差,这就需要教师在分析画图思路时,边分析思路边强调整个图形在绘制的过程中是如何逐步画出的。此外,初学者往往会在抬笔后忘记在核实的时机设置画笔状态为落笔,这就需要教师
3、通过引导学生观察、分析并找图形出错的原因。绘制数字 7 图形,需要学生先分析图形结构,形成画图思路,再编写脚本,这样不仅可以提高图形绘制的准确性,还可以培养学生的算法思维和程序设计思想。图形画错了需要分析修改脚本,反复测试脚本,知道图形画对为止。教学目标1、了解改变角色朝向的两种方法的区别。2、掌握通过拖动角色改变初始位置以及调整角色初始状态(方向、显示)的方法。3、能灵活地切换画笔的抬笔和落笔状态。4、学会测试脚本的方法。教学重点和难点教学重点:1、了解改变角色朝向的两种方法的区别。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 4 页 -2、能灵活地切换画笔的抬笔和落笔状态。
4、3、学会改变舞台及角色初始状态,测试脚本的方法。教学难点:能灵活地切换画笔的抬笔和落笔状态。教学方法演示法:演示通过双击指令组合执行指令的方法,让学生上讲台演示新学指令的功能。讲授法:讲授执行指令的方法,讲授测试脚本要注意的问题。教学环境及资源准备多媒体转播控制系统,Windows XP操作系统,Scratch 软件。教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课(3 分钟)1、讲授:在学习和生活中,写字、画图、绘画等都离不开笔,常用的笔有铅笔、钢笔、圆珠笔、毛笔、蜡笔等。Scratch软件为我们提供了一只神奇的笔,我们可以通过指挥小猫执行命令,由它画出丰富多彩的图形。2、展示教材第 7 页的图 2
5、-1,引导学生观察图中前三个图形的线条间有哪些共同点和区别。3、引导学生发表观点并举例说明自己的观点,适时点评。4、教师归纳。(1)各图形都是由虚实结合的线条组成。(2)线条的粗细不同。5、揭示课题:第 2 课小猫画图形。认真倾听。观察,思考。发表观点,倾听同学发言。倾听。明确课题。通过有针对性的观察、交流,快速让学生明确这节课的主要学习内容,从而引出课题。观 察 图形,形 成画图思路(3 分钟)1、引导学生观察教材第8 页的图 2-2,自主阅读教材内容。2、引导学生谈一谈依据画图思路,上一节课已学的哪些指令可以用上,哪些步骤中需要学习新的指令,适时评价。3、小结。(1)已学:移动指令。(2)
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