2022年IOS面试题大全 .pdf
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1、Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?cocoa 中所有的类都是NSObject的子类多继承在这里是用protocol 委托代理来实现的你不用去考虑繁琐的多继承,虚基类的概念.ood 的多态特性在obj-c 中通过委托来实现.Object-C有私有方法吗?私有变量呢?objective-c 类里面的方法只有两种,静态方法和实例方法.这似乎就不是完整的面向对象了,按照 OO的原则就是一个对象只暴露有用的东西.如果没有了私有方法的话,对于一些小范围的代码重用就不那么顺手了.在类里面声名一个私有方法interface Controller:NSObject NSString*somethi
2、ng;+(void)thisIsAStaticMethod;(void)thisIsAnInstanceMethod;end interface Controller(private)-(void)thisIsAPrivateMethod;end private可以用来修饰私有变量在 ObjectiveC 中,所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是公有的关键字const什么含义const意味着 只读 ,下面的声明都是什么意思?constint a;intconst a;constint*a;int*const a;intconst*a const;前两个的作用是一样,a 是一个常整型
3、数。第三个意味着a 是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a 是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a 是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。结论:?;关键字 const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)?;通过给优化器一些附加
4、的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。?;合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;(2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 17 页 -定为 const;(3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其
5、值;(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为 左值 。关键字volatile有什么含义?并给出三个不同例子?一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是 volatile变量的几个例子:?并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)?一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automa
6、tic variables)?多线程应用中被几个任务共享的变量?一个参数既可以是const还可以是 volatile吗?解释为什么。?一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。下面是答案:?是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是 volatile因为它可能被意想不到地改变。它是 const因为程序不应该试图去修改它。?是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。static作用?函数体内static 变量的作用范围为该函数体,不同于auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;(2)在模块内的static 全局
7、变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;(3)在模块内的static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;(4)在类中的static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;(5)在类中的static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this 指针,因而只能访问类的 static 成员变量。#import和#include的区别,class代表什么?class一般用于头文件中需要声明该类的某个实例变量的时候用到,在m 文件中还是需要使用#import 而#import比起#include的好处就是不会引起重复包含
8、线程和进程的区别?进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。堆和栈的区别?名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页
9、,共 17 页 -管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。申请大小:栈:在 Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是 1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址
10、向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2 种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。分配效率:栈是机器系统提供的
11、数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C+函数库提供的,它的机制是很复杂的。Object-C的内存管理?1.当你使用 new,alloc和 copy 方法创建一个对象时,该对象的保留计数器值为1.当你不再使用该对象时,你要负责向该对象发送一条release 或 autorelease消息.这样,该对象将在使用寿命结束时被销毁.2.当你通过任何其他方法获得一个对象时,则假设该对象的保留计数器值为1,而且已经被设置为自动释放,你不需要执行任何操作来确保该对象被清理.如果你打算在一段时间内拥有该对象,则需要
12、保留它并确保在操作完成时释放它.3.如果你保留了某个对象,你需要(最终)释放或自动释放该对象.必须保持retain 方法和 release 方法的使用次数相等.为什么很多内置的类,如TableViewController的 delegate的属性是assign不是retain?循环引用所有的引用计数系统,都存在循环应用的问题。例如下面的引用关系:?对象 a 创建并引用到了对象b.?对象 b 创建并引用到了对象c.?对象 c 创建并引用到了对象b.这时候 b 和 c 的引用计数分别是2 和 1。当 a 不再使用b,调用 release释放对 b 的所有权,因为 c 还引用了 b,所以 b 的引用
13、计数为1,b 不会被释放。b 不释放,c 的引用计数就是1,c也不会被释放。从此,b 和 c 永远留在内存中。这种情况,必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系。比如,我们常见的delegate往往是assign方式的属性而不是retain方式的属性,赋值不会增加引用计数,就是为了防止delegation两端产生不必要的循环引用。如果一个 UITableViewController对象 a 通过 retain获取了 UITableView对象 b 的所有权,这个UITableView对象 b 的 delegate又是 a,如果这个delegate是 retain方式的,那基本上就没有机会释
14、放这两个对象了。自己在设计使用delegate模式时,也要注意这点。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 17 页 -定义属性时,什么情况使用copy、assign、retain?assign用于简单数据类型,如NSInteger,double,bool,retain和 copy用于对象,copy用于当 a 指向一个对象,b 也想指向同样的对象的时候,如果用assign,a 如果释放,再调用 b 会 crash,如果用 copy 的方式,a 和 b 各自有自己的内存,就可以解决这个问题。retain 会使计数器加一,也可以解决assign的问题。另外:atomic和 n
15、onatomic用来决定编译器生成的getter和 setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了 atomic,setter函数会变成下面这样:if(property!=newValue)property release;property=newValue retain;对象是什么时候被release的?引用计数为0 时。autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该 Object放入了当前的Autorelease pool中,当该 pool 被释放时,该 pool 中的所有Obje
16、ct会被调用Release。对于每一个Runloop,系统会隐式创建一个Autorelease pool,这样所有的 release pool会构成一个象CallStack一样的一个栈式结构,在每一个Runloop结束时,当前栈顶的Autorelease pool会被销毁,这样这个 pool里的每个Object(就是 autorelease的对象)会被 release。那什么是一个Runloop呢?一个UI 事件,Timer call,delegate call,都会是一个新的Runloop iOS 有没有垃圾回收?Objective-C 2.0也是有垃圾回收机制的,但是只能在Mac OS X
17、 Leopard 10.5 以上的版本使用。tableView的重用机制?查看 UITableView头文件,会找到NSMutableArray*visiableCells,和NSMutableDictnery*reusableTableCells 两个结构。visiableCells内保存当前显示的cells,reusableTableCells保存可重用的cells。TableView显示之初,reusableTableCells为空,那么tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier返回 nil。开始的cell 都是通过
18、 UITableViewCellalloc initWithStyle:UITableViewCellStyleDefaultreuseIdentifier:CellIdentifier来创建,而且cellForRowAtIndexPath只是调用最大显示cell 数的次数。比如:有100 条数据,iPhone一屏最多显示10 个 cell。程序最开始显示TableView的情况是:1.用UITableViewCellalloc initWithStyle:UITableViewCellStyleDefaultreuseIdentifier:CellIdentifier创建 10 次cell,
19、并给 cell 指定同样的重用标识(当然,可以为不同显示类型的cell 指定不同的标识)。并且10 个 cell 全部都加入到visiableCells数组,reusableTableCells为空。2.向下拖动tableView,当 cell1完全移出屏幕,并且cell11(它也是 alloc出来的,原因同上)完全显示出来的时候。cell11加入到 visiableCells,cell1移出 visiableCells,cell1加入到 reusableTableCells。3.接着向下拖动tableView,因为 reusableTableCells中已经有值,所以,当需要显示新的名师资料
20、总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 17 页 -cell,cellForRowAtIndexPath再次被调用的时候,tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier,返回 cell1。cell1加入到visiableCells,cell1移出 reusableTableCells;cell2移出 visiableCells,cell2加入到reusableTableCells。之后再需要显示的Cell 就可以正常重用了。ViewController 的 loadView、viewDidLoad、viewDid
21、Unload分别是什么时候调用的,在自定义ViewCointroller时在这几个函数中应该做什么工作?由 init、loadView、viewDidLoad、viewDidUnload、dealloc的关系说起init 方法在 init 方法中实例化必要的对象(遵从LazyLoad思想)init 方法中初始化ViewController本身loadView方法当 view需要被展示而它却是nil 时,viewController会调用该方法。不要直接调用该方法。如果手工维护views,必须重载重写该方法如果使用IB 维护 views,必须不能重载重写该方法loadView和 IB 构建 vi
22、ew 你在控制器中实现了loadView方法,那么你可能会在应用运行的某个时候被内存管理控制调用。如果设备内存不足的时候,view 控制器会收到didReceiveMemoryWarning的消息。默认的实现是检查当前控制器的view是否在使用。如果它的view不在当前正在使用的view hierarchy里面,且你的控制器实现了loadView方法,那么这个view将被 release,loadView方法将被再次调用来创建一个新的view。viewDidLoad方法viewDidLoad此方法只有当view从 nib 文件初始化的时候才被调用。重载重写该方法以进一步定制view 在 iPh
23、one OS 3.0及之后的版本中,还应该重载重写viewDidUnload来释放对view的任何索引viewDidLoad后调用数据Model viewDidUnload方法当系统内存吃紧的时候会调用该方法(注:viewController没有被dealloc)内存吃紧时,在iPhone OS 3.0之前 didReceiveMemoryWarning是释放无用内存的唯一方式,但是OS 3.0及以后viewDidUnload方法是更好的方式在该方法中将所有IBOutlet(无论是property还是实例变量)置为nil(系统release view时已经将其release掉了)在该方法中释放
24、其他与view有关的对象、其他在运行时创建(但非系统必须)的对象、在viewDidLoad中被创建的对象、缓存数据等release对象后,将对象置为nil(IBOutlet只需要将其置为nil,系统release view时已经将其release掉了)一般认为 viewDidUnload是 viewDidLoad的镜像,因为当 view被重新请求时,viewDidLoad还会重新被执行viewDidUnload中被 release的对象必须是很容易被重新创建的对象(比如在viewDidLoad或其他方法中创建的对象),不要release用户数据或其他很难被重新创建的对象dealloc方法vie
25、wDidUnload和 dealloc方法没有关联,dealloc还是继续做它该做的事情ViewController的 didReceiveMemoryWarning是在什么时候调用的?默认的操作名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 5 页,共 17 页 -是什么?当程序接到内存警告时View Controller将会收到这个消息:didReceiveMemoryWarning 从 iOS3.0开始,不需要重载这个函数,把释放内存的代码放到viewDidUnload中去。这个函数的默认实现是:检查 controller是否可以安全地释放它的view(这里加粗的view指的是 con
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