2022年VR玻璃与瓷器的渲染教程 .pdf
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1、第一步,启动 MAX,打开模型文件图 1 打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 22 页 -图 2 设置 VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿图 3 二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 22 页 -图 4 在环境光里面加入一个RGB 染色,反射折射里面加入一个HDR 贴图名师资料总结-精品资料欢迎下载-名
2、师精心整理-第 3 页,共 22 页 -图 5 将反射折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 22 页 -图 6 将环境面版中的 RGB 染色关联到一个材质球中,调节 R,G,B的数值,这个直接控制 HDR 贴图的色高,影响场景 RGB 数值如图名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 5 页,共 22 页 -图 7 图 8 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 6 页,共 22 页 -图 9 图 10 给地面一个材质参数如图名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 7 页,共 22 页 -图 11
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