2022年vr渲染常用参数 .pdf
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1、vr 渲染常用参数入门阶段须掌握的参数按 F10,把默认渲染器改成vr 渲染打开 Renderer 选项栏。1.找到 Global switches(全局设置)卷展栏,关掉Defauit lishts(默认灯光)2.image sampler(图像采样),测试时用fixed(固定),测试可以去掉ANtiasing filter的勾号,出图时选择下拉选项中选择Catmull-Rom 3.找到 Indieect illumnation,勾选“on”选项,二次反弹secondary bounces后方的下拉列兵中选择 light cache 4.irradiance map(光照贴图)卷展览:Cur
2、rent preset的下拉列表,(可以理解为渲染的质量)测试时选择very low非常低,出图时一般选Medium或者 high.沟选 Show calc phase可以看到渲染过程。自定义的话测试用-6/-5的组合,出图用-3/-1的组合等。5.light cache(灯光缓存)卷展览.subdivs默认是 1000,一般出图时为1100 就好,测试时200。6.Environment(环境)卷展览.勾选 Gi Environment(skylight)(环境光),自己根据场景的需求来调数值,一般调到2-6。下面两个选项为折射和反射。7.Colr mapping(颜色映射),Type的下拉
3、列表中一般选前三项,第一项线性曝光容易暴光。8.system(系统):去掉 show window 信息框勾号。其他的参数可以先默认,就不要动了。主要材质 vray 参数基本设置方法,所有数值是参考数值,不是绝对的。1.墙面漆:2.亚光地板:240 的灰白反射约 20 高光 0.25 选项中,去掉跟踪反射的勾号表面加贴图反射约 45 模糊反射0.85 细分:12/20(最大深度可以减至2 或)名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 6 页 -3.光亮木板:4.镜子:5.不锈钢:6.砂钢:7.有色金属:在不锈钢或沙钢的基础上,将反射的颜色改为金黄色8.清玻璃:注意:冰裂玻璃
4、、水纹玻璃等在清玻璃的基础上,在凹凸通道加入一张裂纹玻璃的位图。9.有色玻璃:在清玻璃的基础上,将雾色改淡淡的颜色,颜色很淡,但是渲出来颜色很重,可以将雾色下面的数值改到1 一下。10.磨砂玻璃:表面加贴图反射约 20-30 高光 0.85 表面色接近黑色或不更改反射提高接近纯白色表面色接近黑色反射 180-220 高光 0.85 表面色 80 左右的灰反射 220 高光 0.85 模糊反射:0.8 细分 12/20 最大深度可降至2 或 3 表面色约 180勾选菲聂尔反射 180 左右高光 0.85 折射接近白色(240-250)反射约 180勾选菲聂尔高光 0.85 折射 240-250
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