软件工程自考复习资料.doc
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1、 软件工程自考复习资料 第1章软件:计算机程序及说明程序的各种文档。“程序”是计算任务的处理对象和处理规则的描述;“文档”是有关计算机程序功能、设计、编制、使用的文字或图形资料。软件生产的发展:程序设计时代,程序系统时代,软件工程时代。软件工程:用科学知识和技术原理来定义、开发、维护软件的一门学科。软件工程性质:它涉及计算机科学、工程科学、管理科学、数学等领域,计算机科学着重于原理和理论,而软件工程着重于如何建造一个软件系统。软件工程要用工程科学中的观点来进行费用估算、制定进度、制定计划和方案。软件工程要用管理科学中的方法和原理进行软件生产的管理。软件工程要用数学的方法建立软件开发中的各种模型
2、和各种算法,如可靠性模型,说明用户需求的形式化模型等。软件工程研究的主要内容是软件开发技术和软件开发管理两个方面。在软件开发技术中,主要研究软件开发方法、软件开发过程、软件开发工具和环境。在软件开发管理中,主要是研究软件管理学、软件经济学、软件心理学等。软件工程面临的问题:软件费用;软件可靠性;软件维护;软件生产率;软件重用。软件工程过程:获取过程;供应过程;开发过程;操作过程;维护过程;管理过程;支持过程。软件生存周期:可行性分析和项目开发计划;需求分析;概要设计;详细设计;编码;测试;维护。软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型。瀑布模型是将软件生存周期各个活动规定为依
3、线性顺序连接的若干阶段的模型。增量模型是一种非整体开发的模型。瀑布模型是一种整体开发的模型螺旋模型将瀑布模型与增量模型结合起来,加入了风险分析,用于复杂的大型软件开发;分为几个螺旋周期:第一,制定计划;第二,风险分析;第三,开发实施;第四,用户评估。喷泉模型是一种以用户需求为动力,以对象作为驱动的模型,适合于面向对象的开发方法。喷泉模型使开发过程具有迭代性和无间隙性。基本知识的模型又称智能模型,它把瀑布模型和专家系统结合在一起。变换模型是一种适合于形式化开发方法的模型。从软件需求形式化说明开始,经过一系列变换,最终得到系统的目标程序。软件开发方法:结构化方法由结构化分析、结构化设计、结构化程序
4、设计构成。它是一种面向数据流的开发方法。结构化方法总的指导思想是自顶向下、逐步求精。它的基本原则是功能的分解与抽象,它是软件工程中最早出现的开发方法,特别适合于数据处理领域的问题。Jackson方法是一种面向数据结构的开发方法。维也纳开发方法(VDM)是一种形式化的开发方法,软件的需求用严格的形式语言描述。面向对象的开发方法包括面向对象分析、面向对象设计、面向对象实现。面向对象开发方法有Booch方法、Coad方法第2章软件可行性研究的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定该软件项目是否能够开发,是否值得去开发。注意,可行性研究的目的不是去开发一个软件项目,而是研究这个软件项目是否值得去开
5、发,其中的问提能否解决。可行性研究实质上是要进行一次简化、压缩了的需求分析、设计过程,要在较高层次上以较抽象的方式进行需求分析和设计过程。可行性研究的任务技术可行性:对要开发项目的功能、性能、限制条件进行分析,确定在现有的资源条件下,技术风险有多大,项目是否能实现。包括:开发的风险;资源的有效性;技术;开发人员在评估技术可行性时,一旦估计错误,将会出现灾难性后果。经济可行性包括成本效果分析、公司经营长期策略、开发所需的成本和资源、潜在的市场前景。社会可行性包括:合同、责任、侵权、用户组织的管理模式及规范,其他一些技术人员常常不了解的陷阱等。典型的可行性研究有下列步骤:确定项目规模和目标;研究正
6、在运行的系统;建立新系统的高层逻辑模型;导出和评价各种方案;推荐可行的方案;编写可行性研究报告。可行性研究报告的主要内容:引言;可行性研究前提;对现有系统的分析;所建议系统的技术可行性分析;所建议系统的经济可行性分析;社会因素可行性分析;其他可供选择方案;结论意见。成本效益分析首先是估算将要开发的系统的开发成本,然后与可能取得的效益进行比较和权衡。效益分有形效益和无形效益两种。有形效益可以用货币的时间价值、投资回收期、纯收入等指标进行度量;无形效益主要从性质上、心理上进行衡量,很难直接进行量的比较。投资回收期就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间。项目的纯收入,也就是在整个生存周期之
7、内的累计经济效益(折合成现在值)与投资之差。项目开发计划:项目概述;实施计划;人员组织及分工;交付期限。第3章在进行可行性研究和软件计划以后,如果确认开发一个新的软件系统是必要的而且是可能的,那么就进入需求分析阶段。需求分析是指,开发人员要准确理解用户的要求,进行细致的调查分析,将用户非形式的需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义转换到相应的形式功能规约(需求规格说明)的过程。它的难点主要体现在以下几个方面:问题的复杂性;交流障碍;不完备性和不一致性;需求易变性。需求分析的基本任务是要准确地定义新系统的目标,为了满足用户需要,回答系统必须“做什么”的问题。本阶段要进行以下几方面的工作:问题
8、识别:功能需求;性能需求;环境需求;用户界面需求分析与综合:导出软件的逻辑模型编写文档:需求规格说明书;初步用户使用手册;确认测试计划;修改完善软件开发计划。结构化分析(SA)是面向数据流进行需求分析的方法。SA方法利用图形等半形式化的描述方式表达需求,简明易懂,用它们形成需求说明书中的主要部分。这些描述工具是:数据流图;数据字典;描述加工逻辑的结构化语言,判定表、判定树。“数据流图(DFD)”描述的分解,即描述系统由哪几部分组成,各部分之间有什么联系等等。“数据字典”定义了数据流图中每一个图形元素。结构化语言、判定表或判定树则详细描述数据流图中不能被再分解的每一个加工。数据流是数据在系统内传
9、播的路径,因此由一组成分固定的数据项组成。加工(又称数据处理)。对数据流进行某些操作或变换。数据存储(又称文件),指暂时保存的数据,它可以是数据库文件或任何形式的数据组织。数据源点或终点:是本软件系统外部环境中的实体,统称外部实体。数据字典(DD)就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义的,它和数据流图共同构成了系统的逻辑模型,是需求规格说明书的主要组成部分。数据字典的内容及格式数据项是组成数据流和数据存储的最小元素。数据流条目;数据存储条目;数据项条目;加工条目数据字典中的加工逻辑主要描述该加工“做什么”,即实现另工的策略,而不是实现加工的细节,它描述如何把输入数据流变换为输出数据流的加工
10、规则。加工逻辑也称为“小说明”,描述加工逻辑一般用以下三种工具:结构化语言、判定表、判定树。结构化语言是介于自然语言和形式语言之间的一种半形式语言。它的结构可分成外层和内层两层:外层用来描述控制结构,采用顺序、选择、重复三种基本结构;内层对于顺序执行和循环执行的动作,用结构化语言描述。对于存在多个条件复杂组合的判断问题,用判定表和判定树。IDEF0:用来描述系统的功能活动及其联系,建立系统的功能模型。IDEF1:用来描述系统的信息及其联系,建立系统的信息模型。IDEF2:用来进行系统模拟,建立系统的动态模型。传统的SA方法主要用于数据处理方面的问题,主要工具DFD体现了系统“做什么”的功能,但
11、它仅是一个静态模型,没有反映处理的顺序,即控制流程。形式化方法是将需求规格说明用形式规约语言来描述。典型的有基于模型的Z语言及VDM开发方法。第4章 在软件需求分析阶段,已经搞清楚了软件“做什么”的问题,并把这些需求通过规格说明书描述了出来,这也是目标系统的逻辑模型。进入了设计阶段,要把软件“做什么”的逻辑模型变换为“怎么做”的物理模型,即着手实现软件的需求,并将设计的结果反映在“设计规格说明”文档中,软件设计是一个把软件需求转换为软件表示的过程,最初这种表示只是描述了软件的总的体系结构,称为软件概要设计或结构设计。然后对结构进一步细分,称为详细设计或过程设计。 概要设计的基本任务: 1设计软
12、件系统结构(简称软件结构)采用某种设计方法,将一个复杂的系统按功能划分成模块;确定每个模块的功能;确定模块之间的接口,即模块之间传递的信息;评价模块结构的质量。 软件结构设计是以模块为基础的,在需求分析阶段,已经把系统分解为层次结构。设计阶段,以需求分析的结果为依据,从实现的角度进一步划分为模块,并组成模块的层次结构。 2数据结构及数据库设计 数据库的设计指数据存储文件的设计(概念设计、逻辑设计、物理设计) 数据库的“概念设计”、“逻辑设计”分别对应于系统开发中的“需求分析”与“概要设计”,而数据库的“物理设计”与模块的“详细设计”相对应。 3编写概要设计文档(概要设计说明书、数据库设计说明书
13、、用户手册、修订测试计划,对测试策略、方法、步骤提出明确要求。) 4评审:对设计部分是否完整地实现了需求中规定的功能、性能等要求,设计方案的可行性,关键的处理及内外部接口定义正确性、有效性,各部分之间的一致性等等都一一进行评审。 模块的基本属性:接口指模块的输入与输出;功能指模块实现什么功能;逻辑描述内部如何实现要求的功能及所需的数据;状态指该模块的运行环境,即模块的调用与被调用关系。 功能、状态与接口反映模块的外部特性,逻辑反映它的内部特性。 模块化是指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把软件系统划分为若干模块的过程。模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个
14、系统所要求的功能。 开发一个大而复杂的软件系统,将它进行适当的分解,不但可降低其复杂性,还可减少开发工作量,从而降低开发成本,提高软件生产率,这就是模块化的依据。 抽象是认识复杂现象过程中使用的思维工具,即抽出事物本质的共同的特性而暂不考虑它的细节,不考虑其他因素。 通过抽象,可以确定组成软件的过程实体。通过信息隐蔽,可以定义和实施对模块的过程细节和局部数据结构的存取限制。信息隐蔽指在设计和确定模块时,使得一个模块内部包含的信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不能访问的。 模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单,两个定性的度量标准
15、耦合性和内聚性。 耦合性也称块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息。 无直接耦合 数据耦合 标记耦合 控制耦合 公共耦合 内容耦合(低高) 1无直接耦合 2数据耦合指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递。 3标记耦合指两个模块之间传递的是数据结构,如高级语言中的数组名、记录名、文件名等这些名字即标记,其实传递的是这个数据结构的地址。 4控制耦合指一个模块调用另一个模块时,传递的是控制变量(如开关、标志等),被调模块通过该控
16、制变量的值有选择地执行块内某一功能。 5公共耦合指通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合。 公共耦合的复杂程序随耦合模块的个数增加而增加。 6内容耦合:这是最高程度的耦合,也是最差的耦合。当一个模块直接使用另一个模块的内部数据,或通过非正常入口而转入另一个模块内部。 内聚性又称块内联系。指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。若一个模块内各元素(语名之间、程序段之间)联系的越紧密,则它的内聚性就越高。 偶然内聚 逻辑内聚 时间内聚 通信内聚 顺序内聚 功能内聚(低高) 1偶然内聚指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系。 2逻辑内聚指模块内执行几个逻辑上
17、相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能。 3时间内聚:把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块为时间内聚模块。 4通信内聚指模块内所有处理元素都在同一个数据结构上操作(有时称之为信息内聚),或者指各处理使用相同的输入数据或者产生相同的输出数据。 5顺序内聚指一个模块中各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素输出就是下一功能元素的输入。 6功能内聚:这是最强的内聚,指模块内所有元素共同完成一个功能,缺一不可。与其他模块的耦合是最弱的。 耦合性与内聚性是模块独立性的两个定性标准,将软件系统划分模块时,尽量做到高内聚低耦合,提高模块的独立性,为设计高质量的软件结构奠定基础。
18、 软件结构图主要内容有:模块、模块的控制关系、模块间的信息传递、两个附加符号 结构图的形态特征:深度指结构图控制的层次;宽度指一层中最大的模块个数;扇出指一个模块直接下属模块的个数;扇入指一个模块直接上属模块的个数。 如果若干模块之间耦合强度过高,每个模块内功能不复杂,可将它们合并,以减少信息的传递和公共区的引用。若有多个相关模块,应对它们的功能进行分析,消去重复功能。 一个模块的作用范围应在其控制范围这内,且判定所在的模块应与受其影响的模块在层次上尽量靠近。 一个模块的作用范围指受该模块内一个判定影响的所有模块的集合。一个模块的控制范围指模块本身以及其所有下属模块(直接或间接从属于它的模块)
19、的集合。 要把数据流图(DFD)转换成软件结构,首先必须研究DFD的类型,一般可分为变换型和事务型两类。 变换型DFD是由输入、变换(或称处理)和输出三部分组成。 变换型数据处理的工作过程一般分为三步:取得数据、变换数据和给出数据,这三步体现了变换型DFD的基本思想。变换是系统的主加工,变换输入端的数据流为系统的逻辑输入,输出端为逻辑输出。而直接从外部设备输入数据称为物理输入,反之称为物理输出。 若某个加工将它的输入流分离成许多发散的数据流,形成许多加工路径,并根据输入的值选择其中一个路径来执行,这种特征的DFD称为事务型的数据流图,这个加工称为事务处理中心。 基于iDEF0图的设计也是结构化
20、设计技术之一,它以系统的功能模型和信息结构为基础设计系统的软件结构。 HIPO图是表示软件系统结构的工具。它既可以描述软件总的模块层次结构H图(层次图),又可以描述每个模块输入/输出数据、处理功能及模块调用的详细情况IPO图。第5章 详细设计是软件设计的第二阶段,主要确定每个模块具体执行过程,故也称“过程设计” 详细设计的基本任务:1.为每个模块进行详细的算法设计;2.为模块内的数据结构进行设计;3.对数据库进行物理设计,即确定数据库的物理结构;4.其他设计(代码设计、输入输出格式设计、人机对话设计)5.编写详细设计说明书6.评审处理过程设计中采用的典型方法是结构化程序设计(SP)方法。详细设
21、计的目标不仅是逻辑上正确地实现每个模块的功能,还应使设计出的处理过程清晰易读。结构化程序设计是实现该目标的关键技术之一,它指导人们用良好的思想方法开发易于理解、易于验证的程序。 构化程序设计方法的基本要点是: 1采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法 2使用三种基本控制结构构造程序 任何程序都可由顺序、选择、重复三种基本控制结构构造。这三种基本结构的共同点是单入口、单出口。 3主程序员组的组织形式。 详细描述处理过程常用三种工具:图形、表格和语言。 程序流程图又称为程序框图,都应由三种基本控制结构顺序组合和完整嵌套而成,不能有相互交叉的情况,这样的流程图是结构化的流程图。 PAD图指问题分析图,
22、它是一种自左往右展开的二维树型结构。控制流程为自上而下、从左到右的执行。由机器自动通过走树的办法生成相应的源代码,大大提高了软件的生产率。 过程设计语言(PDL),也称程序描述语言,又称伪码。它是一种用于描述模块算法设计和处理细节的语言。伪码的结构一般分为内外两层,外层语法应符合一般程序设计语言常用的语法规则,而内层语法则用一些简单的句子、短语和通用的数学符号,来描述程序应执行的功能,具有严格的关键字外层语法,用于定义控制结构、数据结构和模块接口,而它表示实际操作和条件的内层语语法又是灵活自由的,使用自然语言的词汇。 JACKSON方法是面向数据结构的设计方法,70年代中期出了“面向数据结构”
23、的设计方法,其中有代表性的是由英国M.JACKSON提出的JACKSON方法和由法国人J.WARNIER提出的WARNIER方法。 JACKSON在JSP的基础上扩展成了一种系统的开发方法,简称JSD。JSD主要以活动事件为中心,通过由一串活动顺序组合构成的进程,建立系统模型,最后实现该模型。JSP方法定义了一组以数据结构为指导的映射过程,它根据输入、输出的数据结构,按一定的规则映射成软件的过程描述,即程序结构,而不是软件的体系结构,因此该方法适用于详细设计阶段。 JACKSON方法提供了自己的描述工具JACKSON结构图。无论数据结构还是程序结构,都限于三种基本结构(顺序结构、选择结构、重复
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