幼儿的心理发展讲稿.ppt
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1、关于幼儿的心理发展第一页,讲稿共九十二页哦 幼儿期是指儿童幼儿期是指儿童3岁到岁到6、7岁岁这一时期,这是儿童在幼这一时期,这是儿童在幼儿园生活的时期,所以被称为儿园生活的时期,所以被称为幼儿期幼儿期。又由于这个年龄。又由于这个年龄段是儿童正式进入小学之前的一个时期,因此也被称为段是儿童正式进入小学之前的一个时期,因此也被称为学前期学前期。第二页,讲稿共九十二页哦一般特点:1游戏是这个时期儿童的主要活动形式;2幼儿的心理过程带有明显的形象性和不随意性;3幼儿开始形成最初的个性倾向。第三页,讲稿共九十二页哦第一节第一节 幼儿神经系统的发展幼儿神经系统的发展n(一)大脑结构的发展n脑量继续迅速增加
2、:出生:390g;3岁:1000g;7岁:1280g;成人:1400g(平均)n大脑皮层结构日趋复杂化n 大脑生理学的研究表明,儿童脑重量的增加并不是神经细胞大大脑生理学的研究表明,儿童脑重量的增加并不是神经细胞大量增殖的结果,而是由神经细胞结构的复杂化和神经纤维分支增量增殖的结果,而是由神经细胞结构的复杂化和神经纤维分支增多、长度伸长所导致。多、长度伸长所导致。第四页,讲稿共九十二页哦n脑电波的变化:n脑电波是脑发育的一个重要参数。脑电波是脑发育的一个重要参数。n关于儿童脑电波的研究还表明,儿童大脑各区域的成熟按照关于儿童脑电波的研究还表明,儿童大脑各区域的成熟按照一定的顺序:一定的顺序:枕
3、叶枕叶颞叶颞叶顶叶顶叶额叶。额叶。我国的有关脑电波的研究还发现,个体在我国的有关脑电波的研究还发现,个体在420岁之间,大脑岁之间,大脑的发展存在的发展存在两个加速期:两个加速期:56岁左右(幼儿期);岁左右(幼儿期);1314岁左右。岁左右。第五页,讲稿共九十二页哦第六页,讲稿共九十二页哦n(二)大脑机能的发展n神经活动的兴奋和抑制过程均增强,条件反射易形成和巩固神经活动的兴奋和抑制过程均增强,条件反射易形成和巩固na、兴奋过程:、兴奋过程:儿童觉醒时间不断增加,睡眠时间相对减少儿童觉醒时间不断增加,睡眠时间相对减少;条件反射易建立。条件反射易建立。nb、抑制过程:、抑制过程:进行比较精确的
4、辨别;进行比较精确的辨别;越来越能控制自己的行为。越来越能控制自己的行为。n两种信号系统协同发展两种信号系统协同发展na、第二信号系统作用不断增长,但仍以第一信号为主。、第二信号系统作用不断增长,但仍以第一信号为主。nb、两种信号系统之间复杂的相互作用开始发生。、两种信号系统之间复杂的相互作用开始发生。第七页,讲稿共九十二页哦n神经系统迅速发展,为儿童心理的发展提供 了先决条件n布洛姆:智力发展的速度递减规律 5岁是智力发展最迅速的时期(假定17岁为发展的最高点)1岁 4岁 8岁 13岁 17岁 20%50%80%92%100%第八页,讲稿共九十二页哦 第二节 幼儿的游戏 游戏游戏是幼儿期儿童
5、的主导活动。幼儿的认知、学是幼儿期儿童的主导活动。幼儿的认知、学习、社会化过程多半都是通过游戏进行的。游戏习、社会化过程多半都是通过游戏进行的。游戏对幼儿心理发展具有重要作用,游戏也是幼儿教对幼儿心理发展具有重要作用,游戏也是幼儿教育的重要手段。育的重要手段。第九页,讲稿共九十二页哦 一、关于游戏的理论 由于游戏活动本身的复杂性,研究者们从不同的角度,以不同的由于游戏活动本身的复杂性,研究者们从不同的角度,以不同的方法对游戏进行研究,而提出各自的观点。方法对游戏进行研究,而提出各自的观点。n 1早期的传统的游戏理论早期的传统的游戏理论n (1)复演说)复演说n 美国心理学家霍尔(美国心理学家霍
6、尔(SHall)在)在20世纪初提出了复演说。这世纪初提出了复演说。这个理论的主要观点是:不同年龄阶段的儿童以不同的形式复演人类个理论的主要观点是:不同年龄阶段的儿童以不同的形式复演人类祖先的活动,重演史前的人类祖先到现代人进化的各个发展阶段。祖先的活动,重演史前的人类祖先到现代人进化的各个发展阶段。而游戏而游戏 则是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的重演。则是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的重演。第十页,讲稿共九十二页哦n(2)精力过剩说n “精力过剩说精力过剩说”是由德国的思想家席勒是由德国的思想家席勒(J.C.FSchiller)和英国的社会学家、心理学家斯)和英国的社会学家、
7、心理学家斯宾赛(宾赛(HSpencer)提出来的一种理论。这种理论认)提出来的一种理论。这种理论认为:儿童体内存有大量的精力和能量,又没有其他途径为:儿童体内存有大量的精力和能量,又没有其他途径来发泄这些能量,只有把游戏当成发泄能量的一种方式,来发泄这些能量,只有把游戏当成发泄能量的一种方式,儿童可以在游戏中消耗体内多余的能量。儿童可以在游戏中消耗体内多余的能量。第十一页,讲稿共九十二页哦n(3)机能快乐说n “机能快乐说机能快乐说”是由彪勒提出来的。彪勒认为,儿是由彪勒提出来的。彪勒认为,儿童在游戏中可以感受到身心的愉快,儿童不知疲倦地游童在游戏中可以感受到身心的愉快,儿童不知疲倦地游戏只是
8、为了追求身心的快乐。戏只是为了追求身心的快乐。n(4)生活准备说n 这是由德国的心理学家、生物学家格罗斯这是由德国的心理学家、生物学家格罗斯(KGross)提出来的一种关于儿童游戏的理论。这个理)提出来的一种关于儿童游戏的理论。这个理论认为,游戏是对未来生活的一种无意识的准备,是为成熟论认为,游戏是对未来生活的一种无意识的准备,是为成熟作准备性练习。作准备性练习。第十二页,讲稿共九十二页哦n(5)成熟说n 博伊千介克(博伊千介克(Buytenclijk)提出了游戏的成熟说。)提出了游戏的成熟说。他认为,游戏是一种欲望的表现,引起游戏的欲望有他认为,游戏是一种欲望的表现,引起游戏的欲望有三种:第
9、一是发展个人主动性的欲望;第二是适应环三种:第一是发展个人主动性的欲望;第二是适应环境的欲望;第三是重复练习的欲望。幼儿之所以如此境的欲望;第三是重复练习的欲望。幼儿之所以如此地喜欢游戏,需要游戏,就是因为他们同时拥有这三地喜欢游戏,需要游戏,就是因为他们同时拥有这三种欲望。种欲望。第十三页,讲稿共九十二页哦n 2当代游戏理论 n(1)精神分析理论精神分析理论n弗洛伊德认为,弗洛伊德认为,儿童对游戏的喜欢也有潜意识的儿童对游戏的喜欢也有潜意识的成分,游戏是补偿现实生活中不能满足的愿望和成分,游戏是补偿现实生活中不能满足的愿望和克服创伤事件的手段克服创伤事件的手段。儿童在游戏中可以摆脱现实。儿童
10、在游戏中可以摆脱现实的强制和约束,尝试不能在现实生活中实现的危险冲的强制和约束,尝试不能在现实生活中实现的危险冲动,缓和内心的紧张,发展自我的力量以适应现实的动,缓和内心的紧张,发展自我的力量以适应现实的环境。环境。n埃里克森认为,游戏是情感和思想的一种健康的发泄埃里克森认为,游戏是情感和思想的一种健康的发泄方式,在游戏中儿童既可以重复快乐,也可以抚平创方式,在游戏中儿童既可以重复快乐,也可以抚平创伤。伤。第十四页,讲稿共九十二页哦n (2)认知动力理论n皮亚杰认为,皮亚杰认为,儿童进行游戏是由其认知发展的内在动力来决定的儿童进行游戏是由其认知发展的内在动力来决定的。儿童在游戏中可以认识新的事
11、物,可以巩固和扩大已有概儿童在游戏中可以认识新的事物,可以巩固和扩大已有概念,也可以发展新的认知结构。他还指出,不同年龄阶段念,也可以发展新的认知结构。他还指出,不同年龄阶段儿童的游戏形式和内容的不同,是由其认知发展的不同水儿童的游戏形式和内容的不同,是由其认知发展的不同水平所决定的。也就是说,游戏的发展水平是与儿童智力发平所决定的。也就是说,游戏的发展水平是与儿童智力发展的水平相适应的,在智力发展的不同阶段,游戏的类型展的水平相适应的,在智力发展的不同阶段,游戏的类型不同。不同。第十五页,讲稿共九十二页哦n(3)学习理论学习理论n 游戏的游戏的“学习理论学习理论”是由美国心理学家、行为是由美
12、国心理学家、行为主义的代表人物桑代克(主义的代表人物桑代克(ThorndikeThorndike,1974194919741949)提出来的。桑代克认为,游戏也是一种提出来的。桑代克认为,游戏也是一种学习行为学习行为,受到社会文化和教育要求的影响,各种特定的文受到社会文化和教育要求的影响,各种特定的文化对不同的行为会给予不同的奖励或抑制,这种化对不同的行为会给予不同的奖励或抑制,这种社会文化的差异反映在儿童的游戏中。而游戏也社会文化的差异反映在儿童的游戏中。而游戏也遵循遵循“效果律效果律”。效果律认为,强化会增加一种反。效果律认为,强化会增加一种反应出现的可能性,而惩罚则会减少它出现的可能性。
13、应出现的可能性,而惩罚则会减少它出现的可能性。游戏中的强化者为社会上的成人游戏中的强化者为社会上的成人。第十六页,讲稿共九十二页哦二、游戏的种类n幼儿的游戏是多种多样的。分类的标准不一样,游幼儿的游戏是多种多样的。分类的标准不一样,游戏的种类也各不相同。戏的种类也各不相同。n根据游戏的目的性分类,幼儿游戏主要有创造性游戏、根据游戏的目的性分类,幼儿游戏主要有创造性游戏、教学游戏和活动性游戏;教学游戏和活动性游戏;n从认知发展的角度划分,游戏可分为机能游戏、建筑性从认知发展的角度划分,游戏可分为机能游戏、建筑性游戏、假装游戏和规则游戏;游戏、假装游戏和规则游戏;n从社会化程度的角度划分,游戏可分
14、为无所事事游从社会化程度的角度划分,游戏可分为无所事事游戏、单独游戏、旁观游戏、平行游戏、联合游戏和戏、单独游戏、旁观游戏、平行游戏、联合游戏和合作游戏。合作游戏。第十七页,讲稿共九十二页哦第十八页,讲稿共九十二页哦第十九页,讲稿共九十二页哦n 1根据游戏的目的性划分 n(1)创造性游戏)创造性游戏 创造性游戏是指由儿童自己想出来的游戏,目的是发展儿童的创造性游戏是指由儿童自己想出来的游戏,目的是发展儿童的主动性和创造性,包括角色游戏、表演游戏、建筑游戏等。主动性和创造性,包括角色游戏、表演游戏、建筑游戏等。n(2)教学游戏)教学游戏 教学游戏是结合一定的教育目的编制的游戏。教学游戏是结合一定
15、的教育目的编制的游戏。n(3)活动性游戏)活动性游戏 活动性游戏是发展幼儿体力的一种游戏。活动性游戏是发展幼儿体力的一种游戏。第二十页,讲稿共九十二页哦n 2从认知发展的角度划分n(1)机能游戏机能游戏n 机能游戏也叫感觉运动游戏,是一种最简单、最基本的游戏形机能游戏也叫感觉运动游戏,是一种最简单、最基本的游戏形式。这种游戏一般是年幼的儿童所玩的。它包括简单地、重复性式。这种游戏一般是年幼的儿童所玩的。它包括简单地、重复性地移动自己的身体,或反复摆弄某物体。游戏的形式以抓、摸、地移动自己的身体,或反复摆弄某物体。游戏的形式以抓、摸、拿等动作为主,对儿童来说这就是感知、动作的训练。拿等动作为主,
16、对儿童来说这就是感知、动作的训练。n(2)建筑性游戏建筑性游戏 n 建筑性游戏是创造性游戏中的一种,是指儿童为了建成某种东建筑性游戏是创造性游戏中的一种,是指儿童为了建成某种东西而对物体(如积木、木块、沙子等)进行的操作。西而对物体(如积木、木块、沙子等)进行的操作。第二十一页,讲稿共九十二页哦n(3)假装游戏假装游戏 假装游戏的内容既与现实相似,又具有戏剧性色彩,这类假装游戏的内容既与现实相似,又具有戏剧性色彩,这类游戏的主要特征是有明显的代替性和假设性,有利于儿童游戏的主要特征是有明显的代替性和假设性,有利于儿童创造性的发展。创造性的发展。n(4)规则游戏规则游戏 规则游戏是儿童按照一定的
17、规则进行的游戏,一般都是由两个规则游戏是儿童按照一定的规则进行的游戏,一般都是由两个人以上参加。规则可以是由儿童自己制定的,也可以是由具体人以上参加。规则可以是由儿童自己制定的,也可以是由具体的某个游戏情境决定的。的某个游戏情境决定的。第二十二页,讲稿共九十二页哦n 3从社会化程度角度划分n(1)无所事事游戏)无所事事游戏n 无所事事游戏是指儿童并未真正地参与到游戏中去,也可以无所事事游戏是指儿童并未真正地参与到游戏中去,也可以说是儿童一种无目的的活动,儿童只是偶尔注视一下所感兴趣说是儿童一种无目的的活动,儿童只是偶尔注视一下所感兴趣的事情,如儿童站在一边发呆或乱跑、闲荡,摆弄自己的衣服,的事
18、情,如儿童站在一边发呆或乱跑、闲荡,摆弄自己的衣服,在地上跳来跳去,四处张望,这是社会化程度最低的一种游戏。在地上跳来跳去,四处张望,这是社会化程度最低的一种游戏。n(2)单独游戏)单独游戏n 单独游戏是指儿童可以精力较为集中地、独自地玩某种单独游戏是指儿童可以精力较为集中地、独自地玩某种玩具或其他的东西,不与旁人发生关系,不参加别人的游玩具或其他的东西,不与旁人发生关系,不参加别人的游戏。戏。第二十三页,讲稿共九十二页哦n(3)旁观游戏)旁观游戏n 旁观游戏是指儿童把大部分时间用来观看别人的游戏,旁观游戏是指儿童把大部分时间用来观看别人的游戏,为别的小朋友喝彩、加油,对别的小朋友的行为表现出
19、为别的小朋友喝彩、加油,对别的小朋友的行为表现出兴奋或焦虑,将自己的情感或精力投入到别人的游戏活兴奋或焦虑,将自己的情感或精力投入到别人的游戏活动中,但自己不参加。动中,但自己不参加。n(4)平行游戏)平行游戏n 平行游戏是指几个儿童以一种相仿的方式同时玩同平行游戏是指几个儿童以一种相仿的方式同时玩同样的或类似的玩具,彼此的空间距离很近,也能意识样的或类似的玩具,彼此的空间距离很近,也能意识到对方的存在,但彼此不交谈,也无共同的目的和合到对方的存在,但彼此不交谈,也无共同的目的和合作的意图,各自的游戏内容也没有什么联系。作的意图,各自的游戏内容也没有什么联系。第二十四页,讲稿共九十二页哦(5)
20、联合游戏:)联合游戏:几个儿童共同玩一个游戏,其间虽有言几个儿童共同玩一个游戏,其间虽有言语交流,但不受统一目标约束,也没有角色之分。一般语交流,但不受统一目标约束,也没有角色之分。一般属幼儿中期和末期的游戏。属幼儿中期和末期的游戏。(6)合作游戏:)合作游戏:一组儿童有组织地进行游戏,且有一组儿童有组织地进行游戏,且有一定的目的,儿童之间彼此协调合作。这种游戏始一定的目的,儿童之间彼此协调合作。这种游戏始于幼儿中期。于幼儿中期。第二十五页,讲稿共九十二页哦n 三、儿童游戏的发展 儿童游戏的发展遵循着一定的规律,这表现在儿童游戏特儿童游戏的发展遵循着一定的规律,这表现在儿童游戏特点的发展和游戏
21、的社会性的发展。点的发展和游戏的社会性的发展。n 儿童游戏的特点儿童游戏的特点n 1婴儿的游戏特点婴儿的游戏特点 1岁以内的婴儿游戏是岁以内的婴儿游戏是成人成人-婴儿游戏婴儿游戏,由成人发起的主动游,由成人发起的主动游戏;戏;2岁婴儿的游戏是岁婴儿的游戏是实物游戏实物游戏,从简单摆弄实物到以实物的,从简单摆弄实物到以实物的功用做游戏;婴儿末期以功用做游戏;婴儿末期以模仿性游戏模仿性游戏为多。为多。第二十六页,讲稿共九十二页哦 2幼儿游戏的主要特点幼儿游戏的主要特点幼儿的游戏是象征性游戏,象征性地使用替代物进行假装游戏。幼儿的游戏是象征性游戏,象征性地使用替代物进行假装游戏。如如用竹竿当马骑用竹
22、竿当马骑。象征性游戏的特征如下:。象征性游戏的特征如下:(1)要有现实的替代物,替代物与实物形状有某种相似性。要有现实的替代物,替代物与实物形状有某种相似性。(2)活动和操作与人们的有目的的行为有类似性。活动和操作与人们的有目的的行为有类似性。(3)游戏的动机主要在于活动过程,而不重视结果。游戏的动机主要在于活动过程,而不重视结果。(4)具有想像的特点,如骑竹竿,竹竿似具有想像的特点,如骑竹竿,竹竿似“马马”的性质的性质寓于寓于“骑骑”中,从而有骑马的想像。中,从而有骑马的想像。(5)具有概括性质,在游戏中体现某一类活动的一般行为。)具有概括性质,在游戏中体现某一类活动的一般行为。第二十七页,
23、讲稿共九十二页哦n3童年儿童游戏的主要特点童年儿童游戏的主要特点 童年儿童游戏是规则性游戏,游戏的情境和角色都童年儿童游戏是规则性游戏,游戏的情境和角色都是内隐的,而游戏的规则是外显的。是内隐的,而游戏的规则是外显的。n游戏的内容逐渐丰富、深刻;游戏的内容逐渐丰富、深刻;n游戏活动的组织形式日益复杂,集体性逐步增强;游戏活动的组织形式日益复杂,集体性逐步增强;n游戏中的计划性、独立性和创造性逐步提高。游戏中的计划性、独立性和创造性逐步提高。第二十八页,讲稿共九十二页哦n 四、游戏对儿童心理发展的意义n(一)(一)游戏是促进儿童认知发展的重要途径游戏是促进儿童认知发展的重要途径 儿童通过游戏认识
24、环境,认识物质特性,发展感知觉、儿童通过游戏认识环境,认识物质特性,发展感知觉、想像力和解决问题的能力。想像力和解决问题的能力。n(二)(二)游戏是儿童参与社会生活的特殊形式游戏是儿童参与社会生活的特殊形式 儿童通过游戏的方式模仿性地、创造性地参与成人的社会儿童通过游戏的方式模仿性地、创造性地参与成人的社会生活,如生活,如“过家家过家家”,“拿枪打仗拿枪打仗”等。等。第二十九页,讲稿共九十二页哦n(三)(三)通过游戏实现自我价值,体现创造性能力通过游戏实现自我价值,体现创造性能力 在游戏中发挥他们的想像、才智,表现他们的技能和灵在游戏中发挥他们的想像、才智,表现他们的技能和灵活的独创精神,体现
25、领导、组织能力。活的独创精神,体现领导、组织能力。n(四)(四)培养健全的人格培养健全的人格 游戏要求自信和坚持性,要求具有责任感并遵守规则,在游戏要求自信和坚持性,要求具有责任感并遵守规则,在游戏中体现助人和协作精神。游戏中体现助人和协作精神。n(五)(五)增强体质增强体质第三十页,讲稿共九十二页哦益智游戏:(训练记忆力)益智游戏:(训练记忆力)看看1010秒钟后遮起,要求凭记忆依次说出名称。秒钟后遮起,要求凭记忆依次说出名称。第三十一页,讲稿共九十二页哦益智游戏:(训练注意力)益智游戏:(训练注意力)有效命令和无效命令有效命令和无效命令第三十二页,讲稿共九十二页哦结构游戏结构游戏 幼儿利用
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