数学教学中问题情境的创设课件.ppt
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《数学教学中问题情境的创设课件.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《数学教学中问题情境的创设课件.ppt(18页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、第1页,此课件共18页哦 数学教学是数学活动的教学,数学活动是一种专注的思维活动数学教学是数学活动的教学,数学活动是一种专注的思维活动,而数学思维活动表现为发现问题、提出问题和解决问题,于是数,而数学思维活动表现为发现问题、提出问题和解决问题,于是数学教学设计就表现为问题的设计。学教学设计就表现为问题的设计。因此,设计好的问题,组织学生投身其解决问题的活动,就能因此,设计好的问题,组织学生投身其解决问题的活动,就能把学生真正推到主体的地位,教师应是数学活动的把学生真正推到主体的地位,教师应是数学活动的组织组织者于是数学教者于是数学教学过程应成为提出问题、学生操作、发表见解、倾听别人意见,最后得
2、出结学过程应成为提出问题、学生操作、发表见解、倾听别人意见,最后得出结论的生动活泼的过程。论的生动活泼的过程。第2页,此课件共18页哦创设让学生主动探求知识的问题情境,提供让学生主动探求知创设让学生主动探求知识的问题情境,提供让学生主动探求知识的机会(再发现、再创造)识的机会(再发现、再创造),教给学生主动探求知识的方法,培教给学生主动探求知识的方法,培养学生主动探求知识的精神(意识)养学生主动探求知识的精神(意识),成为数学教学的题内之意。成为数学教学的题内之意。创设有趣的问题情境创设有趣的问题情境1 1、联系生活实际、联系生活实际联系学生的生活实际,创设问题情境,学生可以利用自己的生活经联
3、系学生的生活实际,创设问题情境,学生可以利用自己的生活经验,进行自主探索。验,进行自主探索。2 2、生动的故事、生动的故事学生喜欢听故事,生动有趣的故事,能激发学生的学习兴趣。学生喜欢听故事,生动有趣的故事,能激发学生的学习兴趣。3 3、有趣的游戏、有趣的游戏学生喜欢做游戏,简短有趣的游戏也能激发学生的学习兴趣。学生喜欢做游戏,简短有趣的游戏也能激发学生的学习兴趣。4 4、动手实际操作、动手实际操作创设让学生动手操作的情景,引导学生探索新知识。创设让学生动手操作的情景,引导学生探索新知识。第3页,此课件共18页哦设计的目的:设计的目的:设计一个或一组问题设计一个或一组问题,把数学教学过程组织成
4、为提出问题和解决把数学教学过程组织成为提出问题和解决问题的过程。让学生在解决问题的过程中,学习数学知识,发展数学问题的过程。让学生在解决问题的过程中,学习数学知识,发展数学能力,提高数学素质。能力,提高数学素质。西方进步主义倡导的教学方法实际上就是问题教学法:西方进步主义倡导的教学方法实际上就是问题教学法:1 1、提出问题(创设情境)有疑难,以引起兴趣。提出问题(创设情境)有疑难,以引起兴趣。2 2、提出定义(明确问题)有意义,有必要研究。提出定义(明确问题)有意义,有必要研究。3 3、提出解决问题的假设提出解决问题的假设(问题研究的方向问题研究的方向)。4 4、对假设进行推论对假设进行推论(
5、进行研究进行研究)。5 5、付诸实施(解决问题或重复进行)。、付诸实施(解决问题或重复进行)。第4页,此课件共18页哦 问题情境,分两层含义:问题情境,分两层含义:首先是有首先是有“问题问题”,即数学问题,即数学问题。数学问题指学生个体与已有认知产生矛盾冲突,还不能理解或。数学问题指学生个体与已有认知产生矛盾冲突,还不能理解或者不能正确解答的数学结构。者不能正确解答的数学结构。“问题问题”不可以用已有知识和经验轻易不可以用已有知识和经验轻易解决,否则就不成问题了。当然,问题的障碍性不能影响学生的接受和解决,否则就不成问题了。当然,问题的障碍性不能影响学生的接受和产生兴趣,是学生通过探索能获得解
6、决方法的,否则,至少不能称为好产生兴趣,是学生通过探索能获得解决方法的,否则,至少不能称为好问题。问题。其次才是其次才是“情境情境”,即数学知识产生或应用的具体环境。这,即数学知识产生或应用的具体环境。这种环境可以是真实的生活环境、虚拟的社会环境、经验性的想象种环境可以是真实的生活环境、虚拟的社会环境、经验性的想象环境,也可以是抽象的数学环境。环境,也可以是抽象的数学环境。第5页,此课件共18页哦 问题之中有情境,情境之中有问题,其核心是问题。问题之中有情境,情境之中有问题,其核心是问题。“问题问题是数学的心脏是数学的心脏”。数学学习的实质就是解决数学问题,学会怎样数学。数学学习的实质就是解决
7、数学问题,学会怎样数学地提出问题和解决问题。每节课都要有一定的地提出问题和解决问题。每节课都要有一定的“问题情境问题情境”,借助于,借助于这些情境这些情境,师生之间进行思想交流和碰撞,从而完成教学任务。师生之间进行思想交流和碰撞,从而完成教学任务。设计的原则(自然、真实、贴切)设计的原则(自然、真实、贴切)1 1、紧扣学生的已有经验紧扣学生的已有经验2 2、联系学生的生活实际联系学生的生活实际3 3、引发学生的思考和探索的兴趣引发学生的思考和探索的兴趣4 4、问题要简明(不要绕圈子)引导知识产生问题要简明(不要绕圈子)引导知识产生即:趣味性、现实性和数学的一致性。即:趣味性、现实性和数学的一致
8、性。第6页,此课件共18页哦 设计出更精彩的问题引入,带领学生轻松地步入引人入设计出更精彩的问题引入,带领学生轻松地步入引人入胜的境地。即激起学生情感体验的心理场(问题),引起认知胜的境地。即激起学生情感体验的心理场(问题),引起认知上的冲突、语言的交流、情感上的共鸣激发浓厚的学习兴趣产上的冲突、语言的交流、情感上的共鸣激发浓厚的学习兴趣产生火热的学习思考。生火热的学习思考。设计情境的注意点设计情境的注意点 1 1、贴近学生的认知水平。在最近发展区内,、贴近学生的认知水平。在最近发展区内,既不能超出最近发既不能超出最近发展区,又不能低估学生的水平,出现展区,又不能低估学生的水平,出现“弱智化弱
9、智化”的活动的活动影响深层影响深层次的高质量的思考活动。次的高质量的思考活动。2 2、情节材料要自然、真实。否则,学生会感到别扭、情节材料要自然、真实。否则,学生会感到别扭、茫然不知所措,一头雾水之感。茫然不知所措,一头雾水之感。3 3、要让学生自己动手操作、实践、开展思维、产生问题、要让学生自己动手操作、实践、开展思维、产生问题。“问题情境问题情境”包括各种意义上的问题和情境,如常规问题、包括各种意义上的问题和情境,如常规问题、习题、实验、活动、气氛等,甚至要十分重视教材中已有的问题。习题、实验、活动、气氛等,甚至要十分重视教材中已有的问题。第7页,此课件共18页哦“问题问题”的有效性:的有
10、效性:(1 1)有效果;()有效果;(2 2)有效率;()有效率;(3 3)有效益。)有效益。第一:可及性,跳一跳,够得到第一:可及性,跳一跳,够得到第二:直观性,提供某种直观第二:直观性,提供某种直观第三:开放性,问题富有层次感第三:开放性,问题富有层次感第四:挑战性,问题激发学习兴趣第四:挑战性,问题激发学习兴趣第五:体验性,问题给学生以感受和体验。第五:体验性,问题给学生以感受和体验。第8页,此课件共18页哦 三个臭皮匠顶一个诸葛亮三个臭皮匠顶一个诸葛亮(独立事件同时发生的概率)(独立事件同时发生的概率)俗话说:三个臭皮匠顶一个诸葛亮,能顶上吗俗话说:三个臭皮匠顶一个诸葛亮,能顶上吗?比
11、如,在一次比如,在一次“三国演义三国演义”的知识竞赛中,三个臭皮匠能答的知识竞赛中,三个臭皮匠能答对题目的概率分别为对题目的概率分别为50%50%,45%45%,40%40%,诸葛亮能答对题目的概率,诸葛亮能答对题目的概率为为80%80%,如果将三个臭皮匠组成一组与诸葛亮比赛,各位选手独,如果将三个臭皮匠组成一组与诸葛亮比赛,各位选手独立解题,不得商量,团队中只要有一人解出即为获胜,答对题目立解题,不得商量,团队中只要有一人解出即为获胜,答对题目快者为胜,问哪方胜。快者为胜,问哪方胜。第9页,此课件共18页哦创设情境创设情境探索研究探索研究例题精讲例题精讲演练反馈演练反馈总结提练总结提练如:用
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 数学 教学 问题 情境 创设 课件
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内