2022年显卡发展史 .pdf
《2022年显卡发展史 .pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022年显卡发展史 .pdf(9页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、显卡(又称显示适配器),作用是控制显示器的显示方式。在显示器里也有控制电路,但起主要作用的是显示卡。影响显卡性能的主要参数显示芯片、显存、频率。1.显卡的性能主要取决于显卡上使用的图形芯片,早期的图形芯片作用比较简单,每件事都由 CPU 去处理,它们只是起一个传递显示信息的作用,这样就降低了显示速度,增加了 CPU 的工作量。随着图形操作系统Windows 的出现,这种弊端越来越严重,于是出现了图形加速卡。现在大部分显示卡都有加速芯片,这些芯片有图形处理功能。2.显存(VRAM)就是存储显示数据的内存芯片,它的大小直接影响到显卡可以显示的颜色多少和可以支持的最高分辨率。除了显存位宽影响显卡性能
2、以外;显存容量对显卡性能影响也比较大,对于多数显卡来说显存容量大小对显卡性能虽然有一定的影响,但是影响非常小。3,显卡的频率主要指两个频率,一是显示芯片的频率,另外一个是显存的频率。显示芯片的频率有点象CPU 的频率,频率越高,性能越强;而显存频率和显示芯片的频率高则性能高的道理一样,但还有点区别。而对于显卡来说,单纯提高显示芯片频率或者单纯提高显存频率对显卡性能影响不大,所以我们在选择显卡的时候应该把两者的频率都考虑进去。回答:2008-05-31 17:14评论低抛高吸 _1976文曲星 1.显卡的显存决定显卡的速度吗?同芯片显卡显存大的比显存小的速度快,DDR3 显存的比 DDRII 显
3、存的速度快.不同显卡芯片显存没有可比性.例如:GF4 128M 和 6600GT 128M 都是 128 显存,后者的性能比前者强太多太多了,不是一个档次的东西.同样是 256M 内存,9550比 7900 差老鼻子了所以不一定 256M 显存的卡比 128M 的好2.显存位宽什么意思?简单来说就是单位周期内处理数据的长度,我们说的多少位就是二进制的多少位,用 0 和 1 表示的数字串,32 位就是 1011100010101.这样 32 个数字序列64 位,128,256都是这样的,就是 2 的多少次方,所以不会出现 140 位.300位这样的非 2 的指数次方位.同样的 GPU(显卡心脏,
4、图形处理单元),256位显卡每个振荡周期可以吞吐处理256 位长度的数据.显然位越高越快例如腿长 256 米的人和腿长 32 米的人赛跑,频率一样,谁跑的快?3.现存带宽是越大越好吗?显存带宽工作频率 显存位宽/8 他是显卡核心 GPU 芯片与显存之间的数据传输速率,越大越好名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 9 页 -举例说明:同样是 256 位的 7900GT,一个超频了,工作频率提升了,另一个不变显然超频了以后的那块7900GT 性能会比前者好.4.核心频率越大就越快吗?这个可不一定,关键看核心的芯片型号.这个和 CPU 类似,P4 2.0G 的 CPU 核心频
5、率 2G,AMD 64 3000+核心频率 1.8G 显然 1.8G AMD 的要比 2.0G P4 的性能强大总之看芯片88007900780076007300 这是不变的硬道理有些超频了的显卡说7300GT 比得上 7600 那是靠提升核心频率,提高电容用料,提升风扇风量等一系列手段提升的但是如果你买一款公版的7600GT,轻松一超就比 7300 强了芯片是诸多要素中对性能影响最关键的,而不是频率5.制作工艺 m 数值越小越好吗?是的,很肯定的说是的.比如你是邮递员,要送 100封信你说分布在一个城市里送快还是分布在一个楼里快?显然是后者.套用某明星一句话:浓缩的都是精华!6.具体哪几个方
6、面影响显卡的速度?非常多,可以按照下面的顺序依次考虑首先是芯片,就是显卡的型号其次看同型号的显存类型,DDR3 的比 DDR2 的快再次看显存大小,大的比小的好然后看显存的品牌,三星等大厂的肯定比HY 的好一些然后看显卡的供电部分,比如用贴片固态电容的肯定豪华.(这个很重要,不影响速度,但是影响稳定性和使用寿命)7.AGP 和 PCI-E 可以互相转换吗?可以升级吗?AGP 和 PCIE 不单纯是接口那么简单,相关的还有总线通道速度等因素所以不能转换PCIE 有很多种,全速的是 PCI-E 16X,带宽大AGP 也有 2X 4X 8X 等等,速度也不一样不能转换如果新买机器,尽量买 PCIE
7、的1.CGA 显卡名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 9 页 -民用显卡的起源可以追溯到上个世纪的八十年代了。在1981 年,IBM 推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是单色显卡(简称 MDA),一种是 彩色绘图卡 (简称 CGA),从名字上就可以看出,MDA 是与单色显示器配合使用的,它可以显示 80 行 x25 列的文数字,CGA 则可以用在 RGB 的显示屏上,它可以绘制的图形和文数字资料。在当时来讲,计算机的用途主要是文字数据处理,虽然 MDA 分辨率为宽 752 点,高 504 点,不足以满足多大的显示要求,不过对于文字数据处理还是绰绰有馀的了。而CG
8、A 就具有彩色和图形能力,能胜任一般的显示图形数据的需要了,不过其分辨率只有640 x350,自然不能与现在的彩色显示同日而语。2.MGA/MCGA 显卡1982 年,IBM 又推出了 MGA(Monochrome Graphic Adapter),又称 Hercules Card(大力士卡),除了能显示图形外,还保留了原来MDA 的功能。当年不少游戏都需要这款卡才能显示动画效果。而当时风行市场的还有Genoa 公司做的EGA(Enhanced Graphics Adapter),即加强型绘图卡,可以模拟 MDA 和 CGA,而且可以在单色屏幕上一点一点画成的图形。EGA 分辨率为 640 x
9、350,可以产生 16 色的图形和文字。不过这些显卡都是采用数字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的出现,才揭开了采用模拟方式的显卡的序幕。MCGA 是整合在 PS/2 Model 25 和 30 上的影像系统。它采用了Analog RGA影像信号,分辨率可高达 640 x480,数位 RGB 和类比 RGB 不同的地方就像是ON-OFF 式切换和微调式切换之间的差别。用类比RGB 讯号的显示屏,会将每一个讯号的电压值转换成符合色彩明暗的范围。只有类比显示屏可以和MCGA一起使用,才可以提供最多的256 种颜色,另外 IBM 尚提供了一个类比单色显示屏
10、,在此显示屏上可以显示出64 种明暗度。3.VGA 接口显卡VGA(Video Graphic Array)即显示绘图阵列,它 IBM 是在其 PS/2 的 Model 50,60 和 80 内建的影像系统。它的数字模式可以达到720 x400 色,绘图模式则可以达到 640 x480 x16 色,以及 320 x200 x256 色,这是显卡首次可以同时最高显示 256 种色彩。而这些模式更成为其后所有显卡的共同标准。VGA 显卡的盛行把电脑带进了 2D 显卡显示的辉煌时代。在以后一段时期里,许多VGA 显卡设计的公司不断推陈出新,追求更高的分辨率和位色。与此同时,IBM 推出了8514/A
11、 的 Monitor 显示屏规格,主要用来支持 1024x 768 的分辨率。在 2D 时代向 3D 时代推进的过程中,有一款不能忽略的显卡就是Trident 8900/9000 显卡,它第一次使显卡成为一个独立的配件出现在电脑里,而不再是集成的一块芯片。而后其推出的 Trident 9685 更是第一代 3D 显卡的代表。不过真正称得上开启 3D 显卡大门的却应该是GLINT 300SX,虽然其 3D 功能极其简单,但却具有里程碑的意义。4.3D AGP 接口显卡时代3DFX 的光荣时间推移到 1995 年,对于显卡来说,绝对是里程碑的一年,3D 图形加速卡正式走入玩家的视野。那个时候游戏刚
12、刚步入3D 时代,大量的 3D 游戏的出现,也迫使显卡发展到真正的3D 加速卡。而这一年也成就了一家公司,不用说大家也知道,没错,就是3Dfx。1995 年,3Dfx 还是一家小公司,不过作为一家老名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 9 页 -资格的 3D 技术公司,他推出了业界的第一块真正意义的3D 图形加速卡:Voodoo。在当时最为流行的游戏摩托英豪里,Voodoo 在速度以及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,不少游戏狂热份子都有过拿一千多块大洋到电脑城买上一块杂牌的 Voodoo 显卡的经历。3Dfx 的专利技术 Glide 引擎接口一度称霸了整个 3
13、D 世界,直至 D3D 和 OpenGL 的出现才改变了这种局面。Voodoo 标配为4Mb 显存,能够提供在 640 480 分辨率下 3D 显示速度和最华丽的画面,当然,Voodoo 也有硬伤,它只是一块具有3D 加速功能的子卡,使用时需搭配一块具有 2D 功能的显卡,相信不少老EDO 资格的玩家都还记得S3 765+Voodoo 这个为人津津乐道的黄金组合。讲到 S3 765,就不得不提到昔日王者S3 显卡了。S3 765 显卡是当时兼容机的标准配置,最高支持2MB EDO 显存,能够实现高分辨率显示,这在当时属于高端显卡的功效,这一芯片真正将SVGA 发扬光大。能够支持 1024768
14、 的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit 真彩色,而且性价比也较强。因此,S3 765 实际上为 S3 显卡带来了第一次的辉煌。而后在 96年又推出了 S3 Virge,它是一块融合了 3D 加速的显卡,支援 DirectX,并包含的许多先进的3D 加速功能,如 Z-buffering、Doubling buffering、Shading、Atmospheric effect、Lighting,实际成为 3D 显卡的开路先锋,成就了S3 显卡的第二次辉煌,可惜后来在3Dfx 的追赶下,S3 的 Virge 系列没有再继辉煌,被市场最终抛弃。此后,为了修复 Voodoo 没有 2D 显示这
15、个硬伤,3Dfx 继而推出了 VoodooRush,在其中加入了 Z-Buffer 技术,可惜相对于 Voodoo,VoodooRush 的 3D 性能却没有任何提升,更可怕的是带来不少兼容性的问题,而且价格居高不下的因素也制约了 VoodooRush 显卡的推广。当然,当时的 3D 图形加速卡市场也不是3Dfx 一手遮天,高高在上的价格给其他厂商留下了不少生存空间,像勘称当时性价比之王的Trident 9750/9850,以及提供提供了 Mpeg-II 硬件解码技术的 SIS6326,还有在显卡发展史上第一次出场的 nVidia 推出的 Riva128/128zx,都得到不少玩家的宠爱,这也
16、促进了显卡技术的发展和市场的成熟。1997 年是 3D 显卡初露头脚的一年,而1998 年则是 3D 显卡如雨后春笋激烈竞争的一年。九八年的3D 游戏市场风起去涌,大量更加精美的 3D 游戏集体上市,从而让用户和厂商都期待出现更快更强的显卡。在 Voodoo 带来的巨大荣誉和耀眼的光环下,3Dfx 以高屋建瓶之势推出了又一划时代的产品:Voodoo2。Voodoo2 自带 8Mb/12Mb EDO显存,PCI 接口,卡上有双芯片,可以做到单周期多纹理运算。当然Voodoo2 也有缺点,它的卡身很长,并且芯片发热量非常大,也成为一个烦恼,而且Voodoo2 依然作为一块 3D 加速子卡,需要一块
17、2D 显卡的支持。但是不可否认,Voodoo2 的推出已经使得 3D 加速又到达了一个新的里程碑,凭借 Voodoo2 的效果、画面和速度,征服了不少当时盛行一时的3D 游戏,比如 Fifa98,NBA98,Quake2 等等。也许不少用户还不知道,今年最为流行的SLI 技术也是当时 Voodoo2 的一个新技术,Voodoo2 第一次支持双显卡技术,让两块Voodoo2 并联协同工作获得双倍的性能。98年虽然是 Voodoo2 大放异彩的一年,但其他厂商也有一些经典之作。Matrox MGA G200 在继承了自己超一流的2D 水准以外,3D 方面有了革命性的提高,不但可以提供和 Voodo
18、o2 差不多的处理速度和特技效果,另外还支持DVD 硬名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 9 页 -解码和视频输出,并且独一无二的首创了128 位独立双重总线技术,大大提高了性能,配合当时相当走红的AGP 总线技术,G200 也赢得了不少用户的喜爱。Intel 的 I740 是搭配 Intel 当时的 440BX 芯片组推出的,它支持的AGP 2X 技术,标配 8Mb 显存,可惜 I740 的性能并不好,2D 性能只能和 S3 Virge 看齐,而 3D 方面也只有 Riva128 的水平,不过价格方面就有明显优势,让它在低端市场站住了脚。Riva TNT 是 nVi
19、dia 推出的意在阻击Voodoo2 的产品,它标配16Mb 的大显存,完全支持 AGP 技术,首次支持的 32 位色彩渲染、还有快于Voodoo2 的D3D 性能和低于 Voodoo2 的价格,让其成为不少玩家的新宠。而一直在苹果世界闯荡的 ATI 也出品了一款名为Rage Pro 的显卡,速度比 Voodoo 稍快。而 98 年的一个悲剧英雄是来自王者S3 的野人系列 Savage 系列显卡,Savage3D 采用 128 位总线结构及单周期三线性多重贴图技术,最大像素填充率达到了 125M Pixels/s,三角形生成速率也达到了每秒500 万个。通过 S3 新设计的 AGP 引擎和 S
20、3TC 纹理压缩技术,支持 Direct3D 与 OpenGL,最大显存容量可达 8MB SGRAM 或 SDRAM,支持 AGP 4 规范。同时也支持当时流行的如反射和散射、Alpha 混合、多重纹理、衬底纹理、边缘抗锯齿、16/24 位Z-buffering、Tri-linear Filtering(三线性过滤技术)、S3TC 纹理压缩技术等技术。可惜就是受到驱动程序不兼容的严重影响,最终在99 年时惨淡收场。2000 年 8 月,Intel 推出 AGP3.0 规范,工作电压降到 0.8V,并增加了 8X 模式,这样它的数据传输带宽达到了2133MB/sec,数据传输能力相对于AGP 4
21、X 成倍增长,能较好的满足当前显示设备的带宽需求。其发展已经经历了AGP 1,AGP 2,AGP 4,AGP 8几个阶段。关于 AGP,是当前已经淘汰的图形系统接口。5.PCI Express 显卡接口2001 年春季的 IDF 上 Intel 正式公布 PCI Express,是取代 PCI 总线的第三代I/O 技术,也称为 3GIO。该总线的规范由 Intel 支持的 AWG(Arapahoe Working Group)负责制定。2002 年 4 月 17 日,AWG 正式宣布 3GIO 1.0 规范草稿制定完毕,并移交 PCI-SIG 进行审核。开始的时候大家都以为它会被命名为Seri
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2022年显卡发展史 2022 显卡 发展史
限制150内