2022年D渲染的基本点照明法 .pdf
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1、3D渲染的基本 3 點照明法3D渲染的基本3 點照明法三點照明法是3D用光的一種基本方法,它簡便易行,並且可以適用於很多類型的場景中,幀場景。事實上該種方法被廣泛使用於各個領域,例如攝影、電影電視等等。下面我們將會比較系統和精確地瞭解3的具體內容。3 點照明法顧名思義就是一種使用3 個燈光的方法。這三個燈光分別是:關鍵光Key Light、填充光Fill Light和背Light。正是這三種燈光構成了經典的3 點照明法。在3D場景中,我們仍舊可以使用這種方法為物體打光。一下我們地練習一下這種照明法。1.從全黑開始。首先載入一個場景,最好是一個單個物體的場景。確定場景內沒有任何默認的光源,也沒有
2、全局環境添加第一盞燈光時,場景內不能有任何地光源存在。2.添加關鍵光。關鍵光是物體的主要照明燈光,它定義了大部分的可視高光和陰影。你的關鍵光代表了場景的主光源光、窗戶或是天花板上的吊燈。但是關鍵光不必一定處於這些光源的實際位置。建立一個聚光燈Spot Light作為關鍵光。在頂視圖中將關鍵光向側邊(向左或是向右)偏移15 到 45 度。在側視圖中抬高,高過攝影機,使其以高於攝影角度15 到 45 度的位置照射物體。關鍵光要亮於任何正面照射物體的光源。關鍵光的亮度必須達到足以使一個不光滑的物體(也就是沒有高光)在渲染確顯現。關鍵光是場景中陰影的主要產生光源,並且產生最深的陰影。同時高光也是由關鍵
3、光所觸發的。3.添加填充光。填充光對有關鍵光產生的照明區域進行柔化和延伸,並且使得更多的物體提高亮度以顯現出來。填充來模擬來自天空的光源(除了陽光以外)。或是第二光源,例如臺燈,或是場景中的反射光。因為填充光有著上述功您可以在場景中添加數盞填充光。一般使用聚光燈作為填充光,但是點光源亦可應用。在頂視圖中我們可以看到,一個填充光應該處於同關鍵光相反的角度上,也就是說如果關鍵光在左側,填充光應該在是永遠不用使您的光源100%對稱。填充光要到達物體的高度,但是應該低於關鍵光。大部分情況下,填充光可以有關鍵光的一半亮度(也就是關鍵填充光比2:1)。如果您想要一個更陰暗的場景,您充光設置為關鍵光的1/8
4、 亮度。(也就是關鍵填充光比8:1)如果多個填充光相互交織重疊,它們亮度的總和仍舊關鍵光。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 5 页 -填充光不一定要產生陰影,很多情況下填充光陰影也確實是略去的。如果要模擬反射光,將填充光的色調調整為同環致。填充光通常設置為僅僅照亮漫反射區域(也就是不產生鏡反射高光)4.添加背光。背光給物體加上一條“分界邊緣”,使其從背景中分離出來。在頂視圖中添加一個聚光燈,將其置於物體之後,攝影機的對面。在右視圖中將背光放置于高於物體的位置。調整背光直到其在物體的頂部或是側邊產生一個漂亮的亮光鑲邊。(所以有人稱邊緣上的亮光為Rim Light鑲邊光
5、源亮度可以任意調整,以使其在頭髮或是物體的邊緣產生一條亮光。一個明亮的背光通常要投射陰影,除非您可以通過位來避免產生陰影得我需要。一個背光決不是背景光,它的全部功能就是在物體頂部或邊緣產生光邊,如下圖所示。好了,以上就是三點光照法的全部內容。簡單,但是極為實用。可以廣泛用於各種場景和物體的照明。以上是“雲之解 CG基礎”的第一篇。接下來將會是關於“電腦圖形學色彩基礎”的教程。3D 燈光技術基礎2002-2-28 作者:(美)Jon A.Bell 來源: 點擊數:2211 你可能很少想到現實世界中光源是怎樣起作用的,然而,當你在電腦圖形世界創建燈光時,通常會花費很大力氣和嘗試來實現所需要的效果。
6、三維軟體可以隨意創建任何類型燈光的自由性,有時反而使你在精巧的圖像中創作逼真的外觀十分困難。當你在特定的場景中難以實現燈光效果時,瞭解一些傳統的燈光基礎知識通常會有所幫助。當你準備照亮一個場景時,應注意下面幾個問題:場景中的環境是什麼類型的?場景燈光通常分為三種類型:自然光、人工光以及二者的結合。具有代表性的自然光是太陽光。當使用自然光時,有其他幾個問題需要考慮:現在是一天中的什麼時間;天是晴空萬里還是烏雲密佈;還有,在環境中有多少光反射到四周?人工光幾乎可以是任何形式。電燈、爐火或者二者一起照亮的任何類型的環境都可以認為是人工的。人工光可能是三種類型的光源中最普通的。你還需要考名师资料总结-
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