2022年Flash入门教程 .pdf
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1、Flash 笔记1 第一章 入门一、概述1、定义:矢量二维动画2、适用范围:1针对与网页 2.动漫 3、特点:a 矢量动画制作模式,文件容量小 b 支持多类型文件导入(图片、视频、音频)c 支持流媒体技术 d 交互动画4、网页四剑客简介 adobe dreamweaver:是一个网页排版软件,不是设计软件,唯一体现设计软件的地方是 css样式 fw:图片处理以及网页制作软件,可以轻松制作透明背景的 gif 动画,有强大的滤镜扩展功能;在图片处理上,对网络传输的图片可以轻松处理,但是对于平面处理图片要逊色。fl:矢量动画制作软件,可以制作网站首页等内容;强大的脚本支持,适用于游戏的开发等 ps:
2、平面处理图片 5、脚本简介 Action:flash 中内嵌的脚本语言,提供方便的语句设置,开发互动性动画及游戏的最佳语言;ac简单易学,语法容易(有 c语言基础为佳)asp:动态网页开发程序,适合各种动态网页,如:产品展示系统、bbs、以及登陆系统的制作asp php jsp 6、剑客与闪客二、基本概念 1、位图:由像素点组成的图形 *.jpeg(jpg):支持颜色多,放大失真,存储容量大 1650万 *.gif:支持 256色,不支持颜色过渡,透明背景,存储容量小 *.png:将上述文件的特点融合在一起,并且没有版权的争议可以进行编辑 *.bmp 2、矢量图:由带颜色的点或线组成的图形,以
3、数学公式进行表达放大缩小不失真,支持颜色少,容量小。3、动画:三、安装和进入名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 12 页 -Flash 笔记2 四、基本操作 1、界面介绍 2、基本菜单介绍 3、快捷键工具栏:ctrl+f2 属性:ctrl+f3 混色器:shift+f9 库:f11 动作:f9 对齐:ctrl+k 变形:ctrl+t 导入:ctrl+r 打开外部库:ctrl+shift+o 预览:ctrl+enter 发布设置:ctrl+shift+f12 发布:shift+f12 导出:ctrl+shift+alt+s 名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-
4、第 2 页,共 12 页 -Flash 笔记3 第二章工具一、工具1、选择工具选取移动物体(精确移动物体:箭头-(键盘上的方向键)每次移动一个像素。移动十个像素:shift+箭头)克隆:ctrl+d 原位粘贴:ctrl+shift+v 拖动复制:alt+拖动选项:自动吸附(磁铁)自动平滑自动拉伸2、任意变形工具 Q shift(等比例缩放)和alt(以中心点缩放)配合使用shift+alt 中心点等比例缩放选项:缩放封套扭曲反转倾斜3、填充变形工具对于单色无法使用,只能应用于渐变颜色和位图填充(演示)4、直线工具配合shift画水平、垂直及 45度角直线;选中直线后的属性设置(包括粗细以及样式
5、等)5、套索工具用于选中不规则物体选项:多边形套索魔术棒工具(只能应用于打散的位图)魔术棒属性(设置魔术棒样式以及阀值)名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 12 页 -Flash 笔记4 第三章 工具1、文字工具2、分类:静态、动态、输入文字属性设置:文字的字体、样式、大小、字符间距、文本输入方向等文字连接:连接分类(内部、外部)及演示目标滤镜的应用2、圆形和矩形工具 1配合shift和alt 键使用多角星形工具:绘制多边形和五角星形(注意星形顶点大小的设置)3、铅笔工具用于绘制硬线(配合 shift)选项:伸直平滑墨水4、刷子工具用于绘制软线选项:标准绘画颜料填充后
6、面绘画颜料选择内部绘画5、墨水瓶用于给图像描绘边缘(属性设置)6、油漆桶填充颜色普通填充先选择,再进行拖动填充位图填充7、滴管工具用于吸附填充或者是边框的样式与颜色8、橡皮工具擦除物体选项:与刷子工具相似水龙头工具9、手型工具临时快捷键为空格双击显示整个画布10、放大缩小工具放大:空格+crtl 缩小:空格+alt(shift)+ctrl 11、边框及填充:略12、钢笔与部分选取工具创建节点删除节点节点分类:拐角点、贝兹点、平滑点、贝兹拐角点节点转换:alt+鼠标拖动二、实例 1、立方体 2、圆柱鱼缸里 的鱼做气泡泡山木培训标志名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 12
7、 页 -Flash 笔记5 第四章编辑对象一、概述 1、定义:编辑区内的任何物体 都叫作编辑对象。2、分类:原型:用基本绘制图形工具 画的对象叫原型(打散 ctrl+b)1.选中有灰色的小点;2.用选择工具可以直接改变形态;可以改变颜色3.可切割;如果两个对象是同一种颜色,则实现结合操作。如果两个对象不是同一种颜色,则实现切割操作。4.没有前后叠加顺序;绘制对象:绘图前选中 绘制对象工具,做绘制的图形叫绘制对象(选项中的绘制对象按钮)属性介于原型与组合对象之间1.选中有蓝色的边框;2.用选择工具可以直接改变形态;可以改变颜色3.不可以切割;4.有前后叠加顺序;组合对象:群组(ctrl+g)之后
8、的物体,或是文字工具创建的对象1.选中有蓝色的边框;2.用选择工具不可以直接改变形态;不可以改变颜色3.不可以切割;4.有前后叠加顺序;元件:存放在库中,可以重复使用的对象(f8:选中对象 转换为元件;ctrl+f8新建元件)选中以后有注册点;一变全变;多次使用不占用空间。灯笼山木标志鞭炮名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 5 页,共 12 页 -Flash 笔记6 第五章 时间轴时间轴:图层面板和帧面板一、图层:用于安排与控制时间播放分类:普通引导遮罩图层的基本操作(新建、删除、图层属性设置)注:此处用到的快捷键主要是alt 键;解释为什么要让物体以轮廓显示二、帧面板 1、帧:
9、一幅静止的图片;动画组成的基本单位 2、分类:普通帧空白帧(f5)关键帧(f6)空白关键帧(f7)3、帧频:动画在播放时每秒钟播放的帧数。操作:新建删除(shift+f5)转换为空白帧:shift+f6 三、实例(主要是将前面的工具以及图层的知识结合,制作大概5个实例)鱼群 15 分钟灯笼 10 分钟鞭炮 10 分钟汽车 20 分钟第六章时间轴特效一、时间轴特效的作用:Flash 包含预建的时间轴特效,可以通过执行最少的步骤创建复杂的动画。可以对以下对象应用时间轴特效:1、文本2、图形,包括形状、组合以及图形元件3、位图图像4、按钮原件二、使用方法:选择要操作的对象,选择插入/时间轴特效三、分
10、类1、变形/转换(包含移动及显示的一些效果)2、帮助(分散式直接复制:可以使对象以偏移的方式进行复制;复制到网格:可以辅助把对象以网格方式进行复制排列)3、效果(分离、展开、投影、模糊等特效)实例:相片爆炸立体相片相片转换名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 6 页,共 12 页 -Flash 笔记7 第七章逐帧动画一、Flash 动画原理:1 就是一幅幅图片通过连续播放形成动感的视觉映像。分类:逐帧动画位移动画形变动画二、逐帧动画1、定义:在连续动画的相邻两帧中,画面一般仅有微小的变化;每一帧都是关键帧;每帧画面的制作。2、特点:支持全部编辑对象3、实例(1)、读秒(2)、车轮(
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