2022年串口通信中接收数据时延迟处理与缓存处理的解决方案 .pdf
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1、串口通信中接收数据时延迟处理与缓存处理的解决方案C 利用串口进行通信当发送方A 将数据写入串口后通过无线或有线方式将数据传送给接收方BB通过调用串口读方法comm.read 参数即可将数据读出。原理十分简单但最近在利用串口处理SM-42无线传输时数据总是一段一段的传到B并不能在 comm_DataReceived 方法中单纯使用read 方法将数据接收完全。我知道用缓存机制但由于经验少正在实习到网上找了找大牛们的方法并结合自己的理解发现有两种方法可以处理。方法一 comm_DataReceivedComm 控件的数据接收方法当有数据来临时会触发会创建一个线程悲哀因为之前不知道它另辟线程所以自己
2、编写了一个线程处理函数因此当串口在等待数据时不影响主窗体或主线程的操作。所以当数据到来时可以通过Thread.Sleep100让接收函数休息100 毫秒这 100 毫秒做什么用呢就是让所有的数据都到达B时再读取这样就逃避了分批到达的问题。很明显这是在糊弄。因为万一 100 毫秒都不够呢所以方法二更合适。代码 1 private void comm_DataReceivedobjectsender EventArgs e 2 3 Thread.Sleep100/等待 100 毫秒 4 int nReviceBytesNum comm.BytesToRead/收到的字节数。5 byte ReadB
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