2022年网络营销案例分析:暴雪:拿玩家开涮 .pdf
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1、此案例选自实战商业智慧杂志2010年第 11期总第 154期企业怎么通过每年的固定恶搞活动,来拉动跟网友的距离,同时形成一种传统,使得网友们不由自主地陷入互动之中?暴雪:拿玩家开涮还没到4 月 1 日,不少暴雪游戏的玩家们就已经开始在期待了:这些玩家们纷纷放下了手上的游戏,开始在论坛、贴吧、SNS社区里流连,不时地查看一下新出现的帖子。而在这些地方,我们能够看到已经有好些帖子被人们顶成了热帖。“我只是不希望,像往年一样,兴冲冲地去看新的资料片或者是副本、职业,弄了好几天都还不明白。最后发现,我们被暴雪给开涮了。”某个玩家的话点出了事情的部分真相,不过语气里包含的却丝毫没有埋怨,反而更多的是兴奋
2、和恶搞的趣味。这是怎么回事呢?这位玩家打开贴吧的专题,点出了一个热帖:你被骗过吗?暴雪历年愚人节恶搞盘点,给我们解开了其中的迷惑:从 2004 年开始,每年临近愚人节的时候,暴雪旗下的某个游戏,总会曝出一些很特别的新闻,其中的内容大多涉及到游戏的新资料片、副本、新职业角色,或者是游戏运营等方面消息。比如说 2004 年愚人节前夕,暴雪旗下的魔兽世界宣布了一个非常奇特的职业双头食人魔,这个职业的角色拥有两个头,将由两个玩家一起操作。暴雪公司还信誓旦旦地告诉玩家们,你们一定会喜欢这个职业的,双倍的头意味着双倍的快乐!可是魔兽世界这个游戏是个十分考究个人微操作能力的游戏,两个人玩同一个角色怎么能达到
3、如一的协调?除非玩家是双胞胎!玩家们开始议论纷纷,这个职业角色的推出,引发了一场时间长达一个月的大讨论。结果你猜怎么着?这居然是个为了愚人节而特地搞出来的骗局,暴雪公司用以假乱真的一系列炒作,把玩家们骗了足足一个月的时间。再比如说2005 年,这次的主题不在于“骗”字,而纯粹是一种恶搞,暴雪公司在3 月名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 3 页 -底十分高调地宣布,他们经过研究发现0.9999.(无限)=1,而不是约等于1。他们用一系列很繁琐的推理程序,使得这个演算的结果证明:0.9999.(无限)确实=1。不过值得推敲的是,这系列推理程序中的一个步骤是错误的,而就在
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