2022年VRay室内设计渲染基础教程 .pdf
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1、Vray 视频教程1.vray 是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果制作中,vray 几乎可称得上市速度最快、渲染效果极好的渲染软件。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域。2.vray 渲染器两种包装:(基础包装)Basic package 和(高级包装)Advanced package。Basic package:具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用Advanced package:包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。3.启用 vray 渲染器:渲染菜单渲染通用选项卡打开指定渲染器产品选项中选择启用 vray 渲染器4.启用 vray 多出东西:
2、1、创建物体多个vray 物体:vr 代理、vr 毛发、vr 平面、vr 球体2、灯光方面多个vray 灯光:vr 灯光、vr 阳光3、摄像机方面多个vray 摄像机:4、修改器中多个vray 置换模式修改器5、材质编辑器中的材质方面:vr 材质、vr3s 材质、vr 材质包裹器、vr 代理材质、vr灯光材质、vr 混合材质、vr 双面材质6、材质编辑器的漫射中的贴图方面:增加了 vrayHDRI(高动态范围贴图)、vr 边纹理、vr 合成纹理、vr 灰尘、vr 天光、5.vray 中的灯光、渲染参数、材质是密切相联三者都要总体了解。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共
3、 27 页 -一、vray 操作流程6.vray 室内渲染表现出图流程详解:(与上面的工作流程一样只是这个比较直观好记)1、创建或打开一个场景2、指定 vray 渲染器:3、设置材质4、以下:测试阶段(主 要 讲 速度。在出图阶段在调整出图效果)设定 渲染测试 参数:在渲染测试阶段把抗锯齿系数调低,并关 闭材质反射、折射和默认灯勾选 GI(全局光),将“首次反射”调整为lrradiance map 模式(发光贴图模式)调整 min rate(最小采样)和 max rate(最大采样)参数值为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC 准蒙特卡洛算法或 light cache灯光缓存模式,降低细分
4、。布置 灯光:开始布光时,从天光 开始,然后 逐步增加 灯光,每次增加一种灯,都进行测试渲染观察,当场景中的灯光已调整满意后才添加新的灯光,大体顺序为:天光-阳光-人工装饰光-补光勾选 skylight(天光),测试渲染。(也可以通过辅助灯完成)如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier(暗倍增值),直至合适为止加入其他装饰灯至满意为止再次 调整 场景材质 贴图:打开反射、折射并调整主要材质出图阶段设置保存光子文件:保存光子文件.调整 lrradiance map(光贴图模式)的 min rate(最小采样)和 max rate(最大采样)为-5,
5、-1 或-5,-2 或更高,同时把QMC 准蒙特卡洛算法 或 light cathe subdivs灯光缓冲模式 的细分值 调高,正式跑小图,保存光子文件正式渲染:调高抗鉅尺级别设置出图的尺寸调用光子文件渲染出大图7.vray 具体工作流程:1、创建或打开一个场景2、指定 vray 渲染器:按“F10”键或“Readering”菜单“readering setup”,弹出对话框conmon右击 close all Assign renderer(指定渲染器)production 点击右边按钮选择“v-ray.”3、设置材质:按“M”键或工具栏上直接点击“材质编辑器”或“readering”菜单
6、 Material Editor,弹出对话框选中“一个材质球”点击“材质类型”按钮在“Materia/map Browser”中选中“VRay Mtl(vr 材质)”在“vr 材质”基本参数:漫射区(diffuse)漫射【它表示物体的表面颜色:可用颜色表示右边贴图按钮添加贴图(位图)来表示】点击“位图按钮”bitmap(位图)取消直接把位图拖入“位图参数”的位图按钮位置(或在 bitmap 对话框中直接名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 27 页 -选中“需要的位图”)点击“在视口中显示贴图”按钮选中对象点击“将材质指定给选定对象”按钮(也可适当改下“位图”的“平铺”
7、次数值)反射(镜面反射)redlection feflect(它由颜色控制着,颜色越浅,代表镜面反射越强烈,金属则反射颜色接近白色)4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:(测试阶段,调低渲染器(vray)选项卡的参数,是为了提高测试速度,缩短测试渲染时间,以便调整材质、灯光。)图像采样(反锯齿)(Image Sumpler):图像采样器“类型”改为“固定模式”(fixed)这个模式快但效果不好,抗锯齿过滤器选“on”(打开抗锯齿)再选“区域”(Area)大小1.5 并关 闭材质反射、折射和默认灯:在“全局开关”、灯光取消“默认灯光”的勾选(这项一般都是取消的,不然在做全局光照时会产生暴光现象
8、)、材质取消“放射/折射”的勾。接着渲染一下(则基本上无任何光线了)5、间接照明(GI)勾选“开”(打开 全局光照明,全局光相当于“3D max 默认渲染器”中的“光能传递”)、“首次反射”“全局光引擎”选“lrradiance map 模式”(发光贴图模式)选中这项后,会再vray 选项卡中新生成“发光贴图”模式面板、“二次反射“全局光引擎”选QMC 准蒙特卡洛算法或 light cache灯光缓存模式,并把倍增值设为0.7。“发光贴图”模板、内建预置自定义、基本参数 min rate(最小采样)和 max rate(最大采样)为-6,-5(改小后,虽然效果不好,但速度非常快,在测试阶段不会
9、影响)模型细分和插补采样值分别设为20、20 以上的 4、5 都是测试阶段的参数设置6、根据场景布置相应的灯光加天光:renderer setupvray 渲染面板“环境面板”勾选“开”打开全局光环境(天光)“天光”的颜色为“蓝色”倍增值为2.0(可适当调节)渲染(发现速度很快,因为测试阶段参数调很低)或者用 vray light 来替代天光或者与天光配合用。加阳光:有好几种办法,以下介绍一种简单的创建面板灯用3d 自带的“光度学”(photometric)IES Sun(IES 阳光)在窗外向室内做出一个“阳光”“阳光”修改面板intensity 设为:1200(阳光大小一般为1000150
10、0 之间)然后“shadows”中勾选“on”项(开启影子)选择vray 阴影,否则选择其他类型会运行计算出错渲染(渲染后可适当再调节阳光位置直到合适)。或者用 vray sun 或者目标平行光。目标平行光:创建灯光标准目标平行光方向参数的聚光区和衰减区都一样大,并值调大,使连个区域都包围了目标场景,并选择类型。在通用参数中开启阴影,并选择vray 阴影。在vray 阴影参数中开启 vray 面积阴影。根据实际情况来调节目标平行光的强度倍增值。并目标平行光的颜色改为黄色。打“人工装饰光”:筒灯、栅格灯等、筒灯:创建面板灯光度学“目标点光源”(Target Point)在“前视图”建目标点光源修
11、改面板灯光类型(Distribution)选中“Web”(光域网)在下面“光域网面板”(web parameters)web file 中选择“光域网文件”(我们选择15 号光域网,大小先不管)调节灯光位置在在顶视图中shift+移动复制选择“实例”(instance)、在“阴影”勾选“on”(打开阴影)名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 27 页 -选中“vray shadow 阴影”、栅格灯:vray 提供直接把物体的面变成发光面板选中物体的面板Alt+Q(孤立编辑)M(弹出“材质编辑器”)在“材质类型”中选中“VR 灯光材质”参数中的“倍增值”为4 或更高渲染如
12、环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier(暗倍增值),直至合适为止(由于天光强度中已经调整过,可以不用调,不过可调整背景颜色:reader环境 background改颜色为“白”调整暴光方式中的“变暗倍增值”:vray 渲染面板(color mapping)颜色映射linear multiply 线性倍增“变暗倍增值dark multiplier”值调为1.7(变暗倍增值越大,则这个暗部就变越亮,而“变亮倍增”越大则亮部越亮,伽玛值越大,则以上两个值都提高)加入其他装饰灯至满意为止打开反射、折射调整主要材质:全局开关勾选“材质”下的“反射/折射”7
13、、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质8、渲染并保存发光贴图和光子文件设置保存 发光贴图和 光子文件(先进行保存然后再调用):、保存发光贴图:Irradiance Map(发光贴图)卷展栏 savesave irrdiance Map保存然后进行加载 发光贴图 Mode(模式)from file load irrdiance map 选中保存的发光贴图、保存光子图:用同样方法将Light cache(灯光缓冲)卷展栏下光子图保存起来,然后再加载过来。调高 渲染参数:、图像采样【、类型自适应细分、抗锯齿过滤器选中“catmallRom”】、lrradiance map(光贴图模式)的 min
14、rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1 或-5,-2 或更高,模型细分为50,插补采样为30.、把QMC 准蒙特卡洛算法 或 light cathe subdivs灯光缓冲模式 的细分值调高,还有QMC 准蒙特卡洛 采样器 噪波阀值:0.005。正式跑小图,保存光子文件9、正式渲染调高抗鉅尺级别设置出图的尺寸:在 common(公用)common parameters(公用参数)output size(输出大小)宽度、高度输出格式:tif 格式调用光子文件渲染出大图8.渲染背景设置:渲染菜单环境背景直接改变颜色(改变背景颜色)或者“环境贴图”中指定贴图M(打开材质编辑器
15、)把“环境贴图”中的贴图拖入“材质球中”coordinatesmapping 中选择“shrink-wrap enulronen”(环状效果),同时要勾选“use map”名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 27 页 -9.Alt+Q:孤立编辑使其他物体不可见,选中的物体可见并可进行编辑。10.创建 vr 平面光,用来模拟天光的效果:、灯光(创建面板)vrayvray light(vr 灯光)调整一下参数(将灯光的颜色调整为淡蓝色)、灯光设置完成后,设置一下最终的渲染参数,以消除黑斑及灰蒙蒙的效果:、将模拟天光的vray 平面光 Sampling subdivs(细分
16、):30、image sampler(图像采样反锯齿)image samplertypeadaptive subdivision(自适应细分),然后antialiasing filter(反锯齿过滤器)选“on”(开)再选 Mitchell Netravali(两个参数过滤器:在模糊与圆环化和各向异性之间交替使用)、color mapping(颜色映射)dark multiplier(变暗倍增器):2.0、irrudiance mapbuilt in presets(内建预置)current preset(当前预置)medium(中)、light cache(灯光缓存)calculation
17、parameters(计算参数)subdivs(细分):6000.二、vray 材质(vray Mtl)参数1.vray mtl 材质是 vray 系统专业材质,使用这样材质,我们在场景得到更好的、更正确照明,以便块渲染速度,更能方便去控制它的反射、折射,以后做室内效果图,基本上都是用这种vray mtl 材质。2.vray mtl 材质的基本参数:、M 打开材质编辑器选中一个材质球standard(标准材质类型)双击vray mtl 材质类型基本参数:、漫射(就是材质表面颜色,也可一张贴图代替材质颜色,就是漫射颜色右边贴图按钮指定贴图,或者把贴图拖入此按钮也可以,如果不需要显示贴图:贴图选项
18、卡漫射取消“贴图的勾选”)、反射:、反射主要控制材质镜面反射效果,它由颜色控制着,颜色越浅,代表着镜面反射效果越强烈、高光光泽度(物体的本身反光程度):是光射到 光滑物体 上直接反射处的光线,它控制高光边缘模糊程度和范围(按 L 按钮就可将此参数解锁),此值越低则高光范围 变大,高光边缘就越模糊。对于粗糙 物质则可降 低高光光泽度值。、光泽度(就是整个对象 的模糊):最好少用,因为影响渲染速度(有些物体反射不强烈,如:磨砂一样,则用到光泽度,可控制反射效果,一般值 0.8-0.9)。、细分:控制反射的模糊细分程度(一般为3-5 即可),越大值,效果越好(细腻)。、不需要“使用插值”的变动。、菲
19、涅耳反射:可使正面我们的反射模糊,侧面反射则比较清晰(生活中大部分物体都是这样的,如:玻璃、陶瓷)名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 5 页,共 27 页 -其它:菲涅耳反射率一般不改,值越大反射效果越强烈;最大深度(指物体相互反射照射次数)一般为5;退出颜色不改、折射(主要控制物体透明度,折射颜色越白则越透明,如玻璃一样、开折射时,都要开“菲涅耳反射”,这样折射才起作用。烟雾颜色:可用于改变玻璃材质的颜色,如需改为某种颜色,只要把某颜色值尽量小,因为烟雾颜色比较敏感。、如果还出现颜色很深(黑),则把烟雾倍增值调小(0.1),此值越大,烟雾则越明显。、选中影响阴影,会使玻璃物体的
20、阴影带有玻璃本身色。、其它不变。一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35 灰(30-40)高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85(亚光木材比亮光木材模糊点)2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255(最白色)【漫射的 纯黑色不会影响反射效果】亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200 灰光泽(模糊):0.8【亚面不锈钢与镜面不锈钢反光程度不同并模糊点】镀金不锈钢:漫射:黑色反射:金黄色(在镜面不锈钢基础上,只把反射颜色改为:金黄色)拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8(在亚面不锈钢的基础上,再再反 射 中 添
21、加衰减贴图,常用 于 一 些 产品外壳。)不锈钢才把贴图贴在反射中。如果要改变某物体拉丝的方向,则为此物体添加“uvw 贴图坐标”在参数“映射”中选需要的类型即可 衰减贴图”法:选中一个材质球选中对象把“材质球”赋以“对象”在“材质类型”按钮中选“vray 材质”为”反射”项添加“衰减材质”(双击)衰减参数中“前面”“侧面”后面有个“可调换颜色顺序”的按钮在“黑色”色块的右边“贴图按钮”添加“衰减贴图”(拉丝贴图)。然后再对漫射颜色及反射参数调整衰减其他参数:衰减类型衰减方向混合曲线:可以通过改变衰减曲线的变换,可以改变衰减类型3、陶器:漫射:白色反射:255(白色)菲涅耳(一定要开,否则是不
22、锈钢,陶器、玻璃等都要开它)4、亚面石材:漫射:贴图反射:100 灰高光:0.5光泽(模糊):0.85(它的高光比较散)青石板(文化石):漫射:贴图反射:100 灰高光:0.5光泽(模糊):0.85 凹凸贴图(在亚面石材的基础上在贴图选项卡中 把漫射的贴图复制到凹凸贴图上 凹凸贴图 用法:在参数贴图选项中,把漫射中贴图(把其他需要变凹凸的贴图)复制或拖入到凹凸按钮中,并根据需求来调节凹凸贴图的百分比值。凹凸选项只对黑白图片效果最明显,其他图片可能要凹凸百分比调至200 或更大值才有凹凸效果,百分比正直则白色凸,黑色凹,负值则相反。5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊
23、):0.98 菲涅耳(有点像瓷器的办法,但是砖反射没那么高,高光、光泽都要调低)名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 6 页,共 27 页 -普通 地砖(类似瓷砖、大理砖):漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳平铺贴图(平铺地砖效果,让砖与砖之间有条缝):铺地砖办法两种:可用 ps 把地砖贴图图片加黑边框(此法比较慢)平铺贴图铺地砖:在“漫射”的右边“贴图按钮”中选“平铺”命令把“材质球变平面显示”(按“显示最终效果按钮即可”)平铺参数:【、标准控制预置类型铺地砖就选堆栈 类型“stack band”、高级控制平铺配置为“纹理”加“贴图”水平数目、
24、垂直数目都为1。薄浆配置控制砖之间的缝颜色大小。颜色变化:控制贴图中的平铺格子颜色褪色变化:控制各格子颜色深浅差异变化】为地板添加“uvw贴图坐标”把参数长宽改为一块砖的大小值。6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图铺木地板方法:7、清(晰)玻璃:漫射:灰色反射:255 折射 255 折射率 1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射 255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5 8、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材
25、质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率 1 接收 GI:2 补充的材质:白乳胶漆:漫射:灰白 色245(不是纯白)反射:25 左右(是为了加点高光)高光:0.35【“Option”(选项)卷展栏取消选项trace Reflections“跟踪反射”,就是不要反射效果。但同时具备高光。如果想表现凹凸不平的墙面(拉毛墙),则在凹凸通道里放置一个带凹凸纹理的贴图即可50左右。墙纸:漫射:墙纸贴图反射:30 左右高光:0.25 光泽 0.5【“Option”(选项)卷展栏取消选项trace Reflection
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- 2022年VRay室内设计渲染基础教程 2022 VRay 室内设计 渲染 基础教程
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