maya建模基础入门,maya基础界面认识.pdf
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1、Maya建模教学目的:在于培养学生的专业的动画 3 维软件制作能力,摆脱 2 维的思维方式,建立虚拟 的 3 维空间模式。并逐步掌握 Maya 的建模方式,最终制作出完美的三维模型。教学要点:正确理解 Maya 软件基本知识、基本理论,了解 Maya 在动画中的重要作用及优势; 掌握三维动画的前期制作部分,学会运用所学知识并与结构学相联系,做出出色的模 型。学习方法:理论与实践相结合。第一节 MAYA 软件基础简述一、MAYAt 展简史Maya 是一个强大的三维动画图形图像软件,她几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何问题的可以访问:武汉AAA 数字教育与在线老师联系。只要你想
2、象到的造型、特技效果、任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的 细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,换句话说您能想到的,她是完全可以办到的。追本溯源,Maya 是美国 Wavefront 的 The Advanced Visualizer 、法国ThomsonDigitallmage(TDI) 的 Explore 和加拿大 Alias 的 Power Animator 这 3 个软件 的结晶。1983 年,史蒂芬宾德汉姆(Stephen Bindham)、奈杰尔麦格拉思(NigelMcGrath)、苏珊麦肯娜(Susan McKenna)和大卫斯普林格(David Springer) 在
3、加拿大多伦多创办了一冢公司,主要业务是研发影视后期特技软件。出于该公司推出的第一个商业软件是有关 anti_alias的,所以公司和软件都叫做Alias。1984 年,马克希尔韦斯特(Mark Sylvester)、拉里巴利斯(Larry Barels) 和比尔考维斯(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼亚成立了一家名为Wavefront 的很快,十年过去了数字图形公司。1995 年,正在与微软进行着激烈市场竞争的软件开发公司Silicon Graphics Incorporated(SGI)在得知微软已经收购了 Softimage 后,迫于竞争压力收购了 Alias 和 Wavefron
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