2022年产品研发流程与合作之交互设计 .pdf
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1、产品研发流程与合作之交互设计产品研发流程简介下两副图是产品研发简化流程图,交互设计环节被增加在提出需求与视觉设计之间,可以直观看到交互设计起到了承上启下的作用,但实际上交互设计师做了什么,如何与其他岗位更好的合作,下面将进行详细的解说。在此之前,我们先记住交互设计的本质:规划交互行为方式,设计达成行为的最有效形式。没有交互设计的研发流程有交互设计的快速研发流程产品研发的六个层次名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 12 页 -产品研发可以分为上图的六个层次,其实也就是 用户体验的要素中提到的五层理论再加上一个实现层,这样拆分后,可以比较清楚的分析出产品由抽象到具象的过程
2、,了解各个岗位的职责。下面将详细分析每个层次都做什么,交互设计师在各个层次的职责和作用:战略层内容:定义产品的方向、概念、定位、目标等;一般是老板们高瞻远瞩,产品经理们深思熟虑绞尽脑汁,用研、市场、交互等同学出谋划策,就不多说了。范围层内容:策划产品的规则、入口、功能、内容负责人:产品经理合作者:交互设计师输出物:需求文档在需求定义阶段,产品经理常会犯个错误 依靠描述用户行为和界面形式来表达需求:产品经理往往必须借住自己对形式的观察和设想,或者从用户的角度描述其操作过程,才能明确自己想要的需求,甚至必须借助自己画的图来表达需求。为什么这么说,看看电脑里自己或别人的需求文档就知道了,如图示(这些
3、都是产品经理交给交互设计师的需求文档中的):名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 12 页 -需求说明示例一需求说明示例二产品经理依靠描述用户行为和界面形式来表达需求,有三个坏处:1.你写的或画的不一定合理,这方面交互设计师更专业;2.交互设计师得按照文档想出一副画面或故事,绕着弯去研究你到底要啥,期间还得不断找茬;3.你浪费了自己的时间,说严重点,你浪费了定义产品需求的时间,偏了重点;所以需求文档中,最好不要完全借助用户行为和界面形式的描述来表达需求,而应明确写出产品功能、目标等等,可以加上参考图辅助理解。如果产品经理们真的很难表达,或不确定自己要什么,最好就和交互设
4、计师一起先讨论,交互设计师可以帮助你分析其他产品为名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 12 页 -什么要这么设计、或者你想要的一个未曾见过的功能可以怎么表达,讨论好了再制定需求,甚至直接出功能和内容列表都可以。产品经理在范围层的重心,一定得放在怎么做才能实现产品战略目标了。结构层内容:需求的内容规划、主任务的用户行为操作流程、界面结构或信息架构负责人:交互设计师合作者:产品经理输出物:流程图、架构图等流程图名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 12 页 -架构图交互设计师在这个层面要梳理需求,找出用户的主要任务,定义好任务操作流程,规划好界面结
5、构、各自功能、连贯性,期间要不断预测和规划功能的表现形式和用户使用细节。在此过程中,交互设计师可能会发现一些需求不合理之处,产品经理也可能会根据流程图、信息架构图等等,发现一些无法达到产品目标的问题,例如某个功能多余、入口过于分散、结构不够简单等等,二者一起完善需求、优化方案,力求主线清晰简单。框架层内容:产品的基本形式,包括布局、控件、位置、大小、一些操作细节;负责人:交互设计师合作者:产品经理、视觉设计师输出物:静态线框图、可演示低保真原型等名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 5 页,共 12 页 -交互原型图一交互原型图二名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 6
6、 页,共 12 页 -在这一阶段,交互设计师就开始绘制用来表达行为的形式了,确保所用形式可以很好的让用户知道重点是什么、下一步要做什么、怎么做、不常用的功能去哪找等等,交互设计师这一阶段要做到:1.主任务流程突出明确简单,其他任务完整易懂;2.满足可用性要求(易学、易见、易用)、用户体验优秀、连贯;3.逻辑正确完整、极限情况处理完善;4.可扩展;5.符合产品所在设备系统及平台的设计规范,例如windows的控件规范、iPhone、安卓的设计指南等等,不要轻易创造不规范的控件;6.视觉设计师可以在此基础上美化发挥;这也是为什么会出现交互设计师这一岗位,因为产品经理或视觉设计师都没有通常精力来做这
7、些,或者从未做过甚至从未考虑过这些。交互原型图输出时,产品经理就可以预测视觉稿是否能达到产品定义时期望的效果,查看交互图中的对内容和功能的侧重是否能满足产品需求了,审核并提出建议;但有的产品经理会要求交互设计师如何设计,例如说“我就要 XX 这个样子的”、“我不能接受这种布局”等等,这个时候,请产品经理认清自己和交互设计师的专业职责,让专业的人做专业的事,大家应该一起各抒己见、向用户、成本、时间妥协,讨论出对于用户和产品而言最好的方案,而不是让对方服从自己主观的想法。此外,若视觉设计师在此阶段就参与讨论,对产品会更有帮助。视觉设计师要对产品非常熟悉、了解细节始末,实时关注交互原型图的进展,提出
8、建议,将更有利于产品快速开发、减少后期因“交互原型图美化后不好看、不生动、界面太挤”之类的原因而修改交互稿。例如对于“锻造”这个过程,交互设计师设计成了A+B+C=D这种长条形布局,而做效果图时,视觉设计师才说难以体现游戏感,希望能画个炉子,在炉子的周围摆上材料,炉子中间为锻造成品,这个时候又要交互设计师重新设计就浪费精力和时间了。另外,如果该项目较为重要,最好在主要界面交互原型图输出后,主动邀请权威角色评审,以免后期才得到意见,再修改就来不及或重复工作。表现层内容:产品外观、企业形象、视觉情感;名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 7 页,共 12 页 -负责人:视觉设计师合作者
9、:产品经理、交互设计师输出物:效果图、动画等等在表现层,视觉设计师会根据交互原型图进行绘制,在交互图的基础上,可以对布局、控件的形状、形式进行微调,设计图标按钮等等,此时交互设计师应该实时关注,以确保图形及色彩的认知效果,以及是否有不太合适的更改,或未达到预设的地方;若交互原型图已经经过了全员评审,视觉设计师或其他任何人最好不要再轻易修改交互相关内容,因为交互原型图中的可能每一个元素都是交互设计师经过讨论、深思熟虑后设计的,或者环环相扣、连接着更多的行为和内容,牵一发则可能动全身。如果想要修改,最好先想想或问问交互设计师为什么要这么做,提出更优化的方案。上图为玩家列表的交互原型图和效果图。交互
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