【电子竞技行业】2019年中国电子竞技产业研究报告.pdf
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1、2019年 中国电子竞技产业研究报告 前瞻产业研究院出品 目 录目 录 CONTENT 01 02 03 01 02 03 0404 0505 电子竞技产业概述 电子竞技产业现状 电子竞技产业细分市场 电子竞技典型企业分析 电子竞技产业发展趋势预测 01 电子竞技电子竞技产业概述产业概述 1.1 电子竞技定义 1.2 电子竞技产业发展历程 1.3 电子竞技产业链结构 1.4 电子竞技产业图谱 1.1 电子竞技定义 电子竞技概念的诞生,标志着人类将竞技运动的边界定义从实体世界拓展到了虚拟世界。广义的电子竞技 概念被认为是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。 不同于传
2、统体育运动,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通过软硬件 结合营造的环境进行对抗。因此,电子竞技在传播性、普及性、社交性方面具有独特优势。 资料来源:前瞻产业研究院整理 电子竞技电子竞技传统体育赛事传统体育赛事 进行方式进行方式 各种软硬件及 其营造的环境 体育场馆 与器材 运动员要求运动员要求 更加注重 智力对抗 更加注重 身体对抗 赛事话语权赛事话语权游戏IP持有方赛事主办方 1.2 电子竞技发展历程 1998年以前,互联网尚未普及,年轻用户群体的娱乐需求打破传统的足篮排等游艺类体育活动。伴随 着红白机以及游戏厅的出现,借助机器进行的游戏体验初现,电子竞技的萌芽
3、开始显现。随后,电子 竞技经过单机、网游、移动时代的发展历程,逐步趋于成熟,走向大众化、职业化。 中国电子竞技行业发展历程中国电子竞技行业发展历程 1998-2008年 探索期 2009-2013年 发展期 2013-2016年 成熟期 2017年至今 爆发期 资料来源:前瞻产业研究院整理 监管 监管 监管 1.3 电子竞技行业产业链 经过数年时间的发展电竞产业链已趋于成熟,各环节专业化和细化程度较高,但其基本结构仍然是: 上游游戏内容提供方,中游赛事举办方和内容制作方,下游内容传播方。除此之外,整 个产业链还涉及到政策监管、电商渠道、商业赞助等环节。 资料来源:前瞻产业研究院整理 中国中国电
4、子竞技电子竞技产业链结构图产业链结构图 内容授权内容授权游戏研发商、游戏运营商 赛事执行赛事执行赛事执行方、电竞综合服务平台、电竞场馆 内容内容制作制作赛事内容制作、衍生内容制作 内容传播内容传播电视渠道、电竞媒体、网络直播 赛事授权 赛事版权 内容发行 监管部门监管部门 公安部门 文化部门 体育部门 广电总局 赛事参与赛事参与 职业选手 电竞战队 电竞主播 赛事解说 1.4 电子竞技行业产业图谱 资料来源:前瞻产业研究院整理 内 容 授 权 赛 事 内 容 赛 事 承 办 电 竞 战 队 数 据 服 务 内 容 传 播 中国中国电子竞技电子竞技产业产业全景图谱全景图谱 02 电子竞技产业现状
5、电子竞技产业现状 2.1全球电子竞技产业现状 2.2 中国电子竞技产业现状 2.3 中国电子竞技用户分析 2.1.1 全球电子竞技产业市场规模 近年来,因来自广告、赞助和媒体转播权等三个领域的营收激增使得全球电竞行业收入逐年增长。根据 Newzoo统计数据,2018年电子竞技行业收入为9.06亿美元,2019年全球电子竞技行业收入将突破11亿美元; 2022年全球电子竞技收入将达到18亿美元左右。 20142014- -20222022年全球电子竞技产业收入规模及增速情况(单位:年全球电子竞技产业收入规模及增速情况(单位:百万美元百万美元,% %) 194 325 463 655 906 11
6、00 1800 67.5% 42.5% 41.5% 38.3% 21.4% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 0 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2014年2015年2016年2017年2018年2019E2022E 产业收入(百万美元)同比增长(%) 资料来源:Newzoo 前瞻产业研究院整理 2.1.2 全球电子竞技观众人数 据Newzoo统计数据,2013-2018年全球电子竞技观众人数逐年增长,2018年全球电子竞技观众人数达到3.95亿 人,其中休闲观众人数为2.22亿人,电子竞技爱好者人数为1.7
7、3亿人;预计到2019年,全球电子竞技观众人 数将达到4.54亿人,其中休闲观众人数将达到2.53亿人,电子竞技爱好者人数将达到2.01亿人。 20142014- -20222022年全球电子竞技观众人数及增速情况(单位:亿人,年全球电子竞技观众人数及增速情况(单位:亿人,% %) 2.00 2.40 3.20 3.35 3.95 4.54 6.45 17.6% 20.0% 33.3% 4.7% 17.9% 14.9% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 0 1 2 3 4 5 6 7 2014年2015年2016年2017年2018年2019E2022E 观众人数(亿
8、人)同比增长(%) 资料来源:Newzoo 前瞻产业研究院整理 2.1.3 全球电子竞技产业市场结构 根据Newzoo统计数据,2018年广告赞助依然是电子竞技产业的最主要营收来源,2018年其带来的营收 将达到3.59亿美元,占比达到39.6%。而媒体版权营收的增长速度最快,其从2016年到2021年的年复合 增长率将达到49.8%。到2021年,媒体版权营收将比2018年增长一倍,成为全球电子竞技产业的第二大 营收来源。 20182018年全球电子竞技产业市场结构(按收入)(单位年全球电子竞技产业市场结构(按收入)(单位:% %) 资料来源:Newzoo 前瞻产业研究院整理 赞助和收入,
9、39.6% 广告收入, 18.8% 媒体转播权, 17.8% 游戏发行商费用, 12.9% 商品和门票, 10.9% 2.1.4 全球电子竞技游戏赛事奖金规模 根据Esports Earnings统计,2015-2018年全球奖金最高的十大电子竞技游戏奖金总额逐年攀升,2018年奖金 总额已经攀升至1.31亿美元,较2017年奖金总额增加4102万美元,DOTA2以4126万美元继续排名首位。 资料来源:Esports Earnings 前瞻产业研究院整理 20152015- -20182018年年全球十全球十大电大电竞赛事奖金(单位:竞赛事奖金(单位:万美元万美元) 5986 8526 90
10、39 13141 0 2000 4000 6000 8000 10000 12000 14000 2015年2016年2017年2018年 20182018年奖金最高十大年奖金最高十大电竞电竞游戏(游戏(单位:万美元)单位:万美元) 2.2.1 中国电子竞技产业政策环境 国家体育总局早在2003年就已经将电子竞技列为第99个正式体育运动项目,但随后广电禁播电脑网络游戏类 节目,电竞行业遭受打击;2008年国家体育总局将电竞重新定义为第78号体育运动项目,电竞政策开始转 向;2016年左右,电竞产业进入政策爆发期,多项政策利好电竞产业发展,为我国电竞未来的黄金发展奠定 基础。 20032003-
11、 -20192019年电子竞技产业重要政策及意义年电子竞技产业重要政策及意义 资料来源:前瞻产业研究院整理 2.2.2 中国电子竞技产业市场规模 20162016- -2019H12019H1中国电子竞技产业市场规模情况(单位:亿元)中国电子竞技产业市场规模情况(单位:亿元) 532.2 772.8 912.6 575.3 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 2016年2017年2018年2019H1 近年来,我国电子竞技产业规模迅速扩大,行业处于快速发展的过程中。根据伽马数据,2018年我国电子竞技 产业规模已经超过了900亿元,达到912.
12、6亿元,同比增长18.1%。预计未来在主流网络与电竞游戏融入、娱乐 观念转变、新兴技术推动、电子竞技赛事进化等多重因素地影响下,行业还将继续保持快速发展的态势。 资料来源:伽马数据 前瞻产业研究院整理 2.2.3 中国电子竞技产业用户规模 资料来源:伽马数据 前瞻产业研究院整理 20142014- -20182018年中国电子竞技产业用户规模情况(单位:年中国电子竞技产业用户规模情况(单位:亿亿人,人,% %) 1.53 2.18 3.01 3.64 4.28 42.5% 38.1% 20.9% 17.6% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 0 1 1
13、 2 2 3 3 4 4 5 2014年2015年2016年2017年2018年 目前我国已成为全球电竞产业发展最快、最受关注的地区之一,并成为全球首个开展电竞主客场的地区。过去 三年内,我国电竞用户数量增长率持续保持在20%以上,伴随着英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中 国举办,进一步推动中国电竞用户规模迅速增长。根据伽马数据显示,2018年,我国电竞用户规模达到了4.28 亿人。 2.2.4 中国电子竞技产业细分市场结构 目前来看,中国电子竞技市场主要包括游戏收入、直播收入、电竞赛事的相关收入以及其他收入组成。其 中,电子竞技游戏收入占据主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低。
14、随着资本逐渐进入电竞市 场,游戏直播和电竞赛事领域受到关注,同时在电竞赛事逐步商业化的情况下,未来电竞赛事带来的相关收 入将会提高。 20182018年中国电子竞技产业细分市场结构(单位年中国电子竞技产业细分市场结构(单位:% %) 资料来源:伽马数据 前瞻产业研究院整理 游戏收入, 90.3% 直播收入, 8.3% 赛事收入, 1.2%其他, 0.2% 2.3.1 电子竞技用户男女比例趋于均衡 20152015- -20182018年中国电子竞技用户性别年中国电子竞技用户性别结构结构(单位(单位:% %) 男性用户是电子竞技的主要用户群,但随着移动电竞和电竞娱乐化的发展,女性用户占比逐渐提升
15、。 2015年电竞用户中女性占比为22.3%,2018年比例提升至43.0%;男性用户占比从2015年的77.7%下降至2018年 的57.0%。 20152015年年20182018年年 22.3%22.3% 77.7%77.7% 43.0%43.0% 57.0%57.0% 资料来源:前瞻产业研究院整理 2.3.2 电子竞技用户消费能力强劲 资料来源:易观 前瞻产业研究院整理 20182018年中国电子竞技用户收入分布(单位:年中国电子竞技用户收入分布(单位:% %) 在用户收入层面来看,中国电子竞技用户月收入达到5000元以上的比例达到57.7%,再加之电子竞技用户普遍 以年轻人居多,消费
16、意愿强烈,总体上来看,中国电子竞技用户消费能力强劲。 3000以下, 17.4% 3001-5000, 24.6% 5001-10000, 28.5% 10001-20000, 20.9% 20000以上, 8.3% 2.3.3 电子竞技用户年龄结构分散 20182018年中国电子竞技用户年龄段分布(单位:年中国电子竞技用户年龄段分布(单位:% %) 中国电子竞技用户分布更为分散,市场中不仅有大量(48.1%)24岁以下的学龄段用户,更是有高达28.1%的 30岁以上用户。广泛的用户年龄段分布帮助整个市场在内容选题及玩法设定上都拥有更大的想象空间。 18岁以下, 21.9% 18-24岁, 2
17、6.2% 24-30岁, 23.8% 30-35岁, 18.6% 35岁以上, 9.5% 资料来源:易观 前瞻产业研究院整理 2.3.4 电竞用户下沉趋势明显 广东电竞渗透率最高 从区域的角度来看,三线及以下城市电竞用户占比达到51.5%,下沉趋势明显;在升级渗透率TOP10方 面,呈现出南多北少的态势。其中,广东省电子竞技用户渗透率排名第一,排在第二位的是山东省, 四川省则排在第三位。 20182018年中国电子竞技用户地域分布(单位:年中国电子竞技用户地域分布(单位:% %) 19.60% 28.9% 27.4% 24.1% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 8
18、0% 90% 100% 非线级城市及其他 三线城市 二线城市 一线城市 20182018年中国电子竞技用户升级渗透年中国电子竞技用户升级渗透TOP10TOP10 资料来源:易观 前瞻产业研究院整理 TOP1TOP1广东省广东省TOP6TOP6江苏江苏省省 TOP2TOP2山东山东省省TOP7TOP7福建福建省省 TOP3TOP3四川四川省省TOP8TOP8湖南湖南省省 TOP4TOP4河北河北省省TOP9TOP9湖北湖北省省 TOP5TOP5河南河南省省TOP10TOP10浙江省浙江省 03 电子竞技产业细分市场电子竞技产业细分市场 3.1 电子竞技游戏市场发展现状 3.2 电子竞技直播市场发
19、展现状 3.3 电子竞技赛事市场发展现状 3.4 电子竞技教育市场发展现状 3.1.1 中国电子竞技游戏市场收入规模 20142014- -2019H12019H1中国电子竞技游戏市场收入情况(单位:亿元,中国电子竞技游戏市场收入情况(单位:亿元,% %) 226.3 374.6 504.6 730.5 824.1 513.2 65.5% 34.7% 44.8% 12.8% 22.8% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 2014年2015年2016年2017年2018年2019H1 市场规模
20、(亿元)同比增长(%) 在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。一方面,电子竞技游戏是经济效益最高的一个部分。另一方面, 电子竞技游戏也占据着整个产业链上游,既能衍生出爆款赛事,赛事同样也需要游戏产品的授权。 根据伽马数据,2014-2018年中国电子竞技游戏市场收入逐年增长,2018年中国电子竞技游戏市场实现收入 824.1亿元,同比增长12.8%。2019年上半年,中国电子竞技游戏市场收入达到513.2亿元,同比增长22.8%。 资料来源:伽马数据 前瞻产业研究院整理 3.1.2 中国电子竞技游戏竞争格局 根据伽马数据,2016-2018年我国移动电竞游戏市场规模不断扩大,移动电竞游戏销售
21、收入占整体收入的份额 从2016年的34.0%上升至2018年的55.4%,首次超过了客户端电竞游戏收入,主要得益于王者荣耀等移动 电竞游戏产品的发展。2019年上半年,移动电竞游戏市场占比进一步扩大至62.0%。 资料来源:伽马数据 前瞻产业研究院整理 20162016- -2019H12019H1中国电子竞技游戏市场收入结构(按设备类型)(单位:中国电子竞技游戏市场收入结构(按设备类型)(单位:% %) 34.0% 47.4% 55.4% 62.0% 66.0% 52.6% 44.6% 38.0% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 20
22、16年2017年2018年2019H1 移动端电竞游戏(%)客户端电竞游戏(%) 3.1.3 中国电子竞技游戏竞争格局 根据伽马数据,2018年从收入占比来看,战术竞技类游戏(MOBA类)是移动电子竞技游戏收入的重要构 成,收入占比达到45.6%。战术竞技类游戏头部效应明显,在2018年收入前50的移动电子竞技游戏中, 战术竞技类游戏仅有王者荣耀、决战!平安京、非人学园三款,其中王者荣耀成为该 类型游戏收入的主要构成。 20182018年收入前年收入前5050移动电竞游戏中各类型游戏收入及数量占比(单位:移动电竞游戏中各类型游戏收入及数量占比(单位:% %) 45.6% 12.9% 8.7%
23、6.9% 6.6%6.4% 6.2% 3.3%3.5% 6.0% 4.0% 10.0% 16.0% 12.0% 24.0% 8.0% 6.0% 14.0% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 战术竞技类竞速类音舞类射击类消除类棋牌类体育竞技类卡片类其他 收入占比(%)数量占比(%) 资料来源:伽马数据 前瞻产业研究院整理 3.1.3 中国电子竞技游戏竞争格局 根据伽马数据,2018年在网吧热力值TOP100游戏中,射击类游戏是客户端电子竞技游戏市场的主要构成 部分,占比达到40.5%;其次是战术竞技类游戏和体育类游戏,占比分别达到16.7%和14
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