大学生二手产品创业商业计划书(11页).docx
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1、-大学生二手产品创业商业计划书-第 11 页大学生二手产品创业商业计划书平台功能以满足二手产品交易为主,大学生特色社交为辅,力争达到二手产品交易与大学生特色社交活动相互促进、共同繁荣的效果,提高平台用户黏着度。根据学生二手产品低值性的特点,二手产品交易融入了虚拟世界交易、虚拟世界游戏和以二手产品为媒介的现实世界互动的网络游戏设计思路。 目录 1.项目概述 1 1.1项目介绍 1 1.2项目定位 2 1.3项目战略 2 1.4商业模式 2 1.4.1商业模式 2 1.4.2商业模式的特征 2 1.5盈利模式 3 1.6筹资需求 3 1.7投资回报 3 2.产品和服务 3 3.1高校学生数量 4
2、3.2学生收入状况 4 3.3群体消费能力 4 3.4网购现象普遍 4 3.5互联网在大学生中的普及率 5 4.市场分析 5 4.1电子商务市场总体状况分析 5 4.2社交市场发展现状 6 4.3高校市场分析 8 4.3.1二手市场现状分析 8 4.3.2大学生网络社交市场分析 8 4.4高校市场竞争对手分析 9 4.4.1高校二手市场竞争对手分析 9 4.4.2高校社交市场竞争对手分析 10 4.5 SWOT分析 11 5.市场营销策略 12 6.项目实施 13 6.1项目执行战略 13 6.1.1组建项目组 13 6.1.2资金保障 13 6.1.3搭建平台 13 6.1.4项目内容选择
3、13 6.1.5撰写项目需求书 13 6.2项目竞争策略 13 6.3项目实施控制反馈机制 14 6.4项目实施进度计划 14 1.项目概述 1.1项目介绍 以大学生为目标市场,以高校校际/内二手产品交易(赠予)与信息发布共享需求为独特切入点,有别于QQ、 、陌陌、易信等以社交为切入点软件应用,天生具有交易基因和潜在社交基因,更有利于进行流量变现。 利用团中央和高校资源,借鉴硅谷流行的电商交易模式,叠加符合大学生特点的社交应用,以pC端网站为基础,主推移动平台,向在校大学生提供以交友与二手产品交易为主旨的最时尚、最好玩的互动式社交平台。 平台功能以满足二手产品交易为主,大学生特色社交为辅,力争
4、达到二手产品交易与大学生特色社交活动相互促进、共同繁荣的效果,提高平台用户黏着度。 根据学生二手产品低值性的特点,二手产品交易融入了虚拟世界交易、虚拟世界游戏和以二手产品为媒介的现实世界互动的网络游戏设计思路。即在低值性二手产品的交易过程中,以二手产品为介质,结合虚实统一的环境变化,把交易过程游戏化,让二手产品的交易融入更多的互动性。 我们的价值主张是让二手产品承载着我们不安分的心和欢乐飞翔,缘就在飞翔中生长。 项目成熟后,将在二手产品交易板块推出定位于高校学生的正品(滞销品)产品闪购模式,以正品的品质、二手产品的价格向高校学生销售适销对路的品质产品和服务。 1.2项目定位 为3000万大学生
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