2022年虚拟现实技术概述黄海 .pdf
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1、1虚拟现实技术黄 海信箱:北京邮电大学信息与通信工程学院2成绩构成n平时成绩:60n作业、课堂表现n两次随机点名n期末成绩:40n考核方式:考查n理论学时:32n学分:260%40%平时成绩期末成绩注:学校若有新规定,按学校规定执行。3教材与参考书n教材n随堂课件n参考书n胡小强,虚拟现实技术,北京邮电大学出版社,2005.7n(美)GRIGORE C.BURDEA(法)PHILIPPE COIFFET著,魏迎梅 栾悉道等译,虚拟现实技术(第二版),电子工业出版社,2005.84“虚”与“实”n昔者庄周梦为蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,自喻适志与!不知 周也。俄然觉,则蘧蘧 然周也。不知 周之梦为蝴蝶与
2、,蝴蝶 之梦为周与?庄子 齐物 论5“I think therefore I am”n柏拉图:真正的世界只是存在于我们的想象中。n笛卡尔:我思故我在!(我在故我思?)n“倘 若要颁发“最佳矛盾奖”,那么“虚拟现实”一词榜上 有名。”数字化生存 作者 尼葛洛庞帝戏言。6n记忆裂痕n虚拟 偶像(SIMONE,又名虚拟 情人、西蒙妮)10 11”、14、21 40”、13、22、12 40”n逃出克隆岛(The Island)n时空悍将(Virtuosity)7、15 30”、20、17n异次元骇客(The Thirteenth Floor,又名十三阶梯、十三度凶间)n黑客帝 国n名师资料总结-精品
3、资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 39 页 -2一、问题的提出89交互的需要n计算 机已成为 信息时代信息处 理的主要工具,成为人类与信息 空间 交流 的主要通道。而在这其中,人机交互 的界 面是一 个主 要的 障碍,特别 是非计算机专业人员如何来 克服这个障碍,轻松 自如地操作计算 机,应对信息 时代的挑战,是近几年研究的一 项热门 课题。n从计算 机发明到现在,人机界面主 要还是通过窗口,基于键盘、鼠标 的WIMP(Windows、Icon、Menu、Pointing、Device)模式,这种模 式是问接的、非直 觉的、有限的,这极 大地影响了用户对计算 机的使用,甚至影响到 人
4、们的 工作与 生活。10科学计算可视化的需要n从60 年代末起,在计算 机技术 的支持下已对科 学计算提 出可视 化的要 求n不仅仅 是 获得和计算 数 据,并且 要 解释 数 据、理 解 数据。即把计算 所得的数字 信息 转换 为直 观 的、用视 频或声频信息 表 示 的、随时 间 和空间 变 化的物 理现 象或 模 拟 的物理现 象n先进 的 科 学计算 将 能洞察 到 传统 科 学 计算 所不 可 能看见的结果(To see the unsee),可视 化是 把 某些 不可见对象 或抽 象事物 转 化 为可见 的、可 感 知的 结果n“The purpose of computing i
5、s insight,not number”-Richard Hamming,Numerical Methods for Scientists and Engineers11n自90 年代 初起,在高性能 计算的支持下 要求实现 沉浸式、协同 式的可视化计算n人机 和 谐、定 性 定量结合 是 创造性 研究 的源泉,要求 不 仅仅是 观察 计算 所得的数 据,希望 还能 感受 计算 所 得的形 象结果 和 全局观念n研究 人 员甚至还 希望能沉浸在计算 所 得、计算 所创建 的三维空间中,能 交互地 控制、驾驭 和 修改所“看见 和感受 到”的计算 结果n为研究 人员 在认识 世界 和改造 世界
6、 时,提供 了 有 效的、定性和 定 量相结合 的研究 手段,为 创建 和 谐的人 机 环境 提 供基础12n自90年代中旬以来,在网络 计算技术 的支持下 要求实现协同 式的可视化 计算n解决复杂 问题,必须跨领域合作集体攻关n网络 技术 已基 本成熟,基于网络 计算可 实现资源共享n基于统一的 开放体系框架结构、应用 程序接口和面 向对象的中间 件,已能实现“优势互补”、“即插即用”的协同 式的可视 化计算名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 39 页 -313n如今每天 面对着大量的信息 资讯n如何智能处理和高效 利用这 些来自于客 观世界的海量信息?n如何扩展
7、人类的感知通道,提高人类对 跨越时空事物和复杂 动态 事件的感知能力,实现 人与信息空间的 自然、和谐的交互?n这些都已渐渐 成为人类面临的一个新挑战,而虚拟现实技术 是解决这个挑战 最有效的方法途径,如图所示。14人海量信息客观世界虚拟现实技术WIMP界面信息社会中虚拟现实技术的应用15n目前,虚拟现实技术已 成为 计算 机相关领域 中 继多媒 体 技术、Internet网络 技术 之 后关注 及 研究、开 发 与应用 的热点,也 是目前 发展 最快 的一 项多 学科 综 合技术。n虚拟现实 从 英文“Virtual Reality”一词 翻 译 过来,“Virtual 的含义 即这个 世界
8、 或环境 是虚拟 的,不是真 实 的,是 由计算 机 生 成的,存在于 计算 机内部 的世界,“Reality”的 含义 是现实 的世界 或 现实 的环境,这 里的“现实”实 际上是 泛指 在物 理意义 上 或功 能上存在于世界的任 何 事物 与环境,它可 以 是客 观存在的,也 可以 是在客 观 世界 难以 实现 或根 本无 法实现 的,把两者 结合 起来 就称 为虚拟现实,也 就是 说本 来 不存在的 事物 和环境,通过 各种 技术虚拟出来,感 觉到如 同处 在真 实世界的一 样。16n虚拟现实技术,又称“灵 境技术”、“虚拟 环境”、“赛伯 空间”等,这项 技术 原 来是美 国 军 方开
9、 发 研究 出 来 的一项计算 机技术,主要用 于 军事上的 仿 真,一 直到20世 纪80年代 末,虚拟现实技术才 开始作为 一 个较完整 的体系 而受到 人们的 极 大 关 注。n是 20世纪以 来科 学技术 进 步 的结 晶,集中 体 现 了计算 机技术、计算 机 图 形 学、传感 技术、人 体 工程 学、人机 交互 理论等 多个领域 的最 新成 果。n以 计算 机技术为 主,利 用计算 机等 设备 来 产 生一 个 看 起来像真的,听 起来 像真的,摸起来 像真的三 维 虚拟 世界,这个 虚拟 世界是人 工建造 的,存在于 计算 机 内部 的环境。在这个 虚拟 世界中,能实时 产生与
10、真 实 世界 相同 的感 觉,使人 与虚拟 世界 融 为一体,人们 可 以 直接 观察 周围世界 及物体 的 内在变 化,与虚拟 世界中的物体 之间 进 行自然 的 交互(包括 感 知环境 并 干预 环境)。17n虚拟现实技术的发 展 与 普及,对我们 有 十分 重 大的意义。它改变 了过 去人与 计算 机之间 枯燥、生 硬、被动 的交流 方式,使 人 机 之问的 交互 变得更加 人 性化,为 人 机交互 界 面开创 了 新 的 研究 领域,为 智能 工程 的应用提 供 了新的界 面平台,为 各 类工程 的 大规 模数 据可视 化 提供 了 新的描述 方法,也 同 时 改变 了 人们的 工作方
11、式 和生 活方式,改变 了 人们的思想 观念。n虚拟现实技术已成为 一 门艺术,是一 种 文化,深入 我们的生活中。据 有关权威 人 士断 言,在 21世纪,人 类将进 入 虚拟现实 的 科技新时 代,虚拟现实技术将是 信息 技术 的 代表,与多媒 体 技术、网络 技术 并称 为三 大前 景最 好 的计算 机技术。n同时,虚拟现实技术已 成为 继 科学实 验 和理论分 析之 后 人类认识 和 改造 客观 世界 第三种 手段。18n在20世纪的最 后十年中,哪些信息技术 对未来信息 社会产生深 刻影响n信息 资源环境 的普适化:信息 技术 的全面嵌入和普适应用n信息 资源环境 的智能化:基于面向
12、对象方法 发展,发展面向Agent 技术n信息 资源环境 的协同化:人在 网络 中基于网格和海量信息 的处理n信息 资源环境 的沉浸化:可视 化计算和 虚拟现实技术名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 39 页 -419Original Food Chain Picture示例201980s Computer Food ChainMainframeVector SupercomputerMini ComputerWorkstationPC示例21MainframeVector SupercomputerMPPWorkstationPC1990s Computer Foo
13、d ChainMini Computer(hitting wall soon)(future is bleak)示例22Computer Food Chain(Now and Future)示例23European Organization for Nuclear Research示例24示例名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 39 页 -525虚拟现实概念n虚拟现实 就是采 用 以 计算 机技术为核心 的现代 高 技术 生成 逼真的 视、听、触 觉一 体化的一 定范 围 的 虚拟 环境,用户可 以借助 必 要的 装备 以 自然 的方式与虚拟环境 中的物 体进 行交互
14、作用、相 互影响,从而获得 亲临等 同真 实 环境 的 感受 和体 验。n虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术 是 近年来计算机 领域 的又一 个研究热 点。虚拟现实技术充 分 利 用计算 机 硬件 和软 件的集 成技术,提 供 一 种实时、三维 的 虚拟 环境,用户 借助 必要的 设备(如头盔,手套等)以自然方式与虚拟环境 中的物体进 行 交互,从而 沉浸 于虚拟 环境 中,产生接近 真实 环境 的感受 和 体 验。虚拟 环境 是由 计算 机 生 成 的实时 动态 的三 维 立体逼 真图像,它 可 以 是某一 现实 世界的 再现,也 可以 是虚拟构想的世界。虚拟现实的发 展
15、对科 学 进 步和社 会 发展产 生 了深远 的 影响。26n关 于 虚拟现实 的 定义,可 以从 狭义 和 广义 两 个 层面来 理 解n所谓狭义的,被认为是一种先进的人 机界面(人机交互方式),在这种情况下,虚拟现实技术 被称之为“基于自然的人 机界面”,在此环境中,用户 看到的是彩色 的、立体的景象,听到的是虚拟 环境中的声响,手、脚等可以感受 到虚拟环境 反馈给他 的作用力,由此使用户 产生一种身临其境的感觉。换言之,人以与感受真实世界一 样的(自然的)方式来感受 计算机生成的虚拟世界,具有与在真实世界中一 样的感觉。n广义的,即对虚拟想象(三维可视 化的)或真实三维世界的 模拟。它不
16、仅仅是一 种界面,更主要的部分是内部的模拟。人机交互界面采用虚拟现实 的方式界面,对某个特 定环境 真实再现后,用户通过 自然的方式接受和响应模 拟环境 的各种感官刺激,与虚拟 世界中的人 及物体进行思想和行为等方 面的交流,使用户 产生身临其境的感觉。27n虚拟现实 系统 产 生的 虚拟 世界不 同 于一 般的 虚拟 世界,虚拟现实 产 生的 虚拟 世界 可 以称 作“三 维 的、由 计算 机生 成 的、存在于 计算 机内部 的 虚拟 世界”,这个 世界 或环境 是人 工 构造的,是存在于 计算 机 内部 的。这种 虚拟 的世界,通 常 有两种情 况。n一种 情 况是真 实 世界的 再现。如
17、文 物 保护 中真 实 建筑 物的 虚拟重 建。这种 真 实建筑 物可 能是已 经 建 好的,或 是已 经 设 计好但尚未 建 成的,也 可 能是 原来完 好 的,现 在 被 破坏 了 的。n另一 种 情况 是完 全虚拟 的人 造世界。如 在虚拟 风 洞中,借助可视 化 技术 构造 的虚拟 风 洞 世界 或 在三 维 动 画设 计中 形成 的,人工 构造 的 虚拟 世界。如果 涉及界 面,则称 之 为“具 有虚拟现实 界 面的 由计算 机生 成的三 维虚拟 世界”。n而一 般 虚拟 世界的 定义,也 就成了“使 人有参与 感、可 与 之交互 的 非真 实的世界”,这种 世界 并 不一 定 是
18、由 计算 机 生 成的,人的 参与 感、沉浸性 也 不一 定 要像 虚拟现实 系统 那 样 强烈。28n综上所述,虚拟现实技术的定义可以归纳如下:n虚拟现实技术是 指采 用以 计算 机技术为核 心 的 现代 高 科 技生 成 逼真的 视、听、触觉 等 一体化的 虚拟 环境,用户 借助必 要的 设备 以 自然 的 方式与虚拟 世界中的物体进 行 交互,相 互影响,从而 产生 亲临 真 实环境 的 感受 和 体 验。这 里 所谓 虚拟 环境 指 计算 机 生成 的 具有色彩鲜 明 的 立 体图 形,它可 以 是某 一特 定现实 世界的真 实体 现,也 可 以 是纯粹 构 想的 虚拟 世界。必 要的
19、 设备指包括 立 体 头盔 式 显 示器、数 据手 套、数 据衣 等 穿戴 于用户 身上的 设备 和 设 置 于现实 环境中的 传感 设备(不 直接 穿戴 在 身 上)。自然 交互 是指 用 日常使用 的方式 对 虚拟 环境 内 的物 体进 行 操作 并得到 实时 立 体反馈,如 手的 移 动、头的 转 动、人的 走动 等。29n虚拟现实 系统 中的虚拟 环境,可能有下列几种情况:n第 一 种情况 是 模 仿真实 世界中的 环境。例 如,建 筑物,武器 系统,或 战 场环境。这种 真 实 环境,可 能是 已经 存在的,也 可 能 是 已经设 计 好但 还 没 有 建成 的。为 了逼 真地模 仿
20、真实 世界中的 环境,要求 逼 真 地建 立 几何模 型 和物 理 模型。环境 的动态 应 符 合物 理规 律。这 一类 虚拟现实 系统 的功 能,实 际是 系统 仿真。n演 示:居室 环境 的仿真 和 漫游30名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 5 页,共 39 页 -6313233n第二 种情况是人类主 观构造 的环境。例如,用于影视制作或电子 游戏的三 维动画。环境是虚构的,几何模 型和物理模型也可以完全虚构。这时,系统 的动画技术常用插值方法。n演示:三维动画场景34n第三种情况是模仿真实世界中的人 类不可见的环境。例如,分子 的结构,空气中速度、温度、压力的分布等。这种
21、真实环境,是客 观存在的,但是人 类的视觉和听觉不 能感 觉到。对于分子 结构这类 微观环境,进行放大尺度的 模仿,使人能看到。对于空 气中速度这类 不可见的物 理量,可以用流 线显示速度(流线方向表示速度方向,流线密度表示速度大小)。这一类虚拟现实 系统 的功能,实 际是科学可视化。n演示:三维环 型分子结构、ParticleWorld35n从虚拟现实技术 的相关 概念可以看出,在人 机交互的方面有了很大的改进:n人机接口 形式的改进:传统的计算机常规交互使用计算 机 屏幕、键盘、鼠标、打印机等 接口设备,这 些设备很好地完成了各类数据和多媒 体信息的交互,但这类设备 是面向计算机 的。而在
22、虚拟现实 系统中,采用头盔 式显示器、数据手套、空间 跟踪设备,通过这 些设备,人可以利用自己的视 觉、听觉、力觉等来感知环境,用自然的方式实现与 环境 互动。这些设备不是特别为计算机设计的,而是专门 为人设计的。这也是虚拟现实技术 中最 有特色的 内容,充分体现了计算机人机接口的新方向。n人机接口 内容的改进:计算机从20世纪40年代发明以来,最早的应用就是数值计算。当时,计算机 和用户 的交互 内容是与计算有关的数 值。此后,计算 机扩大到处 理数值、字符 串、文本等各类数据。近年来,计算 机更扩大到处理图像、图形、声音、语言 等多种媒体的信息。虚拟现实 系统 中,由计算机提供的不是“数
23、据”、“信息”,而是“环境”,以环境 为计算 机处理的对象和人机交互的内容。人机交互 内容的改进,开拓了计算 机应用的 新思路、体现了计算机应用的新方向。n人机接口 效果的改进:虚拟现实 系统 中,用户通过基 于自然 的特殊设备,得到逼真的感知效果,使人产生身 临其 境的感觉,好像人置身于真实世界中的一 样,这也就大大改进了人机 交互的效果,同时也体现了人机交互 的一 个发展要求。36n由 于 虚拟现实技术产生的 具有交互 作用 的虚拟 世界,使得 人机 交互 界面 更加 形 象和 逼 真,激 发 了人们 对 虚拟现实技术的兴趣。近十 年来,国内 外 对虚拟现实技术的 应用 较广泛,在军 事与
24、 航空 航 天、科技 开 发、商 业、医疗、教 育、娱乐 等 多个 领域 也得到 越来 越广 泛 的应用,并取 得了 巨大 的经济 效 益与社 会 效益。正是 因为虚拟现实技术是一 个 发展前 景非 常广阔 的新技术,人们 对它 的 应用 前 景充 满 了憧憬。n美 国各 个国 家 计算 中心 和 有关部 门 都提 出迎 接21世 纪技术 发展 的相 应规 划,如:DOE 2000 和NSF的PACI等名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 6 页,共 39 页 -737国家中长期科学和技术发展规划纲要(2006 2020 年)n信息 领域的前沿技术有 三项n智能感 知技术n自组织
25、网络 技术n虚拟现实技术38n虚拟现实技术:重点研究 心理学、控制 学、计算机图形学、数 据库设计、实时分 布系统、电子学和多媒 体技术等 多学科融合的技术,研究 医学、娱乐、艺术与教 育、军事及工业 制造管理等 多个相关领域 的虚拟现实技术和系统。摘自:国家中长期科学和技术发展规划纲 要(2006 2020 年),中华人民共和国国 务院2006年2月9日发布39n虚拟现实技术 专题:重点研究计算 机图形学、实时分布系统、人机交互、心理学、控制 学、电子学、人工智能和多媒 体技术等虚拟现实 相关 理论和技术,以及多 学科技术 的融合和集成;研制具有我国完全自主知识产权 的虚拟现实 应用 系统开
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