数字图像处理拓展资源 (29).pdf
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1、 拓展资源 9.1 知 识 要 点 1. 颜色 颜色是人的视觉系统对可见光的感知结果,感知到的颜色由光波的波长决定;人的视觉 系统能感觉的波长范围为 380780 nm。 颜色和彩色严格来说并不等同。颜色可分为无彩色和有彩色两大类。无彩色指白色、黑 色和各种深浅程度不同的灰色。以白色为一端,通过一系列从浅到深排列的各种灰色,到达 另一端的黑色,这样可以组成一个黑白系列。彩色则指除去上述黑白系列以外的各种颜色。 人们通常所说的颜色一般指彩色。 颜色根据 3 个特性:色调、饱和度和亮度加以区分。亮度与物体的反射率成正比,如果 无彩色就只有亮度 1 个维量的变化。色调是与混合光谱中的主要光波长相联系
2、的。饱和度与 一定色调的纯度有关,纯光谱是完全饱和的,随着白光的加入饱和度逐渐减少。色调和饱和 度合起来称为色度。 2. 颜色模型 为了正确地使用颜色,需要建立颜色模型。颜色模型是表示颜色的一种数学方法,1 种 颜色可用 3 个基本量来描述,所以建立颜色模型就是建立 1 个三维坐标系统,其中每个空间 点都代表某种颜色。常用的颜色空间模型有 RGB 模型和 HSI 模型等。 RGB 颜色模型是与显示系统相关的颜色模型, 计算机显示器使用 RGB 来显示颜色; RGB 颜色模型是一种混合型颜色模型,由 3 种基色按照一定的比例混合得到。RGB 模型是基于笛 卡儿坐标系统,3 个轴分别为 R、G、B
3、。 HSI 模型是面向颜色处理的,用色调、饱和度和亮度来描述颜色,其中用色调和饱和度 描述色彩,用亮度描述光的强度。这个模型有两个特点:其一,I 分量与图像的彩色信息无 关;其二,H 和 S 分量与人感受颜色的方式是紧密相连的。这些特点使得 HSI 模型非常适合 于借助人的视觉系统来感知彩色特性的图像处理算法。 3. 伪彩色处理 伪彩色处理是将灰度图像或者单色图像的各个灰度级匹配到彩色空间中的一点,从而使 单色图像映射成彩色图像,提高人眼对图像的细节分辨能力,以达到图像增强的目的。因为 这里的原图并没有颜色,所以人工赋予的颜色常称为伪彩色。这个赋色过程实际是一种着色 过程。本章主要介绍两种方法
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