数字图像处理拓展资源 (33).pdf
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1、 拓展资源 9.5 补 充 内 容 9.5.1 颜色科学发展简史 最近 100 多年来,为满足各种不同用途的需求,人们已经开发了许多不同名称的颜色空 间,尽管几乎所有的颜色空间都是从 RGB 颜色空间导出的,现有的颜色空间也还没有一个 完全符合人的视觉感知特性、颜色本身的物理特性或发光物体和光反射物体的特性,但随着 科学和技术的进步,人们还在继续开发新的颜色空间。 1Isaac Newton(16421727 年)的色圆 Newton 于 1666 年开始研究颜色,提出了白光包含所有可见光谱的波长,并用棱镜演示 了这个事实。同时把红色和紫色首尾相接形成色圆(Color Circle) ,也称牛
2、顿色圆(Newton color circle) ,如图 9.1 所示。 图 9.1 牛顿色圆 在色圆中,圆周表示色调,圆的半径表示饱和度,R 表示红色,G 表示绿色,B 表示蓝 色,C 表示青色,M 表示深红,Y 表示黄色,为揭示三原色原理奠定了基础。 2Thomas Young(17731829 年)的假设 在 1802 年,Young 认为人的眼睛有 3 种不同类型的颜色感知接收器,大体上相当于红、 绿和蓝 3 种基色的接收器。Hermann von Helmholtz(18211894 年)认为 Young 的看法非常 重要,使用 3 种基色相加可产生范围很宽的颜色,并把这个想法用于定
3、量研究,因此有时把 他们的想法称为 Young-Helmholtz 理论。直到 1965 年前后进行的详细的生理学实验证明,在 眼睛中的确存在 3 种不同类型的锥体,证实了 Thomas Young 的假设是正确的。 3James Clerk Maxwell(18311879 年)的色度学 19 世纪 60 年代,Maxwell 探索了 3 种基色的关系。认为 3 种基色相加产生的色调不能 覆盖整个感知色调的色域,而使用相减混色产生的色调却可以,并且认为彩色表面的色调和 饱和度对眼睛的敏感度比亮度低。Maxwell 的工作被认为是现代色度学的基础。 4颜色度量方法的确定 20 世纪 20 年代
4、对科学家们提出的理论进行了实验,实验结果表明:红、绿和蓝相加混 色的确能产生某个色域里的所有可见颜色,但不能产生所有的光谱色(单一波长的颜色) , 尤其是在绿色范围内的光谱色;如果加入一定量的红光,所有颜色都可呈现,并用三色激励 值表示 R,G,B 基色,但必须允许红色激励值为负值(即用补色) 。1931 年国际照明委员会 (CIE)定义了标准颜色体系,规定所有的激励值应该为正值,并用 x 和 y 两个坐标表示所有 可见的颜色,并且绘制了 CIE 色度图(CIE chromaticity diagram) ,该图是用 x, y 平面表示的 马蹄形曲线,为大多数定量的颜色度量方法奠定了基础。 9
5、.5.2 颜色的特性 颜色的 3 个特性:色调(Hue) 、饱和度(Saturation) 、亮度(Intensity) 。 色调是视觉系统对一个区域呈现的颜色的感觉,即对可见物体辐射或发射的光波波长的 感觉。色调是最容易把颜色区分开的属性,色调用红(Red) 、橙(Orange) 、黄(Yellow) 、 绿(Green) 、青(Cyan) 、蓝(Blue)和紫(Violet)等术语来刻画。色调数目多于 1000 万种, 然而普通人只能区分 200 种,颜色专业人士可辨认的色调数目为 300400 种。在色圆中, 圆周表示色调。圆周上的颜色具有相同的饱和度和亮度,但它们的色调不同,如图 9.
6、2 所示。 饱和度表示颜色的纯洁性,用来区别颜色明暗的程度。当一种颜色掺入其他光成分越多 时,就说该颜色越不饱和;完全饱和的颜色是指没有渗入白光所呈现的颜色;单一波长的光 谱色是完全饱和的颜色。在色圆中,圆的半径表示饱和度。沿半径方向上的颜色具有相同的 色调和亮度,但它们的饱和度不同,距离圆心越远,饱和度越深,如图 9.2 所示。 亮度可以认为是光的强度,其含义是单位面积上反射或发射的光的强度,亮度常用垂直 轴表示。沿垂直轴上的颜色具有相同的色调和饱和度,但它们的亮度不同:底部的亮度值小, 最小值为 0,表示黑色;顶部的亮度值大,最大值为 1,表示白色;中间部分表示灰色,由 下向上,灰度值增大
7、,如图 9.2 所示。 图 9.2 色调的表示 9.5.3 颜色模型的分类 颜色模型(Color Model)和颜色空间(Color Space)表示相同的含义,互为同义词。 1. 从与设备是否相关的角度分类 设备相关是指指定生成的颜色与生成颜色的设备有关。例如,RGB 颜色模型是与显示系 亮 统相关的颜色模型,计算机显示器使用 RGB 来显示颜色,用像素值(例如,R250,G123, B23) 生成的颜色将随显示器的亮度和对比度的改变而改变。 CMY (Cyan, Magenta, Yellow) 或 CMYK(Cyan,Magenta,Yellow,Black)是与彩色打印系统相关的颜色模
8、型。 设备无关是指指定生成的颜色与生成颜色的设备无关。 例如, CIE La*b*颜色空间是与设 备无关的颜色空间,它建立在 HSV(Hue,Saturation,Value)颜色模型的基础上,用该空间 指定的颜色无论在什么设备上生成的颜色都相同。 2. 从颜色感知的角度分类 可以分为混合型颜色空间、非线性亮度色度型颜色空间和色调饱和度强度型颜色 空间 3 类。 混合型颜色空间是指按 3 种基色的比例合成颜色,如 RGB,CMY(K)和 XYZ。 非线性亮度色度型颜色空间是指用一个分量亮度表示非色彩的感知,用两个独立的分 量表示色彩的感知。例如,La*b*,Lu*v*,XYZ,YUV 和 YI
9、Q 等就是这类颜色模型。当需 要黑白图像时,使用这样的系统就非常方便。其中,La*b*,Lu*v*和 XYZ 等是由国际照明 委员会(CIE)定义的颜色空间,是与设备无关的颜色模型。用做颜色的基本度量方法,在 科学计算中得到广泛应用。对不能直接相互转换的两个颜色空间,可利用这类颜色空间作为 过渡性的颜色空间。YUV 和 YIQ 是由于广播电视需求的推动而开发的颜色空间,是与设备 相关的颜色模型。其主要目的是通过压缩色度信息以有效地播送彩色电视图像。 色调饱和度强度型颜色空间是指用色调和饱和度描述色彩的感知,可使颜色的解释 更直观,而且对消除光亮度的影响很有用,如 HSI 颜色空间和 HSV 颜
10、色空间等。 9.5.4 常用的颜色模型 1. RGB,CMY 和 CMYK 颜色模型 RGB 颜色模型是使用不同数量的红、 绿和蓝 3 种基色相加产生颜色。 在数字图像处理中, 实际中最通用的面向硬件的模型就是 RGB 模型,该模型用于彩色监视器和一大类彩色视频 摄像机。 青(Cyan) 、深红(Magenta) 、黄(Yellow)是光的二次色,它们是颜料的原色。CMY 颜色模型是使用白光中减去不同数量的青、深红和黄 3 种颜色产生的颜色。大多数在纸上沉 积彩色颜料的设备,如彩色打印机和复印机,要求输入 CMY 数据或在内部做 RGB 到 CMY 的转换。转换就是执行如下的一个简单操作。 1
11、 1 1 CR MG YB (9.1) 这里假定所有的彩色值都归一化为0,1范围。式(9.1)显示了从涂覆青色颜料的表面反 射的光不包含红色(即公式中 C=1R) 。与此相似,纯深红色不反射绿色,纯黄色不反射蓝 色。在图像处理中,这一模型主要用于产生硬复制输出。 等量的颜料原色(青、深红、黄)可以产生黑色。实际上,为打印组合这些颜色产生的 黑色是不纯的,因此,为了产生真正的在打印中起主要作用的颜色黑色,需要加入第 4 种颜色黑色,于是就提出了 CMYK 彩色模型。CMYK 是将黑色分量加到 CMY 空间形 成的。这样当出版商说到“四色打印”时,是指 CMY 彩色模型的 3 种原色再加上黑色。
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