苏教版数学三年级下册 ● 算“24点” 教案.docx
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1、课题:算“24”点教学目标:1.使学生在学习算“24”点的游戏规则以及玩算“24”点游戏的过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。2.使学生经历根据3张或4张扑克牌上的点数算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。3.使学生在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的信心。教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸。教学过程:一、 谈话引入出示扑克牌。谈话:认识它吗?它有几种花色?有多少张呢?这样小小的54张牌,用它能玩几十种不同的游戏,
2、今天我们就来玩一种跟数学有关的扑克游戏板书:算“24”点。问:你玩过“24”吗?能说说是怎么玩的吗?师:游戏就得遵守游戏规则,算“24”点也是有规则的。根据学生回答出示游戏规则:1.每人准备A10各一张(A表示1);2.利用加、减、乘、除进行计算,使最后结果是24。注意:每张牌都要用,且只能用一次。师:那咱们就来试试!(设计意图:开门见山的导入,可直接激发学生的学习兴趣,并同时使他们明确游戏规则。)二、 探索交流。1. 新手上路出示扑克牌“3”谈话:准备好你的牌,想:怎么出能跟老师手里的“3”算出“24”呢?学生出牌,指名说。追问:假如不限定出几张牌,你出几?师:说说你是怎么想的?还有谁想到了
3、其他的方法呢?(设计意图:通过活动使学生初步感受算“24点”的一些方法。)师:同学们说的都不错,那咱们就来试一试吧,请看题2.能手展示(1) 3张牌a.课件出示7、6、3师:游戏规则是什么?(生说)先自己想一想,再和同桌说一说你的想法。指名说,问:有不同想法的吗? 师:那咱们继续。出示:7、8、9。生思考后,指名说一说。追问:有“8”,怎么没找“3”了呢?生答。师:也就是说,当一种方法行不通时,可以换其他方法再进行试算。b.小组活动,时间3分钟:任选3张牌,小组内比赛算“24点”。活动结束,问:在刚才算的过程中,你有什么发现?(设计意图:通过活动使学生体会到任意选3张牌,有时会算不出24。)c
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