苏教版数学三年级下册 ● 算“24点”-教案.docx
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1、 算24点教学设计一、教材分析(一)课本教材分析执教的是苏教版三年级下册的内容,算“24点”是一节数学活动课,在四则混合运算之后进行教学的内容,这一内容也是在学生学习了表内乘除法的基础上进行的,学生以玩扑克牌的形式进行加、减、乘、除计算,结果为24。这个游戏不仅可以加强加、减、乘、除的口算练习,而且让学生在玩中学、学中玩,有利于调动学生学习的积极性,既增强对数学的亲近感,培养合作精神和创新意识,又巩固了已有的知识技能,激发学生学习数学的兴趣,使他们更喜欢数学。(二)学生教“才”分析这是一次以玩扑克牌为载体的数学活动,通过活动不仅可以帮助学生进一步丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行四则
2、混合运算的能力。考虑含山巨兴乡村学校三年级只有20人的情况,学生学习基础不强,特意降低教学难度,不要求学生一定要列综合算式,对于三年级的学生来说应该没有问题,这样可以激发学生练习计算的兴趣,培养他们的合作精神和创新意识,发展数学思考,提高分析和解决问题的能力。(三)我的思考课本42页43页的内容按四大块进行教学的。第一块是学一学,第二块是试一试,第三块是比一比,第四块是回顾总结。其中第一块教学三张牌算24点,再练习巩固,接着教学四张牌算24点。第二块、第三块都是对四张牌算24点的巩固。我查找了相关资料,认真研究了24点的算法,整合部分教材,从口算、游戏规则入手,通过两张牌,三张牌再到四张牌循序
3、渐进,最后进行知识延伸。增添两张牌教学环节,突出两道乘法38=24,46=24在24点游戏中使用概率比较大的基本思考方法策略。三张牌教学,我借助8展开教学,便于学生发现规律和总结相同技巧。备课时,我在思考:算24点有什么好处?为什么要去算24点,而不去算其它点数呢?我发现从1-10这10张牌里任意抽4张进行组合,有210中变化,其中只有13种组合算不出24,分别是1,2,9,10;1,4,7,10;1,4,8,10;1,6,7,8;1,8,9,10;2,7,8,10;3,4,6,7;3,4,9,10;3,5,8,10;3,7,8,10;5,6,7,10;5,8,9,10;6,7,9,10.如果
4、是一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中只有458个牌组算不出24点。看来算24点不仅有解概率大,(虽然24的有解概率确实也不小,所有大于24的数有解概率都比24点小),如果只是为了有解概率大,那么我们应该计算2、3、1、4等小自然数。我们之所以会去算24,乃是因为它在有解概率较大的情况下,比那些小自然数有了更多的变化性(比如38,46,18+6,14+10),因此计算起来更具有技巧些,因此对思维的训练也更有帮助。所以在教学设计中,也适度渗透一些这方面的知识,让学生有点了解。二、设计理念小学数学实践活动课旨在探讨小学数学教学加强学生自主实践活动,给学生充分的活动时间,强调
5、学生形成积极主动的学习态度。要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境,以“数学+活动”突出数学活动课的活动性、自主性和渗透性,激发学生学习数学的兴趣以及学好数学的愿望,树立学好数学的自信心,全面提高学生素质。三、教学目标根据内容和学生的实际,我制订出如下教学目标:知识目标:1进一步提高学生的口算能力。2让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。3使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。情感目标:1充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。2在课堂
6、活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。教学重难点:重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。难点:用4张牌算24点。教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。四、教法和学法新课程标准指出“教师是引导者、合作者、组织者。根据这一理念,我遵循“激、导、探、放”的原则。教学中我精心设计游戏,诱导学生思考、操作,鼓励学生概括交流,并让学生运用知识去大胆创新。学生作为主体,在学习活动中的学习状态和参与度是决定教育效果的重要因素,因此在学法的选择上体现出“玩中学,学中玩,合作交流中学,学后交流合作的思想”。五、教学过程(一) 计算揭题,明晰规则1.口算铺垫孕伏。27-3= 12
7、2= 241= 482= 241= 47-4= 9+7+8= 29+6=这些题的答案有什么共同点呢?(答案都是24)咱们今天就来玩玩24点,同时板书“算24点”。 玩之前,我们要明白游戏规则。2.明确游戏规则。(1)每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌;(3)利用加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24;(4)注意:每张牌只能用一次。(二)层层递进,探究方法1.新手上路(两张牌算24)。(1)两张牌算24点。第一次学习算24点的我们还是新手,作为新手的我们开始第一关算一算吧!请坐的最端正的一位同学和老师算一算,老师出一张牌6,你能举起你手中一张牌和老
8、师的算出24吗?请1生回答并问为什么?集体说乘法口诀:四六二十四。老师出4呢?(生:6)老师再出3,你们呢?(生:8),为什么?学生集体说“三八二十四”,教师出8(生:3)。(2)小结两张牌算“24点”的基本方法。通过刚才的活动我们发现,两张牌算出24点时,可以直接用乘法算出。也就是:见3,想8;见4,想62.能手展示(三张牌算24)。(1)三张牌算24点。两张牌算24点,我们见8想3,如果老师还出8,你们能出哪两张牌和老师的算出24点呢?(同时在黑板上贴8,)注意:老师出了8,你们把8反扣在桌上不能用了哦。学生出 1和2: 1+2=3,38=24 (先加再乘)学生还有可能出现先除再乘,先乘再
9、除等等方法。(2)引导发现。根据学生的回答,以第一次正确回答为例在黑板上贴出比如7、4,并让学生说过程,师演示并说三张牌算“24点”的基本方法:第一步是用其中的7和4两张牌进行第一次运算,7-4=3,第二步用还剩下的一张牌8和算出的得数进行第二次运算,38=24。再请学生说一说,并引导到有先减后乘的,有先加后乘的,还有先乘后乘的,也有先除后乘的,也有连加的。(3)提炼小结。认真观察,分析对比这几组算式,和同桌交流,看看有哪些相同的地方? 提炼相同点并小结:得数都是24;都是两步计算;算法技巧一般是见8想3。灵活计算。(4)归纳技巧。我们来看一些技巧吧,PPT播放:一般利用3824、4624求解
10、。即:设法把牌面上的数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。这是比较常用的方法!还有哪两个数相乘得24?加得24呢?减得24呢?除得24呢? (5)练习展示。活动要求:大家把10张牌反扣在桌上,打乱顺序;从中任摸三张牌;把三张牌的数字记录在练习纸上,能算出的写下计算过程,不能算出的打“”。请一生读活动要求,读完后让学生统一操作。学生动手操作,师巡视指导,最后选择展示。3.高手擂台(四张牌算24)。(1)挑战自我孩子们想不想再成为高手呢?要先通过高手擂台这一关哦。现在有四张扑克牌,怎样算出得数为24?如果我们想很快算出来,最好能用到一些技巧。 活动要求: 先算一算,写出算式,再和同桌交流。看哪个
11、小组有最多的算法? PPT上8和1、2、5依次出现。请生读题,小组练习,师巡视。小组汇报成果,并相机板书,鼓励多种方法:如5+1=6,62=3,38=24等等。并适时小结,有比如最后一步找到38=24,还有一些同学想到46=24,122=24的,甚至482=24,都给予表扬。小结:三张牌是两步算式,四张牌呢?这相同的4张牌还有不同的算法啊,同学们都找到了不同的方法,实在是太棒了,高手擂台这关你们通过了。(2)实现超越高手们过过招吧,老师给你们出了一些题。先看必答题:请1生读题。先请第1小组表现最好的同学来选题。同组汇报,答对则得一颗星,依次选题,并适时问有其他方法吗?选题: 4,5,7,8 ;
12、选题: 1,2,6,6;选题: 3,4,7,9;选题: 1,2,3,4.哪个小组已经领先了,其他小组还有机会哦,老师给你们准备了抢答题,学生读题,抢答完成并加星,根据时间选择。抢答题: 6,7,8,9;抢答题: 7,8,9,10 。(三)总结拓展,课外延伸。1畅谈收获。今天这节课,我们运用加、减、乘、除法算24点,同学们也掌握了算24点的基本方法,请同学们相互交流,说说两张牌如何算24点?3张牌呢?4张呢?(可以借助板书来回忆总结)想成为真正的高手光靠今天一节课行吗?多想、多练、多总结。2拓展延伸。(1)关于24点的一些知识。(课件展示)意义:算“ 24点”是一种数学游戏,游戏方式简单易学,就
13、像中国象棋、围棋一样,能健脑益智,是一项极为有益的活动。为什么要算“24点”:经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点。如A、A、A、5。不仅能算出24点的概率较大,而且变化多。因此计算起来更具有技巧些,对思维的训练也更有帮助。(2)课外作业。选择你心目中的“神算子”,看看如果用四个3、四个4、四个5、两个10和两个4能不能算出24点,看看谁算的快! 六、板书设计算“24点”8, 1, 2 1, 2, 5, 81+2=3 5-2=3 1+5=6 8+5=13 1+5=6 38=24 13=3 82=4 13-1=12 68=48
14、38=24 46=24 122=24 482=24 七、成效反思这节数学活动课主要采用学生喜闻乐见的玩扑克牌的形式,我为学生创设“玩转扑克牌算24点”为活动主线,设计了“计算揭题,明晰规则层层递进,探究方法总结拓展,课外延伸”这几个教学环节。在“层层递进,探究方法”环节,为了体现学生是学习活动的主体,我以学生的学习为立足点,通过三个活动“新手上路”、“能手展示”和“高手擂台”进行梯队强化,使学生综合运用所学的加、减、乘、除知识,组织学生自主活动,在玩转中感悟算法,在感悟中发现策略,在发现中提升能力。这样既巩固了学生已有的知识技能,调动了学生学习数学的积极性,又增强了合作意识,培养了创新能力。(
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