数字媒体技术在体育舞蹈教学中的应用研究.docx
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1、 专 业 学 位 硕 士 学 位 论 文 数字媒体技术在体育舞蹈教学中的应用研究 Application Research of Digital Media Technology in Sports Dance Teaching 作 者 姓 名 : 查 艳 工 程 领 域 : 软件工程 学 号: 41217132 指 导 教 师 : 陈 志 奎 完 成 日 期 : 2 0 1 4 年 4 月 太 sl 理 工 太 # Dalian University of Technology 大连理工大学学位论文独创性声明 作者郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下进行研究 工作所取得的成果。
2、尽我所知, 除文中已经注明引用内容和致谢的地方 外, 本论文不包含其他个人或集体已经发表的研究成果,也不包含其他 已申请 学位或其他用途使用过的成果。与我一同工作的同志对本研究所 做的贡献 均已在论文中做了明确的说明并表示了谢意。 若有不实之处,本人愿意承担相关法律责任。 学 位 论文 题 目 : 数 字 媒休 技 术在 休 育舞 蹈 教学 中 的 应 用 研 究 作 者 签 名 : , 為 命 i 日 期 : 年 上 月 / 日 大连理工大学专业学位硕士学位论文 摘 要 随着多媒体技术中的虚拟现实 (Virtual Reality ,VR)技术的飞速发展,体育舞蹈仿真 教 学系统越来越受到体
3、育教学科研工作者和计算机技术研宂人员的重视。虚拟现实技术 能够为 教学工作者和舞者提供先进、科学的训练手段,扩大教学的应用范围,同时体育 舞蹈仿真也 能够反过来促进计算机技术的发展。 本文主要应用虚拟现实仿真技术对体育舞蹈的排练进行了初步研宄,实现了一个体 育舞 蹈排练与演练虚拟仿真系统,该系统能够为体育舞蹈创编人员对队形的安排、动作 的力学合 理性、声舞的协调提供技术参数,可以作为体育舞蹈创编人员的有力辅助工具。 本文主要研 究内容包括:首先对基于 VR 的体育仿真系统研宄现状做了回顾和总结,为 了对体育舞蹈编 演进行计算机仿真,本文分三大块对舞蹈过程中无法回避的虚拟人动画 技术、舞者动作编
4、辑 和声舞的和谐性展开探讨。最后将这三块工作融合到最终的体育舞 蹈编排系统当中。 在虚拟人动画技 术方面,传统方式为教师对动作进行逐帧人工标示,工作量很大、 运动 捕获成本高、人工识别精度不足。本文采用线性插值和四元数球面插值相结合的方 法对捕获 到的运动信息进行插值,解决了单独某种插值算法带来的动画帧间跳跃的问 题,让最终合成 的人体动画自然、流畅、逼真。初始的动画还有很多问题,为了让计算 机对动作做出的修改 回归到动作主体上,本文对每个刚体动作片段都做了细致精确地数 据分析,采用基于关键帧 样条插值算法解决位置偏移问题,四元数插值算法解决动作主 体或动作肢体旋转问题,让计 算机动作辅助编排
5、系统做出的 动作修改完全回归到虚拟人 动画中。实验仿真表明使用本文系 统的教练和学员都可以实时全角观察自己的动作,教 练设计的修改动作在动画中也可以完美 显示。实现了从基于经验的训练分析方法到基于 人体运动模拟与仿真的人体运动分析方法的 转变。 在舞者动作编辑方面,本文首先给出了一个要求:待编排的两个动作片段须首末姿 势形 似,这在实际操作中是很容易做到的。先利用运动捕捉技术获取现实生活中的人体 运动参数, 再运用偏移映射、动作仿射变换和运动镜像等方法将用户选定的动作片段编 排称为一个新的 动作序列。实验证明该算法效果 良好。 在声舞的协调方面,本文首先从动作序列与音频乐段的相互关系入手,解析
6、了乐曲、 乐 段的情感分类,在此基础上构建了基于情感类型的动作片段库。在完成对视频、音频 的感情 解析和关系分类后,提出了如何实现在计算机中将两者同步展示的技术,提出了 音频、视频 同步模型的可行的实现方法。 关键词:虚拟环境;体育舞蹈;虚拟人群仿真;碰撞检测;路径规划;实时绘制 数字媒 体 技术在体育 舞 蹈教学中的 应 用研 宂 Application Research of Digital Media Technology in Sports Dance Teaching Abstract With the rapid development of Virtual Reality (VR
7、) technology, simulation teaching system for sports dance obtains more and more attention by scholars working in sports teaching and research and development of computer technology. VR provides teachers and dancers with advanced scientific training methods and widens training scope. Meanwhile, sport
8、s dance simulation can stimulate the development of computer science. This thesis mainly studies how to apply VR to rehearse sports dance and constructs a simulation system for sports dance rehearsal. This system can provide technology parameters of sports dance, such as arrangement of parade format
9、ion, reasonableness of mechanics, and coordination of acoustic and dance. It is a powerful tool for practitioners. This thesis is arranged as follows. First, we review the current research of sports simulation system based on VR. Then we discuss the virtual human animation, motion edition, and coord
10、ination of acoustic and dance to simulate the design and rehearsal of sports dance. At last, we corporate these three aspects into sports dance designing system. In the respect of human animation production, the frames are labeled manually in conventional algorithm, which has three weaknesses: high
11、workload, hard to capture motion, low precision. In this thesis, we combine linear interpolation with four-element spherical interpolation to interpolate the captured motion information. This resolves the problem of Animation frame skipping by using one individual interpolation and makes the animati
12、on natural and smooth. The original animation always has many problems. To let amelioration focus on action subject, we have done precise data analysis on every motion of rigid body, solved the problem of shift and rotation by using key-frame interpolation and four element spherical interpolation. T
13、he experiments shows that both coach and students can observe their real-time motions and designed motions also can be displayed perfectly. The proposed system turns the training method from experience-based to simulation-based. We request that two motion fragments must be similar on start and end p
14、ostures in editing dancers motions. This is operable in practice. The proposed method obtains human motion parameters in real life, then uses methods of hybrid displacement mapping, affine transformation, and motion image to produce a new motion series from motion fragments selected by user. It work
15、s well in experiment. In regard to the coordination of acoustic and dance? we first classify the musics by affection after analyzing the relation between motion and music and then construct a motion - i i - 大连理 工 大学专业学 位 硕士学位论 文 database based on affection style. At last, we investigate the technolo
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- 关 键 词:
- 数字 媒体 技术 体育 舞蹈 教学 中的 应用 研究
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