《自定义动画——动作路径》教学反思.doc
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1、放飞童心,让学生成为课堂的主人 自定义动画动作路径教学反思白银市育才学校 杨富龙信息技术做为一门必修课程,是以培养学生的信息素养和信息技术操作能力为主要目标的。五年级的学生对学习信息技术的兴趣很浓,可是对学习具体的一个软件的操作却兴致缺缺,甚至出现畏难的情绪。培养学生自主学习的兴趣和能力,让学生成为学习的主人,是我设计这节课的指导思想。根据甘肃省义教版小学信息技术教材第二册第六单元第四课第二节动画设置和演示播放的教学内容,我设计了自定义动画动作路径这节课,以下是我的教学反思:一、素材选取贴近学生生活,激发了学生学习兴趣“兴趣是成功的一半”。曾经我为怎样能激发学生的学习兴趣而犯难,在参考了多位老
2、师的课堂实录,仔细研究了新课标倡导的以兴趣为起点,以活动为载体,螺旋上升的设置内容这一指导思想。我为整节课设计了续编龟兔赛跑这样的一个故事,课程的学习就以故事的推进为主轴展开。二、课件变学件,让学生在尝试中质疑,在实践中解惑,真正体现学习的自主性信息技术课注重操作性,一定要留出足够的时间,让学生充分探究。整个教学环节中几个任务的设计是连贯流畅、层层递进的,学生在不断尝试中发现问题,在反复实践中研究解决问题的方法,同时生成新问题。如此反复,充分体现了学生学习的全过程。同时,我又将传统意义上的课件变为学件,让学生跟老师一起,在预设的环境下学习,在快乐中体验成功。自己也努力做到收放自如。收是为了让学
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