FLASH引导动画教学设计.doc
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1、课题(学习领域、情境)名称:Flash引导层动画的制作 课时计划: 2 课时。 授课时间:第 周星期 , 月 日学情分析:在前期的学习中学生已经学习了逐帧动画、运动补间动画(沿直线运动的动画)及元件的制作、图层的应用等知识,对FLASH最基本的动画原理有一定的认识。教学内容(教材)分析:本节所学是前期学习内容的一个提升,主要让学生掌握引导层创建的方法和要点,本节是第六章中的一个重点,也是难点,也是Flash动画制作中运用比较广泛的一种动画。教学目标: 知识目标(应知): 1.了解引导层的概念、作用、特点及其图标的认识2. 掌握引导层的绘制方法和运动的制作要点 能力目标(应会,方法能力、社会能力
2、、专业能力):1、理解创建引导层动画的基本原理 2、掌握创建引导层动画的方法与过程3、培养学生的观察力和想象力,能够举一反三地运用所学知识制作相应的动画效果 情感态度目标: 提高学生学习Flash的兴趣和热情,体验动画制作的乐趣,感受动画制作的奇妙教学重点与难点: 重点:引导层的认识 ,引导线的绘制 难点:利用引导线进行应用创作教学方法设计与说明(如何突出重点与突破难点):老师引导 自主探究 练习巩固教学准备(仪器、器材、场地、引导文): 1、提前将同学们分成5组,选出一个小组长 2、准备教学中需要的素材教学思路:依照我对本教材的理解,在课程设置中应该把教学还给学生,以学生为主体,教师为主导,
3、在学习过程中尽可能多的为学生提供探索和交流的空间,鼓励学生自主探索与合作交流的精神,并通过视频、课件创设的情景,让学生投入解决问题的实践活动中去,自己去研究、探索、经历学习的全过程,从而体会现实与理论创造的关系,提高学生分析问题和解决问题的能力。引导层动画的制作,主要采用情境导学和任务驱动法,讲、练结合,结合自主探究学习模式,教师为主导,创设学习情境和任务,引导学生探究学习,合作学习,利用多媒体教学系统和网站素材,充分调动学生的积极性,完成相应的任务,将能力的培养落实到具体的真实的情境任务中;学生为主体,让学生进入主体角色,成为知识的主动建构者,亲身感受并体验知识发现的过程,在自主学习和协作学
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