频率与概率(三)教学设计.doc
《频率与概率(三)教学设计.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《频率与概率(三)教学设计.doc(6页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、第六章频率与概率频率与概率(三)一、学生知识状况分析七年级时学生已会求涉及一步试验的随机事件的概率;频率与概率的第一课时学生通过试验、统计等活动,已经对“当试验次数很大时,事件发生的频率稳定在相应概率的附近”有了体验,对试验频率稳定于理论概率这一重要的概率思想有所了解。并能借助于树状图、列表法计算两步随机实验的概率.二、教学任务分析进一步经历用树状图、列表法计算两步随机实验的概率教学目标1知识与技能目标:经历计算理论概率的过程,在活动中进一步发展学生的合作交流意识及反思的习惯2方法与过程目标:鼓励学生思维的多样性,发展学生的创新意识进一步提高学习数学的信心教学重点: 借助于树状图、列表法计算随
2、机事件的概率.教学难点:正确利用树状图、列表法计算随机事件的概率.三、教学过程分析本节设计六个教学环节第一环节:合作学习,解决问题第二环节:练习提高第三环节:知识盘点第四环节:布置作业 利用树状图或表格可以清晰地表示出某个事件发生的所有可能出现的结果;较方便地求出某些事件发生的概率. 用树状图和列表的方法求概率时,应注意各种结果出现能性务必相同.第一环节:合作学习,解决问题活动内容:“配紫色”游戏.活动目的:以“配紫色”游戏为主要情境,让学生再次经历利用树状图或列表的方法求出概率并解决问题的过程,通过应用所学知识解决问题的能力. 活动过程: 游戏1:小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下
3、面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成相等的几个扇形.游戏规则是:游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色.(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?解法一:借助树状图(1)开开、始会寺、开始始红蓝红蓝红蓝(红,红)(红,蓝)(蓝,红)(蓝,蓝)(2)游戏者获胜的概率是1/2.解法二: 借助表格(1)红色蓝色红色(红,红)(红,蓝)蓝色(蓝,红)(蓝,蓝)游戏者获胜的概率是1/2.游戏2 “配紫色2”用图所示的转盘进行“配紫色”游戏. 小颖制作了下面的树状图, 并据此求出游戏者
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 频率 概率 教学 设计
限制150内