苏教版四年级上册《可能性》教学设计及说课稿.doc
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1、可能性及其大小教学内容:教材第6466页的内容。教学目标:1.经历和体验收集、整理和分析数据的过程,认识游戏规则的公平性。2.加深对可能性和可能性大小的体会,能够联系实际问题,学会用可能性知识预测简单游戏的结果。3.培养学生参加活动的热情,增加学习数学的兴趣。重点:理解游戏规则的公平性。难点:认识可能性,会按可能性大小设计事件。教学准备:不同颜色的球,口袋,纸牌等。教学过程:一、游戏导入,学习新课:师:今天我们来做一个摸球的游戏,咱们看看哪个小组的同学合作得好。1.实验活动。(1)课件出示教材第64页例1,从口袋里任意摸出一个球,可能摸出哪种颜色的球? 宣布规则,判断结果。从口袋里任意摸出1个
2、球,摸后放回,一共摸10次,记录每次摸出球的颜色。小组合作,一人摸球,一人记录,并列表统计。请同学猜想:可能摸到哪种颜色的球? 实验。分组摸一摸,记一记。把摸到球的结果记录下来。 交流。说一说,在摸球活动中,你有什么体会?同学讨论。教师引导,口袋里放着两个球,1个红球,1个黄球。从口袋里任意摸出1个球,每次摸出的可能是红球,也可能是黄球。 对比判断。请小组中负责记录的同学出示统计表,对比判断,引出课题。教师小结:通过摸球活动,我们发现,口袋里的每个球都有可能摸出,这就是事件的可能性。 进一步猜想。同学们想想,如果黄球个数不变,把里面的红球换成2个、3个、4个,或更多个呢?或者红球个数不变,把黄
3、球换成更多个呢?带着这些疑问,我们接着往下看。(2)课件出示教材第65页例2,把下面的扑克牌打乱次序后反扣在桌上,任意摸出1张,可能摸出哪一张?摸之前能确定吗?判断结果。由前面的摸球活动可知,每张牌都有可能被摸到,摸之前不能确定。也就是说,每张牌被摸到的可能性是一样的,摸出的可能是红桃A,也可能是红桃2、红桃3或红桃4。 深入探究。如果把“红桃4”换成“黑桃4”,从中任意摸出1张,摸出的扑克牌是红桃的可能性大,还是黑桃的可能性大?分组摸一摸。把摸到的结果记录下来。 交流讨论。说一说,在摸牌过程中,你有什么体会?同学讨论。教师引导,把“红桃4”换成“黑桃4”以后,这时红桃有3张,黑桃只有1张,所
4、以摸出红桃的可能性大。 对比判断。请小组中负责记录的同学出示统计表,对比判断,引出课题。教师小结:通过摸牌活动,我们发现摸到红桃的可能性大。2.归纳总结。一些事件发生的可能性是相等的,但实际结果与预测结果存在偏差也是一种正常现象。一些事件发生的可能性是有大有小的,发生的次数多,可能性就大;发生的次数少,可能性就小。1.小娟和小军做摸球游戏,每次任意摸一个球,摸后放回,从哪个口袋摸到红球的可能性小?2.把下面的10张牌打乱,牌面朝下放在桌上。每次任意拿出一张并记录结果,再放回与其他牌混合。(“A”看作1)(1)任意抽出一张牌,可能是()。(2)抽出比7大的牌的可能性()。(填“大”或“小”)(3
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