动画短片创作毕业论文设计论文.doc
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1、 毕业设计(论文)题 目:动画短片制作 系、专业:软件系、动漫设计与制作班 级: 09动漫兰工业高等专科学校毕业设计(论文)任务书软件工程 系2012届动漫设计与制作专业毕业设计(论文)任务书毕业设计(论文)题目动画短片创作课题容性质三维动画设计课题来源性质教师收集的结合实际应用的课题设计论文校(外)指导教师职 称工作单位与部门联系方式讲师软件工程系一、题目说明(目的和意义):动画短片创作的目的在于将学生所学动画理论知识与基本技能进行有机的结合,从而进一步提高学生的计算机动画制作能力。动画短片创作要求学生采用MAYA动画制作软件在规定的毕业设计时间,完成动画短片创作所要求的所有容。要求作品必须
2、具有原创性。二、设计(论文)要求(工作量、容):设计容:动画短片故事剧本;动画短片视频分镜头一套;动画短片视频成品;毕业设计论文题目为中国与美国动漫造型的差异性,字数不少于6000。设计环境:硬件:微机软件:maya、combustion、photoshop等。设计要求:名称动画制作要求动画短片制作主体场景是使用MAYA软件制作的完整作品。这里“完整”的概念即:作品必须包括完整的模型、材质(纹理)、灯光三个部分。主体动画制作使用MAYA软件制作,即动画中80%以上场景必须用MAYA软件完成。这里“完整”的概念即必须有明显开始或结束的动态画面。注意事项:1毕业设计的时间安排根据时间表,最后一周,
3、检查作品、交毕业设计论文;毕业设计论文要求有封面(封面上写明班级、指导教师、时间等),并装订成册。2指导老师打分方案:毕业设计成绩=考勤*30%+论文*20%+设计*50% 3每周考勤一次,有特殊情况需向指导教师或班主任老师请假。三、进度表日 期 容第15周11.2812.4在进行具体动画制作前,要求先将小组成员按照不同特点进行分工安排。在进行分工的基础上,进行动画短片剧本的选择。第16周12.512.11动画分镜头的绘制、动画角色的设定、动画场景的绘制等工作。第17周12.1212.18本阶段任务是在完成短片剧本的选择、动画分镜头的绘制、动画角色的设定、动画场景的绘制等工作的基础上,小组各成
4、员采用计算机动画制作软件MAYA进行模型场景的建立。第18周12.1912.25本阶段任务是小组成员在建模完成的基础上,根据剧情与分镜头进行动画的制作。第19周12.261.1本阶段任务是小组成员在建模完成的基础上,根据剧情与分镜头进行动画的制作。第20周1.21.8本阶段为动画的成品渲染输出阶段与后期制作。提交论文完成日期2012年1月9日答辩日期2012年3月初 四、主要参考文献、资料、设备和实习地点与翻译工作量:主要参考文献、资料由自己收集。设备为计算机一台。翻译工作量为论文概要以与软件使用翻译。指导教师签字教研室主任签字主管系领导签字年 月 日年 月 日年 月 日注:本任务书要求一式两
5、份,一份系部留存,一份报教务处实践教学科。摘 要随着视觉文化时代的到来,大量的动漫为适应市场的需求而产生。动漫在发展过程中借助科学技术和社会景观,不断拓展自我的表现力度、强度与广度,同时还对各种文化与事物结合,形成了具有某种消费引导效果的动画片,其中刻画人物角色在现代动漫设计作品中占据了半壁江山,各种商品通过人物表现出来,激发了人们的物质欲望和感官满足,引起了人们的消费行为。Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效
6、创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用。关键词:maya、combustion、photoshop等。AbstractWith the arrival of the era of visual cult
7、ure, a lot of animation in order to meet the market demand and production. Animation in the process of development through science and technology and social landscape, continuously expand the self performance strength, strength and breadth, but also to various culture and with the things, consumptio
8、n guiding effect of cartoon, which portrays the character roles in the modern animation design works occupy peoples material desires and sensual gratification, caused the peoples consumption behavior.Maya is currently the worlds most excellent 3D animation software, is quite software, it is Alias |
9、Wavefront company in 1998 launched a software. Is widely used in film, television, advertising, computer and video games and other digital special effects creation. Won the Oscar science and technology contribution award and other awards. In October 4, 2005, production of 3D Studio Max Autodesk ( Au
10、todesk ) software company announced the acquisition of Maya Alias production. So Maya is now Autodesk software products. Its application fields include four aspects; one, graphic visualization, it promotes the graphic design of the visual effect of the products, powerful features open graphic design
11、er application field, two, website resource development, three, movie stunt ( Spider-Man, : MAYA software in the film and television animation industry .Key words: Maya, combustion, Photoshop etc.分享到翻译结果重试抱歉,系统响应超时,请稍后再试 支持中英、中日在线互译 支持网页翻译,在输入框输入网页地址即可 提供一键清空、复制功能、支持双语对照查看,使您体验更加流畅22 / 31目录一前言10(一)M
12、aya历史简介10二 Maya的特点以与介绍11(一)逼真的角色动画12(二)强大的粒子系统和动力学13(三) Maya的高级模块131Maya Artisan132MayaFX133Maya power Modeler14(四)开创性的制作工具141、Maya Cloth142、Fur143.Maya live15(五) Maya 的工作流程15(六) Maya个性化的操作15三 Maya建模型16(一)观察资料16(二)建立模型16四材质和灯光16(一)材质编辑16(二)灯光基本概念与操作18五渲染18(一)渲染知识18(二)作品渲染19六动画制作19(一)动画产生原理19(二)产生关键帧
13、动画20七 Combustion知识介绍22(一) Combution的工作界面22(二) Combution软件相关基础的知识221、强大的硬件加速功能242、灵活的合成方式25八Photoshop 的知识介绍27(一)的工作界面27(二) Photoshop 软件的相关基础知识27(九)结束语28致29参考文献30前言(一)Maya历史简介Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它最早是由美国的Alias|Wavefront公司在1998年推出的三维制作软件。虽然在此之前已经出现了很多三维制作软件,但Maya凭借其强大的功能、友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动
14、画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。Maya2011是autodesk公司再2009年推出的升级软件。由于maya 的易用性和可操作性,自诞生以来,基本每年都升级一个版本。随着版本的不断升级,它的功能也越来越强大,应用领域也不断扩展,使越来越多的用户选择maya作为自己的开发工具。 我们使用该软件可以在虚拟的三维空间中创建出精美的模型,并能输出精美的图像和视屏动画文件。目前,maya已被广泛应用到很多领域,比如建筑效果图制作动画制作电影特效游戏开发领域等。自maya 问世以来,使用maya创建的作品已经获得很多项国际大奖。而且在好莱坞的很多大片中都有maya的身影, 如早期的玩具
15、总动员、精灵鼠小弟、金刚到前段时间热映的汽车总动员等众多知名影视作品的动画和特效都由Maya参与制作完成。在国外,很多设计是都在使用maya. 在同类软件,比如3ds max softimagellXS1. LightWagve等中,maya具有全球最多的用户群。据统计,现在全球有70%以上的游戏开发公司和出版公司的山品都是使用maya开发的。而在建筑装饰方面,也有相当一部分设计师采用maya进行设计。首先着要归功于maya的强大功能与其易用性。另外,我们还可以在maya中插入应用程序模块,扩展它的功能。用户可一个根据需要制作出任意模型,然后再为制作出的模型材质和灯光,再进行动画设置和渲染,由
16、于其强大的制作和渲染功能,maya被广泛用于很多领域,不如在军事模拟。气候模拟。环境模拟,辅助模拟和产品展示等方面。Maya的工作流程是:第一步是制作模型;第二步是设置材质;第三步是设置灯光和摄像机;第四步是设置动画(如果需要静态的图片,就不必要设置成动画,可以把这一步骤省略掉);第五步是进行渲染。Maya的应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影般的真实效果。所以Maya
17、自从其诞生起就参与了多部国际大片的制作。Maya由于其优异的三维制作功能而大受欢迎,短短几年中就不断推出新的版本。在2005年10月4日,著名的Autodesk公司宣布花费1.82亿美元现金收购Alias公司。二 Maya的特点以与介绍Maya从发布至今已经有很多版本了,我们现在用的最多的是7.0和2009.当然现在已经拥有2011版的了,我这次制作主要是运用的Maya2009来进行创作的。下面,我来介绍下Maya的特点与其功能。图2- 1Maya7.0图2- 2Maya20011(一)逼真的角色动画Maya所提供的直观工作环境中,人物都是栩栩如生的。在这里,建模与设置顺滑的模型动画是较方便的
18、。我们可以把多种嵌行为或高级控制加入到每一次的数字创作中;动画师要牵挂的主要是创意本身。用Maya,我们可以把微妙的表情赋予数字角色,就好象是在执导一批真正的演员。这是在以前的三维软件里无法实现的。所谓高级三维人物动画特性包括以下几点:可储存、可动画、可重新排序的多种变形工具。一整套用以精确控制人物动画的反向运动学工具。基于若干融合形态(Blend shapes)的面部表情动画控制。一整套皮肤工具对人物任一属性的细微表情控制置运输和捕捉支持集成声音同步模型上的缝合曲面,即使是在复杂的变形动画中也保持连续性。玩过游戏最终幻想8FF8的游戏爱好者也许对里面的三维人物栩栩如生的表情,细微的人物心理刻
19、画,以与真实灵活的人物动作记忆犹新吧。这游戏的动画制作就是用Maya软件,据说当时日本制作该游戏的公司,通过MEL语言把整个Maya的界面给重新定制了。当你完成一个神态生动,动作逼真,同时具有一定情节的海豚动画时,会由衷的觉得Maya太有趣了。它给你提供了许多可控制的工具,使你能灵活应用各种各样的方法来达到不同的,微妙逼真生动的效果。(二)强大的粒子系统和动力学粒子系统已经成为当今动画软件的重要组成部分,它的丰富程度也就成为动画软件功能强弱的集中体现。Maya有着非常强大的粒子系统,它拥有许多完备的参数设置,而且现在我们还可以任意的根据建模的形状定义粒子的形态,这样很大程度上增强了粒子系统的灵
20、活性和艺术表现力。而这在以前的三维软件里是不可能这么随心所欲的。Maya为实现各种效果提供了一个丰富的工具库,使得动画师可以简便的设置模型或粒子关系,来精确的模拟真实世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和风),而这在过去要花上几个小时的时间用关键帧方法才能实现。(三) Maya的高级模块1Maya Artisan在Maya中有一个叫Artisan的工具,它让我们能随意的雕刻NURBS面,从而生成各式各样繁复的形象。如果你有数字化的输入设备,如数字笔,你更是可以随心所欲地制作复杂的模型。MayaArtisan为动画师提供了创造性的控制方式,以与与传统艺术创作过程中所用到的画笔,雕塑用具同样直观的
21、现代创作方式,来修改模型。选择控制点或指定簇的权重等。采用Artisan,我们甚至可以为柔体的不同部位画上不同的目标权重,或在NURBS曲面上画出粒子发生器。我们可以象捏橡皮泥般地捏出一个造型。使艺术家们觉得原来计算机也这么友好,这么方便。2MayaFX灯火升腾起的烟雾渐渐变成一个妖怪泥地中的一串脚印火海喷气引擎尾气曾几何时,要想惟妙惟肖地生成以上这些效果是那么的艰难,而现在有了MayaFX,我们可以简便地生成灵活的软性物体和复杂的粒子系统,使其与真实世界的物理运动相一致,并与场景中其它模型协调作用。3Maya power ModelerMaya power Modeler是Maya人物建模工
22、具的完美补充。它为动画师们提供了在设计真实世界机械装置时所必须的精确度。使得我们所要求的每个精确数值(如某个转角的半径)皆不差分毫。(四)开创性的制作工具1、Maya ClothMaya Cloth是Maya中的一种布料模拟和仿真的软件工具。三维动画师可以利用它创建真实生动的布料。比如为动画中的三维形象制作各种上衣、裙子、裤子、飘带、披肩等布制或其他材料制作的柔性饰物。还可以应用动力学系统对布料对象的动态动作进行模拟和仿真,制作出现实世界中布制物品的运动效果。以前我们不得不面对这种令人尴尬的现实给心爱的角色千篇一律的套上生硬无比的铁衣钢裤子,而现在Maya Cloth不但能为我们设计的角色配上
23、柔软飘逸的时装,而且还能制作许多其它类型的布料,包括被单、被褥、帷帐、旗帜、皮革等所有类型的织物。当然最重要的是它可以把这些虚织物制作成迷人的柔体动画。2、FurFur是Maya2.0和2.5Unlimited版本的一个组件,利用Fur可以在多层面NURBS曲线模型上创建带有纹理和阴影的逼真的毛皮和短发,既可以设置毛皮的属性,如颜色、长度、宽度、秃度、透明度、凹凸、卷曲度,伸展方向等,也可以局部画出。同时我们还可以利用Maya Artisan,把大多数毛皮的属性直接画到表面上并且梳理毛皮。可以利用牵引系统(Attractor System),定出毛皮的运动,或是毛皮对动力场的反应。3.Maya
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