《Animate二维动画设计与应用(项目式全彩微课版)》教学大纲;《二维动画设计Ⅰ》课程标准;《二维动画设计ⅠI》课程标准.docx
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1、Animate二维动画设计与应用(项目式全彩微课版)教学大纲课程介绍:本课程是一门实践性和概念性都很强的面向实际应用的课程。Animate CC 2019是由Adobe公司开发的网贝动画制作软件。Adobe公司在Animate这 一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事网页动画工作的用户拥有性能更完善的得力工 具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。本书内容先以相关知识讲解动画制作和设计的基础知识,使学生了解动画制作和设计的 相关概念、要素、分类和设计原则等内容。再以项目任务式案例为主线,通过任务引入引导 学生进入任务学习的内容;通过设计理念确认设计的构思过程和主
2、导思想;通过任务知识的 解析使学生能够深入学习软件功能;通过任务实施操作可以快速熟悉图像的设计制作过程; 通过扩展案例和项目演练可以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。最后一 章精心安排了商业设计的5个精彩实例,可以帮助学生快速掌握商业案例的设计理念和制作 方法,顺利达到实战水平。培训目标: 发现动漫中的美一一动漫制作基础 熟悉设计工具一一软件制作基础 制作生动图画一一插画设计 制作品牌形象一一标志设计 制作网络广告一一广告设计 制作新媒体动图一一社交媒体动图设计 制作节目包装一一节目片头设计 制作精美网页网页应用 制作宣传广告一一动态海报设计 掌握商业应用一一综合设计实训学习时间
3、:60学时。培训内容:项目1、发现动漫中的美一动漫制作基础1、了解动漫制作的相关应用。2、明确动漫制作的工作流程。项目2、熟悉设计工具软件制作基础1 熟悉Animate的操作界面。2、掌握设置文件的基本方法。项目3、制作生动图画插画设计工作任务:1、熟会掌握时间轴控制语言的用法。2、熟练掌握遮罩层动画和引导层动画的技法。3、会使用编程用按扭对时间轴进行控制。模块一 遮罩层与引导层的动画教学要求让学生掌握遮罩动画和引导层动画的编辑相关实践知 识遮罩层的创建遮罩层与被遮层的关系 引导层的创建引导层与被引导层的关系相关理论知 识遮罩层可以遮罩的图层数 引导层可以引导的图层数操作训练使用遮罩层进行动画
4、制作 使用引导层进行动画制作拓展知识遮罩层的常规用法 引导层的常规用法模块二 编程中按扭控制时间轴教学要求让学生制作按扭控制时间轴的交互动画相关实践知 识时间轴动画的编辑按扭制作按扭与影片剪辑的结合 按扭与音乐的结合编辑 给时间轴赋予命令给按扭赋予命令动作面板的使用和编辑相关理论知 识动作脚本入门概述关于语法数据类型关于通过动作脚本控制影片剪辑 在单个影片剪辑上调用多个方法 按扭的结构操作训练使用动作面板编写语句 时间轴动画的制作和控制 按扭的制作拓展知识指定数据类型 变量教学单元:FLASH的发布与导出学习目标:1、使学生掌握FLASH的常规发布方法。2、掌握FLASH的发布设置面板3、熟练
5、掌握用FLASH进行导出对象 工作任务:能够进行多种格式的设置和发布模块一动画的发布和导出教学要求能够设置几种常规的动画格式进行发布和导出相关实践 知识播放Flash SWF文件配置用于Flash Player检测的发布设置指定GIF文件的发布设置指定JPEG文件的发布设置指定PNG文件的发 布设置指定QuickTime影片的发布设置关于HTML发布模板导出Flash内容和图像相关理论 知识发布概述更新 Flash 内容用于 Dreamweaver UltraDev 导出文件格式操作训练能够对FLASH进行设置和发布 能够在FLASH中对对象进行导出拓展知识关于为Flash配置Web服务器 关
6、于发布安全Flash文档第四部分课程实施建议一、各教学环节学时分配建议教学单元讲课习题课讨论课实验(训)其他合计卡通造型的线条绘制与 填色6006012卡通场景的绘制400408用FLASH制作动画8008016遮罩层与引导层的动画400408编程中按扭控制时间轴400408动画的发布和导出224合计280028056二、教学建议教学要采取项目教学法,以工作任务为出发点,注重创设教育情 境。项目教学始终贯彻“教师演示一学生模仿一学生提问-教师解 答一学生创作一教师点评”的宗旨。教师先演示实例效果,学生再进 行创作,以激发学生的学习兴趣。学生在学习中发现问题,教师进行 逐一或集中解答。教学要避免
7、单纯的理论讲授,充分利用多媒体等各 种手段,采取理论实践一体化教学模式。三、考核评价建议对学生的评价与考核分三个部分:过程考核、技能考核,职业认 证考试:(1)职业素养与过程考核,主要考核内容为学生对项目的计划、 实施情况记录、完成作业任务的情况,包括平时的出勤率、小组协作 的情况等,占总评价成绩的20%。这部分内容重点考核学生的学习过 程,包括其学习态度、努力的程度以及表现出来的效果。(2)期末实做考试,根据学习过的实做内容,进行变化和组合, 进行项目考核。期末考试中,任务由每一个学生个人独立完成,目的 是考核每一个学生的实际动手能力。考核的成绩占总评价成绩的30%。(3)职业认证考试,学生
8、全部参加Adobe官方认证考试,考试 成绩占评价成绩的50%计入总成绩。四、教材和教学参考书选用与编写建议1、教材内容的选择教材内容编写既要注重理论知识,也要考虑目前FLASH制作风格 的流行趋势,介绍前沿的FLASH技术要求,强调绘画造型的基础的重 要性。既要体现实用性、又要体现先进性,同时还要体现项目课程的 特色与设计思想。在内容的选取上要以项目为基础,每一个实例为一 个项目,将有代表性的动画制作实例写进教材,进行介绍;在内容的 筛选上充分考虑高职学生的身心特点和认知水平。2、教材内容的编排FLASH基础图形的绘制,FLASH元件的管理 和元件动画的制作,FLASH多媒体动画和交互程序的应
9、用三个主要版 块,并综合其他一些常用软件的一些使用。3、理论内容的编写应突出理论对实践的指导作用,既要介绍 FLASH软件操作核心内容,又要体现相关理论和知识FLASH动画制作 作中的具体落实。4、基本技能内容的编写应注意符合FLASH制作的步骤,项目实 例的编写应注意FLASH多个环节的能力体现和评价,同时兼顾FLASH 动画制作中综合能力的体现与评价。5、教材呈现方式要图文并茂,文字表述要规范、正确、科学, 并要配备带有相应影像素材的学习光盘,便于学生学习和掌握。五、实验实训设备配置建议本课程实践性强,应满足学生每人一台计算机,硬件配置可酌情 而定,无特定要求;软件环境应安装Windows
10、XP以上版本操作系统, Adobe Flash CS4以上版本开发工具,如有条件,可实用数位板。六、课程资源的利用与开发建议1、为加强学生的编辑技能,结合本校的实验实训条件,编写该 课程的实验实训方案。2、建立学生作品库。收集学生的编辑作品。3、根据课堂内容购买相应的优秀影片、短篇供学生赏析,提高 学生的艺术审美能力。课程标准制订人:批准人:制订日期:年 月日二维动画设计II课程标准课程代码:课程名称:二维动画设计n课程类型:专业限选课适用专业:动漫设计与制作总 学 时:160讲课学时:72 实验(训)学时:88学分:10先修课程:动画设计基础、动画运动规律、二维动画设计I第一部分课程概述一、
11、课程性质二维动画设计II是动漫设计与制作专业的二维方向限选职业 课程,通过本课程的学习,强化学生具备使用FLASH软件制作矢量图 形和动画的能力,能够胜任矢量图形的编辑工作和动画的制作和创作 能力,为从事二维方向相关工作打下良好基础。二、课程定位本课程是高职高专院校软件技术方向的一门专业核心课程。通过 学习本课程,学生将具有良好的人文素养和创新精神,具备使用Flash 设计制作矢量动画的能力;能创建具有艺术性的Flash动画作品;基 本符合动漫企业用人要求。三、课程设计思路按照以能力为本位,以职业实践为主线,以项目课程为主体的模 块化专业课程体系的总体设计要求,该课程以培养灵活应用常用矢量 图
12、形编辑技法,和基础动画制作为基本目标,以培养学生整体动画素 养为精神指导,在以案例制作为中心的学习中,培养学生具备对动画 制作流程中每一个环节的把控能力,对动画的绘画功底与镜头能力都 有一定的提高。能够按照特定制作标准对动画进行制作。学习动画制作的案例的选取是在依据教材所设计的理论基础上 结合实际的操作所总结出来的一些常规技法,并结合动画理论中的许 多知识点,从易到难,从简单到复杂。依据各学习项目的内容总量以 及在该门课程中的地位分配各学习项目的课时数。第二部分课程目标一、总体目标通过本课程的学习,使学生具备使用FLASH软件制作矢量图形和 动画的能力,能够胜任矢量图形的编辑工作和动画的制作和
13、创作能 力,为以后动画其他课程的开展起到一个基础的作用,同时培养学生 爱岗敬业、团结协作的职业精神。二、具体目标素质目标(1)能独立进行资料收集与整理能力。(2)能独立制定、实施工作计划。(3)具备简单的需求分析能力。(4)具备用户需求的理解能力。(5)具备检查、判断能力。(6)具备理论知识的运用能力。知识目标本课程以学生能够具备网页网站开发与维护的实际工作能力为 学习目标,使学生具备计算机及其它相关专业课学习和应用中所必需 的网页制作与网站设计的基本知识和基本技能,形成解决实际应用问 题的方法能力,并注意渗透思想教育,逐步培养学生的辩证思维,加 强学生的职业道德观念。能力目标(1)能够熟练的
14、进行矢量图形的编辑(2)具备一定的动画造型能力(3)具备一定的动画场景绘制能力(4)能用FLASH导出各种图片格式(5)能够熟练的制作动画(6)能够为动画配音(7)能够理解和掌握一些简单的交互编程语言(8)具备一定的动画剧本规划能力(9)具备一定的镜头运用能力第三部分课程教学内容标准教学单元:Flash绘图教学内容:1、角色绘制与元件制作2、背景绘制与元件制作教学单元:关键帧动画教学内容:1、视频运动、缩放、旋转2、元件透明度动画3、影片剪辑滤镜应用教学单元:过渡特效制作教学内容:1、四季转换动画2、翻动画册3、多层转场特技4、特殊过渡效果教学单元:文字效果制作教学内容:1、字幕运动效果2 丰
15、写字打字效果3:渐加、标光、扫光等效果制作教学单元:Web动画设计与制作教学内容:一1 Banner 动画2、网页广告动典3、Web交互动画教学单元:Flash镜头表现教学内容:1、景深与变焦效果2、运动镜头表现第四部分课程实施建议一、各教学环节学时分配建议教学单元讲课习题课讨论课实验(训)其他合计Flash绘图101020关键帧动画101020过渡特效制作162036文字效果制作101626Web动画设计与 制作162228Flash镜头表现101020合计7200880160二、教学建议教学要采取项目教学法,以工作任务为出发点,注重创设教育情 境。项目教学始终贯彻“教师演示一学生模仿一学生
16、提问一-教师解 答一学生创作一教师点评”的宗旨。教师先演示实例效果,学生再进行创作,以激发学生的学习兴趣。学生在学习中发现问题,教师进行 逐一或集中解答。教学要避免单纯的理论讲授,充分利用多媒体等各 种手段,采取理论实践一体化教学模式。三、考核评价建议对学生的评价与考核分三个部分:过程考核、技能考核,职业认 证考试:(1)职业素养与过程考核,主要考核内容为学生对项目的计划、 实施情况记录、完成作业任务的情况,包括平时的出勤率、小组协作 的情况等,占总评价成绩的20%。这部分内容重点考核学生的学习过 程,包括其学习态度、努力的程度以及表现出来的效果。(2)期末实做考试,根据学习过的实做内容,进行
17、变化和组合, 进行项目考核。期末考试中,任务由每一个学生个人独立完成,目的 是考核每一个学生的实际动手能力。考核的成绩占总评价成绩的30%。(3)职业认证考试,学生全部参加Adobe官方认证考试,考试 成绩占评价成绩的50%计入总成绩。四、教材和教学参考书选用与编写建议1、教材内容的选择教材内容编写既要注重理论知识,也要考虑目前FLASH制作风格 的流行趋势,介绍前沿的FLASH技术要求,强调绘画造型的基础的重 要性。既要体现实用性、又要体现先进性,同时还要体现项目课程的 特色与设计思想。在内容的选取上要以项目为基础,每一个实例为一 个项目,将有代表性的动画制作实例写进教材,进行介绍;在内容的
18、 筛选上充分考虑高职学生的身心特点和认知水平。2、教材内容的编排FLASH基础图形的绘制,FLASH元件的管理 和元件动画的制作,FLASH多媒体动画和交互程序的应用三个主要版 块,并综合其他一些常用软件的一些使用。3、理论内容的编写应突出理论对实践的指导作用,既要介绍 FLASH软件操作核心内容,又要体现相关理论和知识FLASH动画制作 作中的具体落实。4、基本技能内容的编写应注意符合FLASH制作的步骤,项目实 例的编写应注意FLASH多个环节的能力体现和评价,同时兼顾FLASH 动画制作中综合能力的体现与评价。5、教材呈现方式要图文并茂,文字表述要规范、正确、科学, 并要配备带有相应影像
19、素材的学习光盘,便于学生学习和掌握。五、实验实训设备配置建议本课程实践性强,应满足学生每人一台计算机,硬件配置可酌情 而定,无特定要求;软件环境应安装WindowsXP以上版本操作系统, Adobe Flash CS4以上版本开发工具,如有条件,可实用数位板。六、课程资源的利用与开发建议1、为加强学生的编辑技能,结合本校的实验实训条件,编写该 课程的实验实训方案。2、建立学生作品库。收集学生的编辑作品。3、根据课堂内容购买相应的优秀影片、短篇供学生赏析,提高 学生的艺术审美能力。课程标准制订人: 批准人:制订日期:年 月日随着信息化时代的到来,插画设计作为视觉信息传达的重要手段之一,已经广泛应
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
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