2022年小学六年级上册信息技术教案 .pdf
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1、小学 六 年级 上 册信息技术全册教案名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 31 页 -小学六 年级上 册信息技术教学进度表周次教学内容备注、动画原理、GIF 动画、简单文字特效、航拍效果图、Flash 基本操作、线条图形工具、几何图形工具、文本特效、卡通画10、逐帧动画11、形状补间动画12、动作补间动画13、引导路径动画14、遮罩动画15、动画作品名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 31 页 -小学 六 年级 上 册信息技术教学计划类 别教 学 内 容教材分析本册教材以动画制作为主线,由三个知识模块组成,供六年级上学期学生使用。教材注重人文
2、精神的渗透。在教材中多处出现我省各地的文化古迹,还多次出我我国优秀的动画作品,以此培养学生热爱家乡、热爱祖国的优良品质。教师在教学过程中充分利用教材中的人文素材并适当结合当地的人文素材进行教学,注重对学生人文精神的渗透。教材以让学生学习动画制作技术和培养他们的信息素养为主要目标。教材各课时内容具有相对独立性和相互连贯性,将动画原理知识放在第一课时,以此确立本册教材的中心内容是动画制作。教材的每一课时都包含了各任务的基本知识及技能,以及学习完成后应达到的目标,因此每一课时的知识都能自成体系,独立存在,具有相对独立性。教学目标1、让学生了解动画的起源、发展、种类及原理。了解动画作品中的一些基本概念
3、。学会使用GIF动画制作软件制作简单的文字特效及内置的特殊效果。2、学会利用Flash 中的工具绘制和编辑图形,能制作一些简单的文字效果及卡通形象。3、学会元件的创建和管理,学会会形状补间、动作补间、引导路径和遮罩等动画的制作方法,能综合利用所学知识制作简单的动画作品。4、通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。教学措施教学中以教学大纲为纲,从教材和学生实际出发,在
4、开学初制订出切实可行的教学计划。认真落实“五认真”具体措施:、认真备课:明确教学重点、难点关键,探索、研究疑难问题及有关微机实践。分析学生情况,统一教学要求,做到每课必备,写好教案。、认真上课:以启发式教学为原则,以操作训练来强化概念,形成技能、技巧,体现以学生为主体,教师为主导的教学思想,精讲多练,前后连接,板书规范清楚,教态亲切。、认真布置作业:要求学生每节新课前做好预复习工作,以利于巩固教学重点和克服薄弱环节。、认真组织信息技术操作考核:对学过的每一单元及时进行双基考核,及时分析、指正、查漏补缺。、认真组织辅导:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯
5、和方法。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 31 页 -小学 六 年级 上 册信息技术教案教学内容动画原理课 时1 课时教学目标1了解动画的起源和发展。2了解动画的分类和原理。3体验神奇的动画效果。4激发学生学习动画制作的兴趣,让学生乐于学习。教学过程一、导课:1课件出示经典动画片的剧照,边播放边解说:动画片一直吸引着我们的眼球,因为它将奇幻多变的故事情节、个性夸张的角色性格、多种多样的服饰组合、时空交错的世界等有机地组合在一起,将我们带人一个梦幻般的新世界:雨露可以说话,玩具也可以翩翩起舞,虹猫也可以天
6、马行空,羊也可以战胜狼。动画片的内容通俗易懂,它将做人做事的道理融人欢快轻松的故事情节之中,更容易让我们理解和接受。2揭题:第1 课动画原理。二、动画的起源与发展1发送学习资料:动画原理与发展ppt。2引导学生打开并阅读学习资料。3请学生说一说动画起源于什么?4引导阅读教材第2 页。5引导学生交流讨论传统动画创作过程与计算机辅助动画制作过程在人力物力以及创作手法上有什么区别?6小结:动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望,随着人类对运动的逐步了解及技术的发展,这种愿望逐步发展成为一种特殊的艺术形式。动画的发展是由早期传统的将手绘图片拍成胶片并播放形成动画到现在的使用计算机软件辅助创作动画。三
7、、动画的原理与分类1播放影片视觉残留与动画,引导学生思考:(1)动画是根据什么原理形成的?(2)从空间的视觉效果将动画分为哪几类?(3)影片最后看到的灯笼是在旋转吗?为什么?2结合影片内容,引导学生阅读教材第3 页的内容,让学生在小组里交流讨论前面提出的三个问题。3请小组派代表汇报讨论交流的结果。4播放米奇妙妙屋和闪电狗的动画片断并小结:动画从空间视觉效果上看的分类有二维动画(平面动画)和三维动画(立体动画)。动画的原理是根据人的视觉暂留的现象而形成的。四、感受动画原理1讲授动画原理的具体概念:人的眼睛看到的影像会暂留大约0.1 秒,即实际图像消失之后,其影像还会暂时停留在眼前,这是人的视觉暂
8、留原理。利用这一原理,在一幅画的影像还没有消失前,播放出下一幅画的影像,就会给人造成一种的视觉变化效果,这就是动画形成的原理。2发送学生资料到学生机:动画片断喜羊羊与灰太狼、蓝猫淘气3000 问和“喜羊羊与灰名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 4 页,共 31 页 -太狼”截图文件夹。3引导学生欣赏动画作品:打开发送到学生机上的两个动画片断,仔细欣赏。4出示动画原理的体验任务:用ACDSee软件感受动画原理。(1)打开 ACDSee 软件,选择“喜羊羊与灰太狼”截图文件夹,连续点击“下一张”按钮,播放连续静态图片的动画效果。(2)连续点击“上一张”按钮,播放连续静态图片的动画效果
9、。(3)以不同的速度进行点击“下一张”或“上一张”按钮,感受不同速率播放连续静态图片的动画效果。操作参考教材第4、第 5 页。5引导学生开展动画原理的体验任务,并引导他们在小组里互相观赏操作成果。巡视指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励。五、自主探究,进一步感受动画原理1引导学生想一想并说一说:还可以通过什么活动来体验动画的原理?(通过生活中的例子或学过的软件来引导思考。)2出示分层任务:提供的“喜羊羊与灰太狼”截图,使用PowerPoint软件来完成连续播放的动画效果。基础任务:(1)将图片按顺序插入PPT 文档中。(2)手动放映PPT 文档,感受播放效果。提高任务:(1)将图片按顺序
10、插入PPT 文档中,并调整图片位置一致。(2)设计每一张幻灯片放映的时间,放映PPT 文档,感受播放效果。(3)将每一张幻灯片放映的时间缩为0.001 秒,再次放映PPT 文档,感受不同速率播放效果。提示:学生可根据自身能力直接选择完成全部任务;也可先完成基础任务,再继续完成提高任务。3引导学生使用PowerPoint软件创作喜羊羊与灰太狼的动画。巡视指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励。4与学生交流活动心得和成果,了解完成任务的情况,对活动过程及成果进行适当点评。5引导学生说一说制作动画的软件有哪些?举例说明。6小结:根据学生说的情况,进行小结。同时简单说明GIF 动画与 Flash
11、动画制作软件。六、总结1引导学生填写教材第6 页的评价表,了解学生学习情况。2总结梳理本课所学,通报学生学习情况。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 5 页,共 31 页 -小学 六 年级 上 册信息技术教案教学内容GIF 动画课 时1 课时教学目标1理解动画作品中的“帧”和“帧频率”。2了解 GIF 动画。3认识 GIF 动画制作软件。4学会在 Ulead GIF Animator软件中添加图像创作GIF 动画作品。5保存作品,认识GIF 动画的文件扩展名。教学过程一、导课1回顾、介绍:通过上节课的学习,同学们了解了动画的起源、发展、种类和原理,也亲自体验了神奇的动画效果。同学
12、们想不想动手制作动画作品呢?2展示多个GIF 动画作品,边播放边解说:这里的动画有大家熟悉的QQ 表情、有奇炫的文字特效、有动态的个性签名等。经过学习我们都可以制作出这样的动画作品,也可以创作出独一无二的动画作品。同学们知道这些动画作品是什么格式的文件?是用什么软件来制作的?3揭题:第2 课 GIF 动画。二、帧与帧频率1引导阅读教材第7 页。2打开逐帧动画swf 并演示。(1)逐帧观看图像。(2)调整帧频率,改变播放速度。3请学生说一说什么是帧?什么是帧频率?4小结:动画作品中包含许多幅静止的图像,第一张静止的图像就叫做一个“帧”。帧频率是指在播放动画过程中每一秒播放的图像的数量,也就是1
13、秒时问里播放的帧数,通常用 fps 表示。三、GIF 动画软件窗口组成1 讲授:目前制作 GIF 动画的软件很多,但我们学习GIF 动画制作将以一种软件为主 Ulead GIF Animator软件。2引导学生打开Ulead GIF Animator 软件,对照教材第9 页中的图 22 认识该软件窗口的组成。3引导学生打开Windows自带的画图软件,比较这两种软件窗口组成的异同。让学生交流讨论。4结合学生讨论情况,小结:Ulead GIF Animator软件和大多数软件一样,都有标题栏、菜单栏、工具栏等基本组成,但是不同的软件之间肯定有不同的特点,Ulead GIF Animator软件中
14、的帧面板及对象管理器面板是以前我们学习过的软件中所没有的。四、制作下雨啦动画1出示做好的下雨啦动画作品,让学生观赏,激发学生学习制作动画的兴趣。2发送原始素材到学生机:下雨啦原图。3引导学生对原始素材进行加工处理。提示学生可以根据自己的喜好,选择使用Windows自带的名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 6 页,共 31 页 -画图软件、ACDSee、Ph0toshop等软件进行加工处理。操作参考教材第10 页中“3 绘制多张不同的下雨效果图”。4出示探究活动的中心任务:制作下雨啦动画。(1)打开:Ulead GIF Animator软件,添加图像。(2)修整画布,让图像完全显示
15、。(3)添加帧。(4)将其他的图像依次添加到对应帧的舞台上。操作参考教材第10 页、第 11 页。5引导学生完成探究活动的任务,并引导他们在小组里互相帮助、共同协作完成任务。巡视指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励。6引导学生预览作品动画效果,并及时保存文件。培养学生良好的习惯,为今后的学习打下坚实的基础。提示学生,可以通过不同的方法保存文件,注意保存文件格式的不同所产生的不同结果。五、完成创新活动任务1发送若干组图像素材到学生机:太阳初升、数字变化等。2引导学生从接收的素材中选取其中的一组或几组,用Ulead GIF Animator软件制作GIF 动画。提示:学生可根据自身能力选择完
16、成任务的多少。3引导学生用编辑软件绘制一系列原创的图像,再用Ulead GIF Animator动画制作软件,创作独一无二的GIF 动画作品。提示:学生可根据自身能力选择完成任务的多少,无法完成的可以不做。4与学生交流活动心得和成果,了解完成任务的情况,对活动过程及成果进行适当点评。5小结:根据与学生的交流情况,进行小结。六、总结1引导学生填写教材第l2 页的评价表,了解学生学习情况。2总结梳理本课所学,通报学生学习情况。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 7 页,共 31 页 -小学 六 年级 上 册信息技术教案教学内容简单文字特效课 时1 课时教学目标1使用文本工具输入文字,
17、设置文字的大小、颜色。2使用选取工具移动对象到适宜的位置。3在帧面板上插入相同的帧。4预览效果,修改作品并保存。教学过程一、导课1回顾、介绍:通过上节课的学习,同学们认识了Ulead GIF Animator软件的窗口组成,也初步掌握使用将多张图像制作成动画作品的过程。同样,在这个软件中,我们还可以制作出更加精美个性的动画作品。2展示介绍“三坊七巷”的 GIF 动画作品,边播放边解说:这个介绍“三坊七巷”的动画作品就是使用Ulead GIF Animator软件制作出来。这个动画作品不再需要导人多幅的外部图像,而是使用Ulead GIF Animator软件的不同工具制作出来的。3揭题:第3
18、课简单文字特效。二、制作跳跃的文字1引导学生先阅读教材第1417 页探究活动的内容,根据自己对教材内容的理解,尝试进行制作跳跃的文字GIF 动画作品。2发送任务素材包到学生机。3引导学生完成探究活动的任务,并引导他们在小组里互相帮助、共同协作完成任务。巡视指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励。4引导学生通过“预览”按钮预览作品的动画效果。5分别转播几位同学的作品,引导学生说出不正确的原因。例如:(1)文字输入方式的错误。(2)没有按顺序移动文字或在同一帧里同时移动多个文字。(3)文字跳跃无规律或停留时间不同等。6分别请其他同学帮忙改正错误,转播其操作过程。7结合学生讨论情况,小结:(1)
19、针对本课任务,文字应该一个字一个字地输入。(2)移动文字时,应该在不同的帧里移动不同的文字,才能达到文字顺序跳跃的效果。(3)文字跳跃无规律或停留时间不同时,可以调整每一帧的停留时间。(4)根据这个作品的特点,可适当将第1 帧的时间设置得稍长些。8引导学生根据教师的小结改正不足之处,并将作品保存在计算机指定文件夹中。9展示评价学生作品,鼓励学生参与作品评价。三、完成创新1发送若干GIF 文字特效动画作品到学生机。2引导学生观赏接收动画作品,从中选取其中的一个或多个作品,使用Ulead GIFAnimator软件制作 GIF 动画,达到自主创新的目的。提示:学生可根据自身能力选择完成不同任务。3
20、引导学生尝试完成创新活动的任务:(1)用文本工具输入一段文字,拆分文本,再用对象管理器面板的“显示或隐藏对象功能”,制作文字逐帧出现的动画效果。(2)制作宣传家乡名胜古迹的文字动画。提示:学生可根据自身能力选择完成不同任务,不要求所有学生都能够完成。4与学生交流活动心得和成果,了解完成任务的情况,对活动过程及成果进行适当点评。5小结:根据与学生的交流情况,进行小结。四、总结 1引导学生填写教材第l8 页的评价表,了解学生学习情况。2总结梳理本课所学,通报学生学习情况。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 8 页,共 31 页 -小学 六 年级 上 册信息技术教案教学内容航拍效果图课
21、 时1 课时教学目标1使用软件自带的特殊效果创作动匦作品。2在帧面板上设置相邻两帧的中间效果。3在帧面板上设置每一帧的时间。4预览效果,修改作品并保存。教学过程一、导课1回顾、介绍:通过前两节课的学习,同学们对Ulead GIF Animator软件已经比较熟悉,使用起来也得心应手。同样,在这个软件中,我们还可以利用软件自带的特殊效果制作出更加精美个性的动画作品。2展示介绍我们福建的“世界文化遗产 土楼”的航拍效果的GIF 动画作品,边播放边解说:这个“世界文化遗产 土楼”的航拍效果的动画作品也是使用Ulead GIF Animator软件制作的。这个动画作品是通过该软件自带的特殊效果对一张土
22、楼图片设置完成的。3揭题:第4 课航拍效果图。二、制作图像的空中航拍效果1引导学生先阅读教材第2023 页探究活动的内容,根据自己对课文内容的理解,尝试进行制作图像的空中航拍效果的GIF 动画作品。2发送任务素材包到学生机。3引导学生完成探究活动的任务,并引导他们互相帮助、共同协作完成任务。巡视指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励。4引导学生通过“预览”按钮预览作品的动画效果。5分别转播几位同学的作品,引导学生说出不正确的原因。例如:(1)软件中画布的尺寸不宜设置得太大。(2)操作教材第21 页中“3 添加相同的帧”时,在 1、2 帧移动图像的位置时,两帧图像的位置要相对,不能在同一位置
23、上。(3)教材第 22 页中“4 设置两帧之间的效果”时,设置的开始帧和结束帧是否正确,插入帧的帧数是否足够。6分别请几位同学帮忙改正错误,转播其操作过程。7总结:(1)设置画布尺寸时,应考虑要添加图像的大小,可以通过预览后再进行调整。(2)操作教材第21 页中“3 添加相同的帧”时,在 1、2 帧移动图像的位置时,要将两帧上的图像放置到相对的位置上,可以通过预览后再进行调整。(3)教材第 22 页中“4 设置两帧之间的效果”时,设置的开始帧是第l 帧、结束帧是第2 帧,插入帧的帧数是否足够可以通过预览后再进行调整。8引导学生根据教师的总结改正不足之处,并将作品保存在计算机指定文件夹中。9展示
24、评价学生作品,鼓励学生参与作品评价。三、完成创新活动任务1发送若干用特殊效果制作的GIF 动画作品到学生机。2引导学生观赏接收的动画作品,从中选取其中的一个或多个作品,使用Ulead GIF Animator软件内置的动画特效制作GIF 动画,达到自主创新的目的。提示:学生可根据自身能力选择完成不同任务。3引导学生尝试完成创新活动的任务:(1)观察教材中图47,每一帧图像下的时间是否相同?请你修改每一帧图像下的时间,并预览作品的动画效果,感受设置不同时间所带来的不同动画效果。(2)找一张你家乡的图片,将其制作成空中航拍效果动态图。提示:学生可根据自身能力选择完成不同任务,不要求所有学生都能够完
25、成。4与学生交流活动心得和成果,了解完成任务的情况,对活动过程及成果进行适当点评。5小结:根据与学生的交流情况,进行小结。四、总结1引导学生填写教材第24 页的评价表,了解学生学习情况。2总结梳理本课所学,通报学生学习情况。名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 9 页,共 31 页 -小学 六 年级 上 册信息技术教案教学内容Flash 基本操作课 时1 课时教学目标1学会 Flash 软件的启动和退出、保存和打开Flash 文档。2熟悉 Flash 窗口界面,学会使用工具面板中的常用工具。3学会根据创作需要设置舞台的显示比例。4激发学生学习动画制作的兴趣,让学生乐于学习。教学过程
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