大学生网络游戏成瘾与学习倦怠的关系-.docx
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1、大学生网络游戏成瘾与学习倦怠的关系_大学生网络游戏成瘾与学习倦怠的关系_ 【摘 要】 目的:探讨大学生网络游戏成瘾与学习倦怠之间的关系,以及网络游戏成瘾者与其他类型网络成瘾者在学习倦怠各因子上的差异。方法:采用大学生学习倦怠量表、网络成瘾量表和大学生网络成瘾倾向问卷对420名大学生进行问卷调查,对大学生网络游戏成瘾与学习倦怠各因素进行相关分析和多元逐步回归分析。结果:大学生网络游戏成瘾者、其他类型网络成瘾者与非网络成瘾者在性别(221.855,P223.650,P221.991,P221.855,P221.991,P223.650, P 1 对象和方法 1.1 对象 采用随机取样和目的取样相结
2、合的方法,对河南省三所高校的在校大学生共420人进行问卷测量。先采用目的取样,由各院系同学推荐平时比较喜欢上网的学生200名;然后完全随机取样220名。回收有效问卷398份,有效回收率为94.76。其中男生215人,女生183人;本科一年级45人,本科二年级166人,本科三年级85人,本科四年级35人,硕士研究生67人;文科136人,理工科177人,医科24人,教育类44人,艺术类17人。 1.2工具 1.2.1 中文网络成瘾量表6 该量表包含19个项目,4个因子:强迫性上网及网络成瘾戒断反应、网络成瘾耐受性、人际与健康问题、时间管理问题。采用4级计分,以14分为记分标准,53分为网络成瘾群体
3、,该量表4个因子的分半信度在0.730.78之间;各因子的内部一致性在0.770.84之间,总量表的内部一致性为0.90;总量表及其分量表与效标之间的相关关系总体所在的区间为0.650.85。该量表中网络依赖群体与网络成瘾群体之间无显著差异6。有研究将量表中的三个群体整合为正常群体和网络成瘾倾向群体,只做两群体记分7。在本研究中46分为网络成瘾群体,2检验、确切检验、方差分析、相关分析和回归分析。 2结果 2.1大学生网络游戏成瘾的整体情况 398名有效被试中,网络游戏成瘾者39名,其他类型网络成瘾者31名,非网络成瘾者328名,网络游戏成瘾者检出率为9.8。网络游戏成瘾者、其他类型网络成瘾者
4、与非网络成瘾者在性别、专业、年级上均存在显著性差异,见表1。 2.2网络游戏成瘾者、其他类型网络成瘾者与非网络成瘾者学习倦怠量表评分比较 表2显示网络游戏成瘾者、其他类型网络成瘾者和非网络成瘾者在学习倦怠量表各个因子上的得分均存在显著差异,网络游戏成瘾者得分均大于其他类型的网络成瘾者与非网络成瘾者(均P0.05)。 2.3网络游戏成瘾者的成瘾倾向与学习倦怠的相关分析 表3显示学习倦怠问卷的3个因子与中文网络成瘾量表中的4个因子存在不同程度的相关。网络游戏成瘾者的成瘾耐受性因子以及人际与健康因子和情绪低落因子存在正相关,网络成瘾耐受性因子与行为不当因子存在正相关,强迫性上网及网络成瘾戒断反应因子
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