掷一掷教学设计.doc
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1、+掷一掷教学设计掷一掷教学设计张芳教学目标:1、通过本活动,可以使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。2、培养学生的合作意识,动手实践能力和学习数学的兴趣。3、结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。教学准备:骰子,方格图表,多媒体课件等。教学过程:激发兴趣,导入新课师:同学们平常抽过奖吗?抽中了吗?老师这里也有一个箱子,想一想,如果老师放入三个白球,任意摸出一个,会是什么颜色?生:一定是白色。师:如果再放入两个黄球,任意摸一个,又会是什么颜色呢?生:可能是白色,也可能是黄色。师:可能是红
2、色吗?生:不可能。师:现在老师放一个红球进去,可能摸到红球吗?生:可能。师:摸到哪一种颜色的可能性最大?哪一种最小?设疑导入师:今天老师还给同学们带来了另外一个小玩意呢,见过这个吗?(出示骰子)它叫什么名字?它的学名叫骰子,不过咱们习惯叫它色子。哪位同学来帮我们介绍介绍它吧!生:六个面,六个点数(如生没介绍完整,师补充)师:他观察得仔细吗?真是善于观察的好孩子呀!如果老师任意掷一个骰子,可能出现哪些数呢?生:16。师:可能出现 7 吗?生:不可能师:如果老师同时掷两个骰子,朝上的一面的和又可能是哪些数呢?师:掷一个骰子,可能掷出那些数?生:1、2、3、4、5、6。师:掷出每个数的可能性相等么?
3、生:相等。师:本节课我们来掷两个骰子,得到两个数。板书课题:掷一掷师:想一想,它们的和可能有哪些?(1)先自己想一想,写一写。(2)再和同组的同学说说你是怎样想的。生:它们的和可能有 2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。二、学习新知:1、通过师生游戏,学生感知要解决这样的问题,必须综合运用已学过的组合、统计、可能性、找规律等有关知识才能做到。(1)活动游戏:掷一掷游戏规则:掷两个骰子 20 次,如果得到的两个数的和是 5、6、7、8、9,算老师赢,否则学生赢。师:先来猜一猜谁赢的可能性大?生:老师才选 5 个数,我们能选 6 个数。我们选的是 2、3、4、10、11、12 这六个
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- 掷一掷 教学 设计
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