游戏中我们激情满满,工作中我们激情消退?.docx
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1、游戏中我们激情满满,工作中我们激情消退?-探讨游戏中的激励因素 工作与游戏,首先要跨过的一道坎是动机问题。玩家在游戏中厮杀、竞争排名、获取成就的基本动机是追求在游戏中的“自我实现”。有人会说“这是现实活得失败,没有成就感,虚拟世界中去寻求自我麻醉”,这只是比较片面的看法,不可否认这就是一种自我实现。按照马斯洛需求层次理论,人的需求最终会由物质需求为主导转化为精神需求为主导。但对于绝大多数尚未实现财务自由的工作者而言,工作动机还是养家糊口、或者说赚取更多的钱过更好的生活、提高财务上的抗风险能力;实现财务自由者可以说纯粹为了自己所谓的情怀和理想去工作,也就是自我实现。绝大多数人不能免俗,只能把诗和
2、远方藏在心底。公司要学习游戏的前提是精神需求已经成为员工占主导地位的需求,要引导员工去追求一些精神层面的东西。其次,企业必须要创造一个重视契约、开放、乐于奉献的环境和氛围。为什么说重视契约、开放、乐于奉献,应该聚焦到帮助组织实现目标。而组织正是由员工为实现某些特点目标组成的共同体,组织成员要善于接纳不同的思想、要乐于为达到整体效益最大化而甘愿奉献,重视自己对组织的契约。游戏里面,涉及的利益牵扯很多时候还是难以对现实中的人产生较大影响的,所以游戏中玩家之间是相对比较开放的,玩家与玩家也比较容易接纳对方,尤其比较容易为了一些游戏中的利益形成比较坚实的利益共同体,而这种利益共同体是没有太多勾心斗角和
3、杂质的。工作中,由于涉及到的利益对个人的影响较大,员工不得不重视,最终很容易导致形成一些利益团体,而这些利益团体为了保护既定利益影响了整体的合作,最终导致企业缺乏开放的环境,为了利益勾心斗角。所以对于一个企业,如何去疏导利益关系,引导利益分配,建立共同的组织愿景相当重要。在来说说目标的影响。玩过游戏的人都知道,游戏里的目标有几个特点:1)非常清晰,界定明确,完全量化;2)目标一旦确定不会改变;3)由一个个小目标累计成大目标,路径非常清晰;4)游戏中的目标独立性比较强,能通过个人努力实现。首先谈谈第一点,游戏里的目标清晰到什么程度,比如打一个怪获取10点经验,升1级100点经验,通过简单的逻辑能
4、算出打几个怪能升1级,不需要有很强的思考和理解能力去理解,简单易懂,并且完全量化的。再来谈谈工作,现在大多数企业管理水平都比较低,尤其是目标管理做得很不到位,主要呈现以下特点:1)员工没有明确的工作目标;2)工作目标设计复杂,不仔细研究连内在的逻辑都弄不清楚;3)工作目标定性描述太多,很难对达成情况进行测量。再来谈谈第二点,目标的稳定性。这一点迎合了人的趋利避害的特点,人总是期望未来是可预期的。游戏中的目标是极度稳定的,只要一经确认了就不会再由任何改变,所以游戏里的目标,只要你认定了风险然后付出努力是必定可以达到的,正式这种对成就的预期,使得一大堆人沉迷在打怪升级、下副本中。而公司作为一个经济
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