2018泰山版五年级信息技术上册教案.docx
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1、第一课、闪亮登场打招呼一、教学目标1.知识及技能 初步认识Scraino界面,了 解Scraino舞台坐标的概念;掌握应用“动作”“外观” “ 等待”积木实现角色移动和说话的方法;体验通过堆积“积木”实现编程的过程和乐趣。2.过程及方法 视频导人,进行分析,初步了解程序运行的一般原理;引导探究,养成自主学习的良好习惯。3.情感态度及价值观 激发学习编程软件的兴趣,培养乐于接受和探究新知识的精神。二、教学重点及难点教学重点:1.认识Scraino界面;2.掌握应用“动作”“外观”“等待”积木实现角色移动和说话的方法。三、教学准备1.Scraino软件、计算机网络教室;2.结合任务设计,准备所需上
2、课资料;3.教师演示用的开源硬件。四、教学过程1、情景导入,引入新课同学们,大强的家里来了一个新成员,你们知道它是谁吗?播放小度的视频文件。小度:“嗨,大家好!我是来自百度的智能机器人小度,我能够说话,就是由程序书制的。大家想不想设计一个像我这样聪明的机器人啊!那就请大家跟我一起进Scaino编程世界吧!板书:闪亮登场打招呼初识Scraino。Scraino的简单介绍: Scraino个非常能干的软件,它可以帮助我们实现很多为想。比如:可以让小猫翻跟头,让小猫穿越迷官,等等。通过进行“积木”搭建,实现相应的编程功能。我们也可以将“搭建好”的程序输人到开源硬件里。实现程序斯硬件的“控制”。接下来
3、让我们来看一看Scraino是怎样工作的,找一找Scraino的图标是什么样的,启动程序。2、引导探究,学习新知(1)认识Scraino窗口的分区同学们,观察Scraino的窗口组成,看看跟以前学过的Word相比有什么相同和不同。相同的是有标题栏、菜单栏,不同的是Sraino被分成了六大区城、这六大区城有什么奇妙之处呢?就让小猫带着我们一起解开它神秘的面纱。现在小猫出场了,它将带领大家走向舞台。出示任务:打开桌面上的打招呼的小猫)(2)舞台区那咱们就从这一一区域开始认识Scraino吧!(教师利用课件中的小猫介绍“舞台区”并板书:舞台区一演员们演出的地方)(3)角色区舞台区下方也有演员呀!这是
4、什么地方呢?(教师利用课件中的小猫介绍“角色区”并板书:角色区一显示所有角色的地方)。(4)功能按钮你们想看小猫的表演吗?怎么看呢?绿旗按钮所在的这一区域,是对舞台区的角色进行变大变小的区域,因此我们把这区域称为“功能按钮”。(板书:功能按钮一 控制舞台区角色的地方)(5)脚本区为什么有的角色会走动、有的角色会说话呢?(教师利用课件中的小猫介绍“脚本区”,并板书:脚本区一 -搭建角色脚本的地方)我们可以通过双击舞台区的角色或单击“角色区”的角色,来查看它的脚本区的内容。我们先来看看小猫的脚本区有哪些控件,它们各有什么作用?学生查看小猫的脚本区。(学生了解小猫脚本区的控件:表示单击绿旗后将执行相
5、应的脚本。表示小猫嘴边出现“你好”两个字2秒钟,用来表示它说的话)(6)指令区和指令分类区指令区的这些控件又是从哪里来的呢? 3、小结师:通过为小猫搭建脚本,你能说一说搭建脚本的基本过程吗?(教师板书:脚本:选定角色一拖放控件一完成搭建一执行脚本)师生小结。五、教学反思在本课的学习中,要注意引导学生由易到难体验Scraino的图形编程过程,让学生体会到使用Scraino编程并不难,同时还充满了乐趣,从而充分调动学生的学习兴趣,激发学生的创造性思维。第二课、电子贺卡送祝福一、教学目标1.知识及技能能运用“下一一个背景”“将造型切换为”和“说.秒”三个积木编写简单程序。2.过程及方法通过制作贺卡,
6、掌握切换背景和造型的方法,理解“重复执行”命令的含义和使用技巧,理解参数的含义和设置方法。3.情感态度及价值观通过制作贺卡,发挥想象力和审美能力,提高沟通能力,培养程序设计思维。通过体验成功,树立自信心,提高审美能力、观察能力和想象能力。二、教学重点及难点重点:“下一个背景”“将造型切换为”“.秒”等命令的理解和灵活使用。难点:程序参数的设置和调试,培养学生不是困难的精神。教学方法基于活动的探究学习。三、教学过程1.生活情景引入通过播放及中秋节有关的视烦,引人本节课的主题一制作中秋节贺卡。提出同题,进行讨论:(1)哪位同学发现了老师刚才播放的这些古诗都有什么特点? (及中秋节有关)谁还能说出一
7、些关于中秋节的古诗、词句或祝福语呢?(2)中秋节马上要到了,想不想亲自做一张电子贺卡,把你刚才想到的祝福送给亲朋好友呢?2.活动探究(1)添加多个背景,实现背景的动态效果。教师演示讲解:介绍从文件夹中依次添加多个背景的方法和“下一个背景”积木的使用效果。讲解“等待几秒”积木的作用和參数设置的方法。详细讲解控制模块中“重复执行”积木的重要作用。(2)添加角色,实现角色的造型转换。提出活动任务一添加角色, 让人物动起来。利用文件夹中多个角色的多个造型,实现造型的切换。学生分小组开展探究活动,探究内容如下:怎样对角色进行造型切换控制?思考如何对不同造型之间“等.的时间长短进行设置,让人物更灵动。如何
8、让人物说话?了解和掌握学学生的活动情况,及时指导。(3)炫动我的贺卡我的活动任另一添加多条把福济和肯最音乐。结合课后练习一分析两种命令银行的不同效果,通过课后练习二,初步掌握音乐的加人及控制方法。学生开展探究活动,探究内容如下:怎样添加多条祝福语,如何控制祝福语显示的时间长知?思考同一角色多组命令的控制方式。怎样加人音乐并让音乐循环播放?教师通过巡视和交流,了解和掌握学生的探究情况,及时引导和鼓励学生解决编程过程中出现的问题。同时引导学生参考课木中的技巧和方法,解决操作过程中遇到的问题。活动结束后,找1 2个学生演示作品、谈谈自己的收获。3.自由创作完成的同学进行自选主题的自由创作,或新年贺卡
9、。或生日贺卡,成古诗配面,作完成后送给最想送的人。制作一张贺卡,围绕下列三个问题,先分小组进行讨论:(1)制作这张贺卡的时候,准备了哪些素材?(2)在创作过程中,你有什么发现?(3)本小组中选一一张创作最好的贺卡,展示交流。然后各小组出示本组最佳作品进行汇报交流。教师在学生的汇报过程中,及时引导学生对作品作出评价,并对学生的创意和设计,进行鼓励。展示时,其他同学有问题可随时提问,由展示学生进行演示和解说。五、教学反思本节课充分体现了传统文化及信息技术的有效融合,也为学生自由创作提供了一个主题-诗配画,让学生在编程过程中能发挥想象力,同时体会自古至今中国人的团员情结。第三课、几何图形“旋”美丽一
10、、教学目标1.知识及技能:了解扩展模块Pen中各积木的作用;通过用程序绘制图形。2.过程及方法:用“循环”积木画正方形;通过观察规则图形,发现其规律,利用“重复”积木完成绘制规则图形的任务。3.情感及态度价值观:通过绘制规则图形,培养善于观察、善于发现的意志品质;利用“.复.面出有趣的重复图形,感受重复循环“化繁为简”的魅力,体会技术提高效率的作用。三、教学重点及难点重点:掌握扩展模块“Pen”中各积木的作用。难点:掌握“重复.次”积木的作用,会使用嵌套“重复.”积木绘制有规律的图形。四、教学策略及方法采用任务驱动及合作学习相结合的教学方法。本课充分发挥学生的主动探究能力,以学生为主体,在充分
11、探究操作的基础上,利用多媒体广播技术演示操作方法,并及全班同学共同研究相关知识,以激发学生的学习积极性,让学生更直观地表达出自己的想法及操作。通过实践操作,发现问题,合作交流,培养学生自主学习、合作交流的能力。教师适当引导,学生大胆尝试,利用所学知识创造出更多漂亮的图形。五、教学准备1.Scraino软件、计算机网络教室。2.结合任务设计,准备所需上课资料。3.教师演示用的开源硬件。六、教学过程1、情景导入,引入新课生活中,我们可以看到很多规则性的图案,如饼F上的花纹、蚱巢上密密麻麻的六角形、透过万花简看到的一朵朵美丽的“花朵”.这些图案都是由简单的几何图形,通过转动复制拼接而成的,这样组合出
12、来的图案不仅不单调,而是能够散发出更加绚丽的光彩。出示课件:展示饼干、蜂巢横切面、壁纸等图片,播放f繁花曲线视频。板书:几何图形“旋”美丽观看图片和视频,思考这些繁花似锦的线条图形是如何绘制的?2、引导探究,学习新知(1)快速绘制正方形首先我们从绘制简单的图形开始。正方形是生活中常见的一种图形,举例说出生活中用到正方形的物品和图案。思考:如何在Scraino中绘制简单的正方形?小组讨论回答,总结出绘制正方形的编程思路。归纳总结:正方形的绘制比较简单,四条边相等、四个角都是直角就可以了。引导学生使用Scraino语言进行描述。Scraino中的Pen模块因为是隐藏的,学生完成正方形的绘制。根据学
13、生操作过程中出现的问题,教师进行巡回指导。学生完成后,展示作品,教师总结。视频展示多个正方形动画效果。学生分组讨论,根据活动指导,自主完成多个正方形的绘制,掌握重复嵌套的使用。总结重复绘制多个正方形的绘制方法。利用重_次积木,可以快速地面出一个正方形,如果再嵌套一个“唯.积木,我可以雨出多个图形。在每一个正方形绘制结束后,让面笔旋转定角度再进行绘制,旋转一周后,就会出现有规律的绚丽的图形了。教师巡视、辅导。展示学生作品。3、欣赏及小结展示部分学生作品,进行点评反馈。你的收获是什么?本节课我们学习了重复指令的使用方法,以及利用重复指令编写程序代码绘制规则图形。一段段美丽的线条,一种种绚 丽的色彩
14、,在程序语言的控制下“旋转”出各种有规律的个性化的复杂图形,这是数字及美的完美结合。希望同学们利用本课所学知识创造出更多、更美的图形。五、教学反思本课以繁花曲线视频导入,一方面为学生展示了魅力无穷的几何图案另一方面也引起了学生极大的求知欲。本节课带领学生进行脚本分析,数学推理,丰富了课程内涵,体现了Scraino的编程魅力。第四课、测测我的运算力一、教学目标1.知识及技能:了解变量的作用,能够运用变量解决生活中的实际问题。2.过程及方法:掌握逻辑判断积木中条件的设置;3.情感态度及价值观:通过设计测试运算力程序,体验智能系统的实现方法。二、教学重难点教学重点:了解变量的作用,能够运用变量解决生
15、活中的实际问题。教学难点:掌握逻辑判断积木中条件设置。三、教学过程通过用“变量”,自主学习和合作探究(1)用“变量”存储数据要实现电脑自动出题,现的数据是随机的,让测试者,西要解决两力面的问题,一是每次出现不同的算式,而且出正确及否的提示,这样才能把无法猜测:二是能够对做题者给出的答案进行判断,给出电脑的智能化特征表现出来。为了让算式中的两个加数随机出现, 可以用“随机数”积木实现,因为这两个加数在后面的程序中还要用到,这就需要将两个数存储下来,而存储数据最好的容器是“变量”本活动操作的第步是创建交量。 首先要创建三个变量,两个“加数”,一个 “答案”。在创建交量时,变量前的方框是否勾选,决定
16、变量是否显示在场景中。本题因为是测测计算者的运算力,所以只出现两个加数,“答案”需要进行隐藏。首先要把加法运算的算式设计出来,加法运算要有两个加数,并且这两个加数是随机变化的,随机数可以使用“运算”模块中的“随机数”积木,随机数产生的范围由设计者决定,随机数的范围决定了加法题的难度。将随机数积木添加到变量的设定值中,两个加数的定义范围是相同的。两个“加数”变量定义好后,需要把“答案”变量定义好,正确的“答案”是两个随机产生的“加数”之和,所以“答案”变量设定为两个“加数”变量相加。(2)智能判题对及错利用“如果.积木,就可以让电脑比较做题者输人的答案5电脑计算出来的答案是否一致, 从而做出正确
17、及否的回答,实现电脑的自动判题。比较做题者的回答是否跟电脑的答案相同,是通过算式“回答一答案”来实现的酒过“侦测”模块中的“.非等特“语句提示做画者输人答案。2.课堂练习:(1)修改随机数的取值范围,让电脑能出100以内的加法算式。镇为取能修改两个“加数”变量的取值范围,改变加数运算的难度。 教师。(2)用“声音”模块中的相应积木,替换程序中的“.积木,让电脑能根据判断结果,出现不同的声音提示。(3)利用“声音”模块,可以录制自己的声音,然后将正确及错误里的“说.积木 勇替换为“声音”模块中的 播放声音”积木,将提示信息变得更加丰富、精彩。3.小结鼓励学生进行课上或课下阅读,丰富和提高自己对于
18、新知识的理解,开拓自己的视野,引导学生学会观察、学会反思,同时有针对性地渗透德育教育。五、教学反思本节课的教学围绕提高大家的加法计算能力展开,这个问题贴近学生生活,引导学生从生活的小事中发现问题、分析问题,尝试动手解决问题,培养问题思维。第五课、树叶飘飘我来扫一、教学目标1.知识及技能 巩固已经掌握的造型切换、场景布置、条件语句的使用方法,学握先隆积木和随机数积木复制角色的方法,掌握重复执行及条件判断积木“如果.那.否则的使用方法。2.过程及方法 通过尝试操作、自主探究、协作学习,培养自主学习的能力和团队协作的精神,培养综合运用知识的能力及创新思维意识。3.情感态度及价值观 通过设计机器人扫树
19、叶的程序,体验智能机器人工作的原理,感受自主操作。二、教学重难点教学重点:克隆积木、随机数积木及条件判断积木的使用方法。教学难点:知识的迁移以及生自我探索、创新能力的培养。三、教学方法教学方法:以“学生为主体、教师为主导”为指导思想。强化实践能力分层教学,达到教学目标。学习方法:自主学习、探究学习、教学过程。四、教学过程请大家思考:扫地机器人是怎样工作的?学生活动:讲一讲扫地机器人的工作过程。师总结:废纸是静止不动的,扫地机器人进行自由移动,自身的垃圾收纳念,从而完成地面的清理。下面咱们就 起来观察扫地机器人的消扫过程!学生活动:操作扫地机器人并观察清扫过程。师:同学们,扫地机器人果然是按照这
20、个规则顺利完成清扫工作的,你们想不想也亲手制作一一个这样的程序?今天,我们就来学习编写“树叶飘飘我来扫”这个程序。1、任务驱动,编写程序师:同学们,大家一起来想一想,如果要编写让机器人须完成哪些任务? 学生活动:说一说要完成的任务,对任务进行分解。任务一:绘制洛叶,树叶的位置是属机出现的。任务一:绘制落叶,并让落叶随机出现,按照不同路径落下。任务二:让机器人在屏都内随机出现, 而不是沿着固定的路线行走。任务三:当机器人遇到树叶时,让树叶消失。学生开展探究活动,探究内容如下:如何使用“克隆”积木来复制出多片树叶?如何使用“随机数”积木让树叶在屏幕上随机出现?如何设置树时的自由下落路径?教师通过巡
21、视和交流,了解和掌握学生的活动情况,及时指导或引导学生解决程序编写中出现的问题。这个活动结束后,找1一2个学生演示,总结落叶模块的编写方法。同时引导学生使用小秘笈中的技巧和方法,解决绘制树叶时遇到的问题。2、拓展训练在操作中获得灵感,用于生活。“树叶”设置成遇到扫地机器人就隐藏,让可以单独完成任务.知识迁移的能力。3、汇报交流,作品展示。围绕下列三个问题,(1)你在进行编程时用到哪些模块和积木?(2)克隆积木还能在哪些此方面使用?(3)本小组谁做得最好,他的技巧是什么”报交流。然后各小组出示本组最住作品进行汇学生对作品进行评价,指出其其中的优点和不足。由展示学生进行演示和解说。4.课堂小结本节
22、课,老师充分利用了学生对新兴科技扫地机器人 的兴趣。每位学生都揣着巨大的学习热情参及到学习活动中来,通过主动探究和合作学习,以及作品评价养了创新思维,提高了学习积极性。五、教学反思本节课,老师充分利用了学生对新兴科技-扫地机器人的兴趣。每位学生都怀揣着巨大的学习热情参及到学习活动中来,通过主动探究和合作学习,以及作品评价培养了创新思维,提高了学习积极性。第六课、动听音乐响起来一、教学目标1.知识及技能:了解模块声音的作用并能用扩展模块声音中的积木编写简单的歌曲。2.过程及方法:能运用扩展模块声音中的积木演奏不同风格的歌曲。3.情感态度及价值观:体会用软件控制电脑演奏乐曲的原理,培养编写程序的兴
23、趣。二、教学重难点教学重点:能用扩展模块声音中的积木编写简单的歌曲。教学难点:能运用扩展模块声音中的积木演奏不同风格的歌曲。三、教学过程1.教师通过两个活动,引导学生进行自主学习和合作探究(1) 让电脑演奏歌曲找朋友这一活动通过引导学生选用乐器,利用“play”积木演奏音符,编写电脑演奏音乐的程序,虽然麻烦,但比较容易理解,只要掌握“play”积木的使用方法和技巧,就能弹奏出动听的音乐了同时,这一活动也引导学生了解“播放”积木的基本使用。在教学中,教师不用要求学生把程序设计得多么复杂,让学生会简单使用,“侦测”积木在以后编写程序时会合理运用即可。(2)用不同的乐器演奏同一首歌曲这一活动主要引导
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