青岛版小学数学六年级上册:第2单元摸球游戏可能性教学建议.doc
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1、可能性教学建议信息窗摸球游戏本信息窗呈现小朋友捂着眼睛摸球的情境。图中提供了甲、乙、丙放有不同颜色、不同个数的球的口袋,借助学生的提问“任意摸一个球,结果会怎样”,引发对事件发生的确定性和不确定性的知识的学习。通过本信息窗的学习,学生要能够体验到生活中有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,能对生活中简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述。教学时,教师可以借助学生对“从袋子里任意摸一个球,结果会怎样”的好奇性,激发学生摸球的兴趣,组织大家进行摸球活动,鼓励学生思考。在不打开袋子的前提下,通过摸球得到数据,根据数据进行猜测。“合作探索”中有3个红点问题。第一个红点问题是引导学生体验
2、事件发生的确定性。第二个红点问题是引导学生体验事件发生的不确定性。第三个红点问题是引导学生体验不确定性事件发生的可能性有大有小。第一个红点标示的问题是:“从甲袋里任意摸一个球,结果会怎样?”教材呈现了活动规则、组内交流、猜测和验证情况,引入对事件发生确定性的体验。教学时,要注意在摸球前出示摸球的规则:每次摸完放回,尽可能摇匀,并指导学生记录下每次摸到的颜色。学生根据摸球情况大胆猜测并倒出来进行验证,引导学生体验事件发生的确定性。第二个红点标示的问题是:“从乙袋里任意摸一个球,结果会怎样?”教材呈现了统计表、学生的猜测、验证和推理情况,引入对事件发生的不确定性的体验。教学时,要注意学生对统计方法
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