Flash动画设计与制作——第六章:动画制作基础知识和基本.ppt
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1、1,Flash动画设计与制作第六章:动画制作基础知识和基本操作,合肥工业大学计算机信息学院 石 雷,2,动画制作基础知识和基本操作,一、时间轴及其显示设置 二、帧的分类、选择及其操作 三、逐帧动画 四、形状渐变 五、运动渐变 六、编辑动画,3,动画制作基础知识和基本操作,一、时间轴及其显示设置 二、帧的分类、选择及其操作 三、逐帧动画 四、形状渐变 五、运动渐变 六、编辑动画,4,动画制作基础知识和基本操作时间轴及其显示,时间轴是组织动画的地方,它的主要任务是显示和控制帧,如下图所示。在影片播放时,时间轴上的“播放头”将按照一定的帧速率沿时间线运动,“播放头”经过那帧,影片就显示那帧中的内容。
2、在编辑影片的过程中也是如此,场景中仅显示“播放头”所在帧中的对象。 用户可以根据需要更改帧在时间轴中的显示方式,单击时间轴右上角的“帧视图”选项按钮,弹出“帧视图”选项菜单。,5,动画制作基础知识和基本操作,一、时间轴及其显示设置 二、帧的分类、选择及其操作 三、逐帧动画 四、形状渐变 五、运动渐变 六、编辑动画,6,动画制作基础知识和基本操作帧的分类选择及其操作,帧是决定物体运动的核心,是构成一部影片的基础,它决定影片中的对象何时出现以及对象的运动方式。 帧的分类 在Flash中,通过时间轴的显示,就可以识别出各种不同类型的帧以及当前影片中帧存在问题,各种帧的显示状态如下图所示。,7,动画制
3、作基础知识和基本操作帧的分类选择及其操作,1关键帧。以实心圆表示,代表这个帧中含有对象。 2普通帧。普通帧中的对象永远和离它最近的关键帧中的对象保持一致。 3空白关键帧。以空心圆表示,代表这个关键帧中没有任何对象,在空白关键帧中加入对象即可变成关键帧。 4一般空白帧。代表空白区域中没有任何对象。 5运动渐变帧。以底色为浅蓝色的箭头符号表示,代表这个区域存在运动补间动画。 6形状渐变帧。以底色为浅绿色的箭头符号表示,代表这个区域存在形状补间动画。,8,动画制作基础知识和基本操作帧的分类选择及其操作,7错误渐变帧。以虚线表示,代表这个区域存在错误的补间动画。 8加入帧标签的帧,标签类型为名称。 9
4、加入帧标签的帧,标签类型为注释。 10加入帧标签的帧,标签类型为锚记。 11加入音乐的帧。 12加入脚本语言的帧。,9,动画制作基础知识和基本操作帧的分类选择及其操作,帧的选择 为了查看和修改帧中的对象,需要选中一个或多个帧,具体操作方法如下: (1)要选择时间轴上的任意一个帧,只需单击该帧即可。 (2)要选择时间轴上的所有帧,执行“编辑”“时间轴”“选择所有帧”命令或按Ctrl+Alt+A快捷键。 (3)要同时选择多个连续的帧,需要通过单击确定选择范围的起点,然后按住Shift键,在选择范围的终点单击即可。 (4)要同时选择多个非连续的帧,只需在按住Ctrl键的同时单击所需的各帧即可。,10
5、,动画制作基础知识和基本操作帧的分类选择及其操作,帧的操作 制作影片时需要创建不同种类的帧,具体操作方法如下: (1)插入关键帧与空白关键帧 关键帧包括关键帧与空白关键帧两种。在空白关键帧中添加对象,空白关键帧就转换为关键帧。 插入关键帧时,选中时间线上的某帧后,执行“插入”“时间轴”“关键帧”命令、直接按F6快捷键、右击某帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”选项,均可在所选地方插入关键帧。 插入空白关键帧时,选中时间线上的某帧后,执行“插入”“时间轴”“空白关键帧”命令、直接按F7快捷键、右击某帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”选项,即可在所选地方插入空白关键帧。,11,动画制
6、作基础知识和基本操作帧的分类选择及其操作,帧的操作 (2)插入帧 帧包括普通帧与一般空白帧两种。在制作影片时,经常需要保持某一个画面不动,例如影片背景,这就需要背景图像所在的关键帧在一定的时间范围内保持不变,普通帧就是用于扩展帧范围的帧 。 插入帧时,首先要在关键帧中设置好对象,接着在关键帧后面选中扩展范围结束的那一帧,执行“插入”“时间轴”“帧”命令、直接按F5快捷键、右击那一帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”选项,即可在所选地方插入帧,使前面关键帧中的内容到这帧保持不变。,12,动画制作基础知识和基本操作,一、时间轴及其显示设置 二、帧的分类、选择及其操作 三、逐帧动画 四、形状渐变 五
7、、运动渐变 六、编辑动画,13,动画制作基础知识和基本操作逐帧动画,逐帧动画的制作方法与传统的动画相似,由于其中的每一帧都是关键帧,所以生成的影片相对较大,仅适用于制作较为精细复杂的小动画。 原理 将对象的运动过程分解成多个静态图形,如下图所示,再将这些连续的静态图形置于连续的关键帧中,就构成了逐帧动画。,14,动画制作基础知识和基本操作逐帧动画,洋葱皮工具的应用 Flash的场景中,只能显示当前帧中的内容。有时为了给对象定位,需要同时查看多个帧中的内容,利用洋葱皮工具,就可以做到这一点。 洋葱皮工具主要用于辅助图形调整其位置,例如在两个动作之间确定中间的动作,使物体动作更加流畅,这也是制作传
8、统动画片时用到的原理,特别适用于制作自行绘制的逐帧动画。 洋葱皮工具共包括四个按钮,从左到右分别为“绘图纸外观”、“绘图纸外观轮廓”、“编辑多个帧”和“修改绘图纸标记”按钮,这些按钮的具体的操作方法如下所述: (1)绘图纸外观 单击洋葱皮工具中的“绘图纸外观”按钮,此时帧刻度上自动显示定义绘图纸范围的标记,位于标记之间帧中的对象均以透明颜色的表现形式显示在场景中。此时可以通过单击时间轴上的帧,选中其中的对象再对其进行编辑。,15,动画制作基础知识和基本操作逐帧动画,(2)绘图纸外观轮廓 单击洋葱皮工具中的“绘图纸外观轮廓”按钮,各帧的动作分解以轮廓线的形式表现。使用洋葱皮工具处理较为复杂的对象
9、时,会影响影片处理速度,而以轮廓线的形式显示多帧,可以加快影片处理速度。 (3)编辑多个帧 使用洋葱皮工具虽然可以同时看到多个帧,但只能对所选帧中的对象进行编辑。要想同时编辑多个帧中的对象,需要单击“编辑多个帧”按钮,此时绘图纸标记范围内包含的关键帧中的对象均是正常的形式显示,表示可以同时对其进行编辑。 (4)修改绘图纸标记 单击“修改绘图纸标记”按钮,在弹出的快捷菜单中可以设置绘图纸标记的显示状态与显示范围。,16,动画制作基础知识和基本操作逐帧动画,翻转帧动画 翻转帧就是将选定一组帧按照相反的顺序排列在时间轴中,类似于电影中后退播放时的样子。 使用时选中一组帧(其中至少要包含两个关键帧),
10、执行“修改”“时间轴”“翻转帧”命令或者右击备选帧,在弹出的快捷菜单中选择“翻转帧”选项即可。,17,动画制作基础知识和基本操作,一、时间轴及其显示设置 二、帧的分类、选择及其操作 三、逐帧动画 四、形状渐变 五、运动渐变 六、编辑动画,18,动画制作基础知识和基本操作形状渐变,在Flash中制作动画通常会采用补间的方式,补间是指在动画的起始帧和终止帧之间,Flash自动生成的过渡画面。补间的方式有两种,分别为形状渐变与运动状渐变。本节中将首先介绍形状渐变动画。 原理与创建条件 形状渐变动画就是指对象在两个关键帧之间形状发生变化的动画。例如圆形变成方形的动画效果,如下图所示。 正确的形状渐变动
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