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1、趣味数学大家玩教学目标:1、 通过有趣的数学题,引起学生对数学学习的兴趣,开发他们的智力,提高学生探究问题的积极性,从而提高他们逻辑思考能力。2 、 让他们学会通过思考与计算解决日常生活中的数学问题,体验数学学习的乐趣。 3 、 通过小组合作培养学生的动手能力,发挥团队合作精神。 教学重点:通过解答例题引导学生的思维方向,让学生学会善于思考。 教学难点:活跃课堂气氛,提高学生的思考和回答问题的积极性。课前准备: 多媒体课件 火柴棒 小奖品。 教学过程: 课前先向学生播放一些生活中应用数学知识的生活例子。讲一个小故事,动物中的数学“天才”蜜蜂。(蜜蜂蜂房是严格的六角柱状体,它的一端是平整的六角
2、形开口,另一端是封闭的六角菱锥形的底,由三个相同的菱形组成。通过小故事 起到让学生对数学学习产生兴趣。 )游戏导入,激发学生的学习兴趣。 火柴游戏,层层导入: 师:同学们还想知道知道数学更多有趣的故事吗?今天我们来一起玩一个与数学有关的趣味游戏好吗? 学生讨论交流说出自己的想法,并演示摆法。 1、下图是用 24 根火柴杆排成 1 大 1 小两个正方形,只能移动其中的 4 根火柴, 要使其变成 3 个正方形,你会吗?2、 六角星变菱形用 18 根火柴摆 1 个六角星。请你移动其中的 6 根火 柴,使六角星变成 6 个面积相等的菱形。你知道应该怎么移动吗?3、用 12 根火柴杆,组成 4 个连靠在
3、一起的单位正方形。游戏要求:(1)试试看,移动 3 根火柴杆,把它变成 3 个不相连靠的正方形。(2)恢复原状,再试试看,移动 4 根火柴杆,把它变成 3 个不相连靠的正方形。根据学生的回答情况(答对进行适当的奖励) ,并进行分析,然后逐渐深入课题 充分发挥学生的想象能力。一, 结合生活,小组互动。 此环节分为四个小部分: 1 、将学生分成几组,然后老师提出问题,学生思考。 2、 从日常生活出发,模拟一些题目,让学生进行抢答。 3 、最后进行统计,对表现最好的小组进行奖励。 4、对相关题目进行详细的解释,让学生认识数学的奥秘,进而提高对数的学习兴趣。 具体如下: 数学谜语: 1、一加一不是二。
4、 (打一字) 解析:“一”字、加号“”、再来一个“一”字, 组合在一起,得到的字不是“二”,而是“王”。 谜底是:王 2、一减一不是零。 (打一字) 解析:“一”字、减号“-”、再来一个“一”字, 组合在一起,得到的字不是“零”,而是“三”。 谜底是:三3、+ - (打一成语) 解析:把支分解开即为“+、-、”) 谜底是:支离破碎 4、一二三四五六七九十(打一字) 谜底是:口(意为“只”少“八”) 5、成绩是多少?(打二个数学名词) 解析:学习成绩是用得分的数目计算的。问“多少”,可以换一个说法,改问“几何?”在中国古代数学书里,问一种物品有多少个,总是问“物有几何?”直到现 在,有些地区的方
5、言里,买东西问价钱,还是说“几何?”所以,问“成绩多少”, 等于是问“分数,几何?” 谜底是两个数学名词:分数、几何 二、探究拓展题: 4、现在小明一家过一座桥,过桥时候是黑夜,所以必须有灯。现在小明过桥要 秒,小明的弟弟要秒,小明的爸爸要秒,小明的妈妈要秒,小明的爷爷 要秒。每次此桥最多可过两人,而过桥的速度依过桥最慢者而定,而且灯在 点燃后秒就会熄灭。问小明一家如何过桥?第 4 题答案: 第一步:小明与弟弟过桥,小明回来,耗时 4 秒; 第二步:小明与爸爸过河,弟弟回来,耗时 9 秒; 第三步:妈妈与爷爷过河,小明回来,耗时 13 秒; 最后: 小明与弟弟过河,耗时 4 秒,总共耗时 30 秒,多么惊险! 三、自主创作题: 根据自己学过的数学知识,自主创作一幅与数学有关的图画。 (设计意图:让学 生充分发挥自己的想象能力和培养学生的创新能力。 ) 四、课堂总结。(总结本节课所学到的知识,让学生认识数学的奥秘,进而提高对数的 学习兴趣。 )
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