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1、125.1.2 概率教学设计单位:汉滨区中原镇中原初级中学姓名:刘汉磊一内容和内容解析内容内容:人教版义务教育课程标准实验教科书数学 九年级上册“25.1.2 概率”内容解析:内容解析:不确定现象大量存在于自然界和人类社会中,概率正是研究这种现象、揭示其统计规律并帮助我们形成决策的数学工具.随着现代科学技术的发展,概率在自然科学、社会科学和工农业生产中得到越来越广泛的应用.掌握概率的基本知识和思想方法已成为现代社会公民的必备素养.本节内容是“概率初步”这一章的第一节,是在学生学习了必然事件、随机事件、不可能事件知识的基础上的进一步研究.教材这样编排其主要意图有二:1.遵从概率的产生规律,从概率
2、的古典定义开始探究,学生易于接受,同时符合学生的认知规律.2.为后面学习列举法求概率及用频率估计概率奠定基础,起到承上启下的作用.二目标和目标解析目标目标:了解等可能事件概率的两大特点,初步理解概率的古典定义;能通过对等可能事件的分析,来确定其发生的概率;培养学生的动手能力和探索能力,激发学生的好奇心和求知欲.目标解析:目标解析:1通过分析实际生活中随机事件发生可能性的大小来认识概率是反映随机事件发生可能性大小的量.2经历动手操作、想象、归纳和总结等活动理解等可能事件,并掌握等可能事件概率的一般求法,能够应用到实际生活当中去.3.在探究概率的过程中,培养学生的动手能力、探究能力,发展他们的概率
3、观念和应用意识,同时激发他们的好奇心和求知欲,培养他们勇于探索的精神、交流与合作的精神.三教学问题诊断分析1由于学生初次接触概率,学生会对概率的理解有出入,例如,误认为抛两次硬币,一定出现一次正面朝上.22在运用公式时,学生容易忽视公式的应用条件,例如:在掷图钉的活动中,针尖朝上的概率就是21,因为学生会认为只有朝上和朝下两种结果,忽视了等可能的条件.四重难点分析教学重点:1.概率的定义.2.求等可能事件发生的概率.教学难点:对等可能事件的理解.五教学过程分析(一一)创设情境)创设情境 引入概率引入概率以生活中的实例为切入点引导学生思考事件发生可能性的大小事例 1:安康明天下雪.事例 2:寓言
4、故事“守株待兔”事例 3:买一注彩票中一等奖。双色球全部组合是 17721088 注在通过事例总结发现事件发生可能性的大小可以通过数值来表示。活动设计活动设计:周末市体育场有一场精彩的篮球比赛,老师手中只有一张球票,小强与小明都是班里的篮球迷,两人都想去.我很为难,真不知该把球给谁.请大家帮我想个办法来决定把球票给谁.设计意图设计意图:在这个活动中,学生广泛参与,各抒己见,给出了抓阄、抽签、剪刀石头布、掷硬币、摸球等方法.这样充分调动全班学生的积极性,培养了学生的学习兴趣,为学生提供了展现自我的平台;另一方面,也为引出概率的定义做一个铺垫.学生充分交流后,老师追问:在掷硬币时,得到正面朝上的可
5、能性是多少?生答:是 50%.老师继续追问:50%化为分数是多少?生答:21.在数学中,我们说掷一枚硬币,正面朝上的概率就为21.从而让学生知道了:一般地,对于一个随机事件 A,我们把刻画其发生可能性大小的数值,称为随机事件 A 发生的概率.表示方法:事件 A 的概率表示为 P(A).(二)(二)理解概率理解概率提炼公式提炼公式1 1、理解概率、理解概率3(1)袋子中有红黄蓝 3 个球,只有颜色不同,其它均相同,摸到红球概率为;(2)如图 1 掷一枚图钉,针尖朝上的可能性还是21吗?说明理由.(3)如图2掷一枚质地均匀的长方体骰子,点数为6的面朝上的可能性是61吗?图1图2(4)小明写了一个数
6、,让小亮去猜,猜中的可能性是大是小?为什么?设计意图设计意图:学生通过分类比较,发现掷硬币和摸球两个事例可直接得出概率的具体值,而后三个例子不能求出具体值.进一步比较分析发现,前面两例具有以下两个特点:特点 1 每一次试验中,可能出现的结果只有有限个;特点 2 每一次试验中,各种结果出现的可能性相等.在数学上,我们把具备这两个特点的事件称之为等可能事件.2 2、提炼公式提炼公式(1)从分别标有 1,2,3,4,5 的 5 根纸签中随机抽取一根,你能说明抽到标偶数的概率是_.(2)有 10 个相同的盒子,其中 3 个装有奖品,从中抽出一个盒子,抽中奖品的概率是_.设计意图设计意图:第一题先让学生
7、直接说出答案52,然后指出 2 和 5 分别代表的意义;第二题同样让学生先说出答案103,然后指出 3 和 10 分别代表的意义,从而让学生很自然地归纳出等可能事件概率的一般求法:一般地,如果在一次试验中,有 n 种可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件 A 包含其中的 m 种结果,那么事件 A 发生的概率nmAp)(.至此,学生掌握了等可能事件概率的一般求法.3 3、运用公式运用公式学有所用:1如图 3 所示,箱子中有 3 个红球和 1 个白球.摸到白球的概率_;摸到红球的概率_.图 342如图从一堆牌中任意抽一张红牌,这是一个什么事件?能不能求出概率?概率是多少?图 4图 5图 6想
8、一想想一想1当是必然事件时,P(A)=_;2当是不可能事件时,P(A)=_;3当 A 是随机事件时,P(A)的范围为_.设计意图设计意图:通过摸球、抽扑克等活动去感受求概率的方法.在设计抽扑克的问题时,我特别融入了必然事件、不可能事件,让学生探究归纳出这些事件的概率及之间的关系.必然事件发生的可能性是 100%P(A)=1不可能事件发生的可能性是 0P(A)=0不确定事件发生的可能性是大于 0 而小于 1 的.即随机事件的概率为0 P(A)1事件发生的可能性越来越小事件发生的可能性越来越小0 01 1概率值概率值不可能事件不可能事件必然事件必然事件事件发生的可能性越来越大事件发生的可能性越来越
9、大(三)三)范例范例解析解析 提升能力提升能力1 1、典例示范、典例示范例 1 掷一个骰子,观察向上的一面的点数,求下列事件的概率:(1)点数为 2;(2)点数为奇数;(3)点数大于 2 且小于 5.解:掷一个骰子时,向上一面的点数可能为 1,2,3,4,5,6 共 6 种.这些点数出现的可能性相等.(1)P(点数为 2)=61.(2)点数为奇数有三种可能,即点数为 1,3,5.P(点数为奇数)=63=21.(3)点数大于2且小于5有两种可能,即点数为3,4.P(点数大于2且小于5)=62=31.5设计意图设计意图:在解答这道例题时,老师在黑板上示范一例,然后由学生在黑板上作答,由全体学生共同
10、参与点评.问题设计层层递进,第一个可以直接说出答案,第二个就要思考奇数有哪些,第三个问题从不等式角度求概率.既有思维梯度,也培养了学生的数学应用意识.2、能力提升能力提升1、任意掷一枚均匀的硬币,前 9 次都是正面朝上,当他掷第 10 次时,你认为正面朝上的概率是。2、袋子中装有 5 个红球 3 个绿球,这些球了颜色外都相同,从袋子中随机地摸出一个球,它是红球与绿球的可能性相等吗?两者的概率分别是多少?3、如图是一个转盘,转盘分成 7 个相同的扇形,颜色分为红、绿、黄三种颜色.指针的位置固定,转动转盘后任其自由停止,其中的某个扇形会恰好停在指针所指的位置(指针指向两个扇形的交线时,当作指向右边
11、的扇形).求下列事件的概率:(1)指针指向红色;(2)指针指向红色或黄色;(3)指针不指向红色.图 8师:联系第一问和第三问,你有什么发现?生:指针指向红色的概率与指针不指向红色的概率之和为 1.师:在一次试验中,相互对立的事件概率之和都为 1 吗?生:都是 1.结论:在一次试验中,相互对立的两个事件的概率之和等于 1.4、如图是计算机“扫雷”游戏的画面,在一个 99 个方格的正方形雷区中,随机埋藏着 10 颗地雷,每个方格中最多只埋藏 1颗地雷.小王在游戏开始时随机点击一个方格,点击后出现如图所示情况,我们把与标号3的方格相邻的方格记为A区域(划线部分),A 区域以外的部分为 B 区域,数字
12、 3 表示在 A 区域有 3 颗地雷,那么他下一步该点击哪个区域?如果他在游戏开始时点击的第一个方格出现标号 1,那么他下一步点击哪个区域比较安全?设计意图设计意图:在设计这两道练习时,我仍然选择了同学们非常熟悉的转盘游戏、电脑ACD6扫雷游戏.设计转盘游戏这道题时,为了来检测学生的知识落实情况,我采用问题层层递进的方法;设计扫雷游戏时,通过变式来挑战学生的思维,这样既可以培养学生的阅读分析能力,以可以让学生感受概率在生活当中的应用.(四)课堂小结(四)课堂小结1、概率的定义及基本性质如果在一次实验中,有 n 种可能的结果,并且他们发生的可能性都相等,事件 A 包含其中的 m 种结果,那么事件
13、 A 发生的概率nmAp)(。2、必然事件 A,则 P(A);不可能事件 B,则 P(B)=0;随机事件 C,则 0 P(C)1。(五)(五)课后作业课后作业习题 25.1课本 134 页,必做题:3、4;选做题:6.310 件外观相同的产品中有 1 件不合格,现从中随机抽取 1 件进行检测,抽到不合格产品的概率为多少?4一个质地均匀的小正方体,六个面分别标有数字“1”“1”“2”“4”“5”“5”,掷小正方体后,观察朝上一面的数字.(1)出现“5”的概率是多少?(2)出现“6”的概率是多少?(3)出现奇数的概率是多少?6如图不透明袋子中有 2 个红球、3 个绿球和 4 个蓝球,这些球除颜色外无其他差别,从袋子中随机取出 1 个球.(1)能够事先确定取出的球是哪种颜色吗?(2)取出每种颜色的球的概率会相等吗?(3)取出哪种颜色的球的概率最大?(4)如何改变各色球的数目,使取出每种颜色的球的概率都相等?设计意图:设计意图:以知识的巩固性和发展性为出发点,体现分层施教的原则.我设计了必做题和选做题,必做题是对本节课内容的一个反馈,选做题是对本节课知识的一个延伸.(六六)课后反思)课后反思
限制150内