信息化教学设计案例(4页).doc
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1、-信息化教学设计案例-第 4 页信息化教学设计案例作者信息姓名chen宇晖电话1527070707070学科动漫年级04A1601邮件单位江西环境工程职业学院教学设计教学主题二维动画-课件的制作一、教材分析二维动画(Flash)课程是高职高专-动漫设计的一门专业核心课程,也是我校电子商务、计算机技术的一门选修课程和全校公选课程。它的基本教学目标是使学生熟悉Flash软件的界面、工具的属性及基础动画操作过程,理解和制作基本的Actionscript脚本语言,能制作简单的交互媒体作品,要求学生掌握FLash动画的制作过程,掌握Flash软件的基本使用。为商业动画设计和动画创作设计打好基础。二、学生
2、分析授课对象为动漫设计班04A1601。该班的学生在前期课程“动画概论”、“运动规律”、“色彩”的积累下,有一定的动画理论,并能按规范绘制简单的运动规律图。通过色彩的学习,学生已熟练掌握色彩调制。不过,学生普遍存在学习基础参差不齐、缺乏动手制作动画经验,空间思维想象力弱,作图能力不强、动手能力不高等现象,但活泼好动,喜欢挑战探索,具备团队合作精神,有表现欲望。本班学生人数为28人,根据教学需求全班自由分组,4人一组,共7个组。三、教学目标依据二维动画课程性质,结合本班学生的实际情况及本专业职业技能要求,特制定以下几个目标:1.知识与技能目标:掌握常见的动画制作流程2.过程与方法目标:具备二维图
3、纸与三维实物的相互转换能力,具有初步测绘表达能力。3.情感态度与价值观:培养学生主动思考、乐于探究的学习态度,树立学生团队合作精神和竞争意识。四、教学环境多媒体教学环境 网络多媒体环境教学环境 QQ群 云班课 其他五、信息技术应用思路(突出三个方面:用到的技术有哪些?在哪些教学环节如何使用这些技术?使用这些技术的预期效果如何?)200字主要利用信息技术手段辅助课堂教学,具体分为以下三个方面:1、云班课和QQ群作为学生课前学习的工具。根据学生对网络环境的熟悉,利用身边的小工具(手机、电脑),方便展开课前教学,既提高了学生的学习兴趣,又有利于教师及时并随时关注学生学习状况,根据学生反馈修改教学计划
4、。2、省级资源共享课程学习资源作为学生课前自学的主要内容。通过专门的动画软件来制作微课,可在传授知识的同时,使视频画面更精美,更活波,吸引学生的眼球,让他们觉得这个课程并不枯燥,愿意多看几次多学几次,在不知不觉中掌握知识点,有利于提高教学效率。3、课件PPT作为课堂教学的展示PPT。对PPT的制作和编辑,要注意色彩、字体、字号的选择,还要文字和图片相间排列,避免大篇幅的文字出现,内容尽可能的简单明了,使学生一目了然所学知识。六、教学流程设计(可加行)教学环节(如:导入、讲授、复习、训练、实验、研讨、探究、评价、建构)教师活动学生活动信息技术支持(资源、方法、手段等)课前自学阶段(参考一周)教师
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