单片机串行通信实验报告(实验要求、原理、仿真图及例程).doc
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1、.嵌入式系统原理与实验实验指导实验三调度器设计基础一、 实验目的和要求1. 熟练使用Keil C51 IDE集成开发环境,熟练使用Proteus软件。2. 掌握Keil与Proteus的联调技巧。3. 掌握串行通信在单片机系统中的使用。4. 掌握调度器设计的基础知识:函数指针。二、 实验设备1. PC机一套2. Keil C51开发系统一套3. Proteus 仿真系统一套三、 实验容1. 甲机通过串口控制乙机LED闪烁(1) 要求a. 甲单片机的K1按键可通过串口分别控制乙单片机的LED1闪烁,LED2闪烁,LED1和LED2同时闪烁,关闭所有的LED。b. 两片8051的串口都工作在模式1
2、,甲机对乙机完成以下4项控制。i. 甲机发送“A”,控制乙机LED1闪烁。ii. 甲机发送“B”,控制乙机LED2闪烁。iii. 甲机发送“C”,控制乙机LED1,LED2闪烁。iv. 甲机发送“C”,控制乙机LED1,LED2停止闪烁。c. 甲机负责发送和停止控制命令,乙机负责接收控制命令并完成控制LED的动作。两机的程序要分别编写。d. 两个单片机都工作在串口模式1下,程序要先进行初始化,具体步骤如下:i. 设置串口模式(SCON)ii. 设置定时器1的工作模式(TMOD)iii. 计算定时器1的初值iv. 启动定时器v. 如果串口工作在中断方式,还必须设置IE和ES,并编写中断服务程序。
3、(2) 电路原理图Figure 1 甲机通过串口控制乙机LED闪烁的原理图(3) 程序设计提示a. 模式1下波特率由定时器控制,波特率计算公式参考:b. 可以不用使用中断方式,使用查询方式实现发送与接收,通过查询TI和RI标志位完成。2. 单片机与PC串口通讯及函数指针的使用(1) 要求:a. 编写用单片机求取整数平方的函数。b. 单片机把计算结果向PC机发送字符串。c. PC机接收计算结果并显示出来。d. 可以调用Keil C51 stdio.h 中的printf来实现字符串的发送。e. 单片机的数码港显示发送的次数,每9次清零。(2) 参考电路原理图Figure2 单片机与PC串口通讯及函
4、数指针的使用原理图(3) 程序设计要求a. 编写求平方函数时,采用函数指针来编写。b. 参考头文件模式,完善设计项目文件结构。四、 思考题1. 如果实验1如何使用实验2的成果来改写?2. 请结合实例说明什么是函数指针及如何使用函数指针。五、 实验报告要求1. 简述编写C程序,并联合调试程序的过程。2. 解释编写的实验程序的代码,描述实验结果。3. 解答思考题。4. 简述实验的心得。嵌入式系统原理及实验实验报告Lab 3调度器设计基础一、 甲机通过串口控制乙机LED闪烁(一) 实现原理1. 总体思路通过发送缓冲寄存器SBUF,以及接收缓冲寄存器SBUF,将在甲机上初始化的要发送的数据A,B,C,
5、D存入一个数组,通过超级循环设定的一个按键控制函数,依次发送给乙机,由乙机接收并让相应的LED灯闪烁。2. 硬件设计上图所示的是单击Play以后开始仿真,此时没有按键按下,甲机乙机均处于等待状态之下。*上图所示按键第一次按下,甲机发送字符A,D1灯闪烁,乙机接收字符A,并显示相应与甲机D1灯位置对应的D2灯闪烁。*以上两幅图是在一起的,也许是LED灯启动以及延迟还有甲、乙机发送接收数据时间差等各方面的差异,甲机的D3灯和乙机的D4灯亮不到一块去,它们交替着闪烁,此闪彼灭。总之,以上两幅图所呈现的,是当按键第二次按下,甲机发送字符B,并闪烁D3灯,乙机接收字符B,并闪烁相应的D4灯。*上图所示按
6、键第三次按下,控制甲机发送字符C,并同时闪烁D1和D3灯,与此同时,乙机接收甲机发来的字符C,并同时闪烁D2、D4灯。图中所示的是LED灯一闪一灭时的亮状态,灭状态的截图此处省去。*上图所示按键第四次按下,甲机向乙机发送字符D,同时使得D1、D3灯灭掉,乙机接收完字符D之后,也使得其控制的D2、D4灯停止闪烁。3. 软件设计流程图: 开始是否有按键按下? 否 是第几次按下按键? 1 2 3 4甲机发送字符:ABCDLED1 LED3 LED1 LED1&LED3全灭闪烁 闪烁 &LED3 都闪烁 乙机接收相应字符ABCDLED2 LED4 LED2 LED2&LED4全灭闪烁 闪烁 &LED4
7、 都闪烁关键代码段+解释:甲机代码段/*/按键控制函数void button(void)/按键控制函数debouncing();/调用消抖函数if(n=1)SBUF=sendi;/发送第i个数据while(TI=0);/查询等待发送是否完成 TI=0;/发送完成,TI由软件清0n=0;switch(i)case 0: while(debouncing()=0)D1=D1;delay_ms(150);break;/甲机D3灯灭状态,D1灯不断闪烁,直到有新的按键按下为止case 1: D1=1;while(1)D3=D3;delay_ms(150);if(debouncing()break;br
8、eak;/甲机D1灯灭状态,D3灯不断闪烁,直到有新的按键按下为止case 2: D3=1;while(1)D1=D1;D3=D3;delay_ms(150);if(debouncing()break;break;/甲机D1、D3灯一起不断闪烁,直到有新的按键按下为止case 3: D1=1;D3=1;break;/甲机D1、D3灯均处于灭状态default: ;i+;if(i=4)/使控制功能能循环反复地执行i=0;/使控制功能能循环反复地执行*/*/甲机相关初始化TMOD=0x20;/定时器T1工作于方式2TL1=0xf4;/波特率为2400bpsTH1=0xf4;TR1=1;SCON=0
9、x40;/定义串行口工作于方式1*/乙机代码段/*/乙机接收显示函数void disp(void)/乙机接收显示函数REN=1;/允许接收while(RI=0);/查询等待接收标志为1,表示接收到数据 bufferi=SBUF;/接收数据RI=0;/RI由软件清0 switch(i) case 0: while(!RI)D2=D2;delay_ms(150);break;/乙机D4灯灭状态,D2灯不断闪烁,直到乙机接收到新传来的数据为止case 1: D2=1;while(1)D4=D4;delay_ms(150);if(RI)break;break;/乙机D2灯灭状态,D4灯不断闪烁,直到乙
10、机接收到新传来的数据为止case 2: D4=1;while(1)D2=D2;D4=D4;delay_ms(150);if(RI)break;break;/甲机D2、D4灯一起不断闪烁,直到乙机接收到新传来的数据为止case 3: D2=1;D4=1;break;/乙机D2、D4灯均处于灭状态default: ; i+;if(i=4)/使控制功能能循环反复地执行 i=0;/使控制功能能循环反复地执行 */*/乙机相关初始化TMOD=0x20;/定时器T1工作于方式2TL1=0xf4;/波特率为2400bpsTH1=0xf4;TR1=1;SCON=0x40;/定义串行口工作于方式1*/(二) 调
11、试1. 调试的方式软件仿真调试现象: 单击Play以后开始仿真,此时没有按键按下,甲机乙机均处于等待状态之下。 P1.0口按键第一次按下以后,甲机D1灯闪烁,同时乙机D2灯也闪烁。 当按键第二次按下,甲机闪烁D3灯,乙机闪烁D4灯。 按键第三次按下时,甲机同时闪烁D1和D3灯,与此同时,乙机同时闪烁D2、D4灯。 按键第四次按下,甲机的D1、D3灯同时灭掉,乙机控制的D2、D4灯也都停止闪烁。 若接下来还有按键按下,那将回到,如此循环执行下去。(三) 实验再思考1. 进一步改进的设想可以用串行口中断服务程序来实现。2. 实验的收获学会了双机串行口通信3. 实验不能解决的疑问的确有个疑问:若是我
12、把程序中的任何一个switch语句改成如下形式:switch(SBUF) case A: ; break; case B: ; break; case C: ; break; case D: ; break;default: ;这样的switch语句无论出现在甲机还是乙机的程序里面,都无法实现相应的任何控制功能了。SBUF存储数据的情况具体是怎样的呢?switch语句不能够引用SBUF吗?二、 单片机与PC串口通讯及函数指针的使用(一) 实现原理1. 总体思路按键接的是P3.2复用口,于是就想到用外部中断0控制。所以,将数码管显示程序以及串口通讯程序都一起放入外部中断INT0服务程序当中,就可
13、以实现实验要求。另外,在C51程序编写当中还应当特别注意以下几点:TH1=0xf3;TL1=0xf3;/设置串行口波特率为2400bps,定时器初值,波特率设置 非常严格/要是设置错了,在发送和接收的时候,就会出现莫名其妙的符号,比如说:xxxxxxx 诸如此类.O_O调用printf之前应该关闭串口中断使能 ES=0;/禁止串行口中断 TI=1;/必须置高TI,RI RI=1; printf(%d*%d=%d,n,n,c);putchar(n); while(!TI);/等待printf语句执行完毕 while(!RI);/等待printf语句执行完毕2. 硬件设计上图所示有关串口COMPI
14、M的相关参数设置应该注意的地方*上图所示虚拟终端相关参数设置应该注意的地方,虚拟终端相关参数设置应该与串口的相关参数设置一致,也应该与C51编程中串口初始化时设定的波特率的数值一致,即都应该是2400bps。注意,虚拟终端的RXD应当与串口第3脚TXD(即发送端)连接,否则仿真时无法虚拟终端调试窗口无法显示printf语句容。*上图所示的是单击Play以后开始仿真,此时没有按键按下,数码管静止在显示0的状态当中,此时没有任何的数据发送和接收。*上图所示当第一次按下按键时,触发外部中断,单片机调用函数指针指向的求取整数平方的函数,并将计算结果发送给PC机,此时虚拟终端显示:12=1; 即1=1;
15、 (似乎虚拟终端显示框要显示的文字在这个截图里面有点小,看不太清楚),数码管此时显示发送次数为1。*上图所示当第5次按键按下,数码管显示发送次数为5,此时也可以清楚地观察到虚拟终端调试窗口的显示:1*1=12*2=43*3=94*4=165*5=25*数码管显示每9次清零,求整数平方数也是09循环,上图所示虚拟终端显示结果有异常情况。到目前为止,我改写过多种printf语句形式,可是还是解决不了上图所示的异常显示问题。为什么会显示成:$62=36;172=49;82=64;Q92=81; (o)呢?好奇怪!?*如上图所示,就算我改了printf语句形式,也还是会有同样的问题出现。*上图所示是数
16、码管每9次清零,然后再执行到3的情况,从虚拟终端调试窗口可见09求平方已经循环执行到了第二轮的3。3. 软件设计流程图: 开始初始化定时器1、串口、外部中断0 等待中断 是否有外部中断?否是转入外部中断0中断服务程序 按键消抖 函数指针调用求整数平方函数 在数码管上显示发送次数 发送求取结果 查询等待发送是否完成 发送完成,TI由软件清0 在虚拟终端上显示求平方结果 中断返回 关键代码段+解释:/*/串口初始化TH1=0xf3;TL1=0xf3;/设置串行口波特率为2400bps,定时器初值,波特率设置非常严格 /要是设置错了,在发送和接收的时候,就会出现莫名其妙的符号,比如说:xxxxxxx
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