第01章:信息科学概论PPT讲稿.ppt
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1、第01章:信息科学概论第1页,共28页,编辑于2022年,星期日第第1章:信息科学概论章:信息科学概论1.1信息科学信息科学 信息科学的定义:信息科学的定义:是以信息为主要研究对象,以信息的运动规律为主要研究内容,以信息科学方法论为主要研究方法,以扩展人的信息功能为主要研究目标的一门科学。信息科学的研究内容:信息科学的研究内容:是研究信息的获取、表示、传输与存储、处理与利用的一门科学技术。第2页,共28页,编辑于2022年,星期日信息的产生:世界客体对象的变化与相互作用过程产生信息。信息的获取:对世界认识的主体直接对客体的感知过程。信息由信号来表示,信号是信息的载体,信息蕴藏在信号之中。信息处
2、理:对信号进行加工、变化、运算来产生新的信号或信息的方法。信息的传输与存储:传输解决的问题是把信息从甲地送到乙地,存储则是把信息从A时传输到B时。第3页,共28页,编辑于2022年,星期日1.1信息科学信息科学信息科学的特点:信息科学的特点:信息科学以数学/物理/生物学等基本理论为基础,是一门集数学、物理学、电子学、通信技术、计算机科学与技术、智能科学技术以及控制理论与技术等于一体的交叉学科。信息科学反映的是认识主体的事物(人)与被认识对象(事物的客体)之间的相互作用关系的一门科学。第4页,共28页,编辑于2022年,星期日1.2信息技术信息技术信息的定义信息的定义 信息是认识主体所感知的或所
3、表述的客观事物运动的状态和状态改变方式。运动分为内部运动与外部运动;内部运动指事物内部结构状态及其变化;外部运动指事物外部的联系及其相互作用。客观事物即指外部客观世界的实在客体,又指主观世界的精神现象。信息具有普遍存在性:自然界,人类世界,思维中,有事务就有运动。第5页,共28页,编辑于2022年,星期日1.2信息技术信息技术信息、物质、能量三者之间的关系信息、物质、能量三者之间的关系 信息与物质:物质是信息的载体,物质的运动是信息的源泉,信息是物质运动状态和状态改变方式的表现形式。信息与能量:传递信息需要能量,驾驭能量需要信息,信息是事物运动状态和状态改变方式,能量是事物做功的本能,也是事务
4、运动的源泉。第6页,共28页,编辑于2022年,星期日1.2信息技术信息技术同时考虑事物运动状态及其变化方式的外在形式、内在含义和效用价值的认识论层次信息称为全信息全信息。全信息由语法信息、语义信息、语用信息三个方面构成。语法信息语法信息是信息的形式因素部分;语义信息语义信息是信息的内容因素部分;语用信息语用信息是信息的效用因素部分。第7页,共28页,编辑于2022年,星期日1.2信息技术信息技术信息技术信息技术 信息技术就是能够扩展人类信息器官功能的各种技术的总称,是涉及信息的生产、获取、检测、识别、变换、传递、处理、存储、显示、控制、利用和反馈等信息活动的所有技术的集合。信息技术以扩展人类
5、信息器官功能为目标,以完成信息获取、传输/存储、加工/处理、再生和施用等技术领域。信息技术以拟人律为其基本特征,以辅人律为其发展目标,以人机共生律为其最终发展结果。第8页,共28页,编辑于2022年,星期日1.2信息技术信息技术信息科学以感测技术、通信技术、计算机技术与智能计算技术、控制技术四大研究领域为主要研究领域。其中,感测技术主要研究传感、测量、遥感、遥测等信息获取技术;通信技术主要研究信息传递、交换和分配技术,其目的是克服空间限制,有效利用信息。计算机技术和智能计算技术主要研究人工智能、智能信息处理,信息加工、再生和决策;控制技术则研究根据决策信息对外部事物运动状态实施干预的方法与手段
6、。第9页,共28页,编辑于2022年,星期日1.2信息技术信息技术感测技术、通信技术、信息处理技术和控制技术就是信息技术的典型代表。目前信息处理技术的典型代表是计算机技术。通信技术与计算机技术是信息技术的核心部分。感测技术与控制技术则是核心部分与外部世界的信源与信宿相联系的接口。第10页,共28页,编辑于2022年,星期日1.2信息技术信息技术感测技术、通信技术、计算机技术和控制技术称为信息技术的主体技术。由于收集(Collection)、通信(Communication)、计算机(Computer)和控制(Control)的英文第一个字母均为“C”,故称信息技术为“xC”技术。如:“2C”技
7、术、“3C”技术、“4C”技术。支撑技术处于信息技术体系的第二层,主要是指机械技术、电子技术、激光技术、空间技术和生物技术等。基础技术处于信息技术体系的最底层,主要指新材料、新能源技术等,信息技术在性能、水平等方面的提高有赖于这两类技术的进步。第11页,共28页,编辑于2022年,星期日1.3信息工程信息工程工程是将自然科学原理在工、农业生产过程中的实现方法的总称。工程是在理论指导下的技术实现,主要指科学技术的开发与应用。狭义工程定义为:以某组设想的目标为依据,应用有关的科学知识和技术手段,通过一群人的有组织活动将某个或某些现有实体转化为具有预期使用价值的人造产品过程。广义工程定义为:由一群人
8、为达到某种目的,在一个较长时间周期内进行协作活动的过程。第12页,共28页,编辑于2022年,星期日1.4信息科学面临的主要问题信息科学面临的主要问题基于冯诺依曼体系结构的计算机的特点是基于总线的串行存储结构,与人类或智能生物问题求解的并行神经网络体系不同,求解问题是基于数值计算的,对声音、图像等现实世界信息的感知过程、原理、方法等问题无法解决,基于数值计算的模式处理方法解决不了许多基本问题,如语义和语言环境的矛盾,视觉信息的难于计算性,模式判决的模糊推理过程等。第五代智能计算机的研究目标(智能计算的目标)是:研究制造出一种拟人的、能够用接近人的方式感知客观世界,并能够用接近人的方式与人类进行
9、信息交流的,具有类似于人类的思维能力的智能系统。第13页,共28页,编辑于2022年,星期日1.4信息科学面临的主要问题信息科学面临的主要问题形象化思维问题也是信息科学发展的一个难于解决的问题。类推与学习问题一直是科学家关注的问题。人们设计一台机器,通过编程把人的思想和理念(或者说处理问题的方法)交给机器。此时,编程思想从交给让机器怎样工作转变为让机器去学习怎样工作,编程的目标是教给机器学习的方法。第14页,共28页,编辑于2022年,星期日1.4信息科学面临的主要问题信息科学面临的主要问题时受限问题也是困扰人们的问题,信息的巨量性与计算能力的有限性使信息处理的能力受到时间限制,实时性难于得到
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