面向对象技术 (2)精选PPT.ppt
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1、面向对象技术第1页,此课件共33页哦9.1 概述活动是某件事情正在进行的状态。活动在状态机中表现为一个由一系列动作组成的非原子的执行过程。活动图是一种描述系统行为的图,它用于展现参与行为的类所进行的各种活动的顺序关系。活动图与状态图都是状态机的表现形式。第2页,此课件共33页哦9.1 概述活动图与状态图的区别:活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程。状态图着重描述从一个状态到另一个状态的流程,主要有外部事件的参与。第3页,此课件共33页哦9.1 概述9.1.1 活动图的图形表示9.1.2 活动图与流程图的区别第4页,此课件共33页哦9.1.1 活动图的图形表示在UM
2、L中,活动表示成圆角矩形。如果一个活动引发下一个活动,两个活动的图标之间用带箭头的直线连接。活动图也有起点和终点,表示法和状态图中相同。活动图中还包括分支与合并、分叉与汇合等模型元素。分支与合并的图标和状态图中的判定的图标相同,而分叉与汇合则用一条加粗的线段表示。第5页,此课件共33页哦9.1.1 活动图的图形表示 第6页,此课件共33页哦9.1.2 活动图与流程图的区别流程图着重描述处理过程,它的主要控制结构是顺序、分支和循环,各个处理之间有严格的顺序和时间关系;而活动图描述的则是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程。活动图能够表示并发活动的情形,而流
3、程图做不到。活动图是面向对象的,而流程图是面向过程的。第7页,此课件共33页哦9.2 活动图的组成元素组成UML的图形元素:动作状态(Action State)活动状态(Activity State)动作流(Action Flow)分支(Branch)与合并(Merge)分叉(Fork)与汇合(Join)泳道(Swimlane)对象流(Object Flow)第8页,此课件共33页哦9.2 活动图的基本组成元素9.2.1 动作状态9.2.2 活动状态9.2.3 动作流9.2.4 分支与合并9.2.5 分叉与汇合9.2.6 泳道9.2.7 对象流第9页,此课件共33页哦9.2.1 动作状态动作状
4、态是指执行原子的、不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态的状态。动作状态使用平滑的圆角矩形表示,动作状态所表示的动作写在圆角矩形内部。第10页,此课件共33页哦9.2.1 动作状态动作状态的特点:动作状态是原子的,它是构造活动图的最小单位,已经无法分解为更小的部分。动作状态是不可中断的状态,它一旦开始运行就不能中断,一直运行到结束。动作状态是瞬时的行为,它所占用的处理事件极短,有时甚至可以忽略。动作状态可以有入转换,入转换既可以是动作流,也可以是对象流。动作状态至少有一条出转换,这条转换以内部动作的完成为起点,与外部事件无关。动作状态和状态图中的状态不同,它不能有入口动作和
5、出口动作,更不能有内部转移。在一张活动图中,动作状态允许多处出现。第11页,此课件共33页哦9.2.2 活动状态活动状态用于表达状态机中的一个非原子的运行。活动状态的表示图标也是平滑的圆角矩形,并可以在图标中给出入口动作和出口动作等信息。第12页,此课件共33页哦9.2.2 活动状态活动状态的特点:活动状态可以分解成其他子活动或动作状态,由于它是一组不可中断的动作或操作的组合,所以可以被中断。活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移。动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活动状态只包括一个动作,那么它就是一个动作状态。第13
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