动画运动规律人转面.ppt
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1、关于动画运动规律人的转面第一张,PPT共二十七页,创作于2022年6月第一节 人的眨眼 在现实生活中,我们眨眼因为我们需要让眼睛变得湿润,而这一点取决于很多因素,比如空气湿度、风速、个人心理状况等等。而在动画片中,你的角色只有当起到帮助传达情节的作用时才会去眨眼。第二张,PPT共二十七页,创作于2022年6月1、当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定,一些剪辑师喜欢在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号。2、在头部转动过程的中间。第三张,PPT共二十七页,创作于2022年6月第四张,PPT共二十七页,创作于2022年6月二、嘴巴与口型vv1 1、嘴巴的设计规律、嘴巴的设计规律、嘴
2、巴的设计规律、嘴巴的设计规律vv嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强 vv嘴巴与牙齿:嘴巴与牙齿:嘴巴与牙齿:嘴巴与牙齿:vv下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角色的生活气息和生命下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角色的生活气息和生命力。力。vv牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、由于坏习牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、由于坏习惯造成的牙齿发黄惯造成的牙齿发黄 第五张,PPT共二十七页
3、,创作于2022年6月2、口型的设计要素vv口型作用:vv对白对白 vv配合面部其他器官形成表情配合面部其他器官形成表情 vv每一个角色会有两套口型,分别为高兴和不高兴口每一个角色会有两套口型,分别为高兴和不高兴口型型第六张,PPT共二十七页,创作于2022年6月中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有一个F口型。一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等 角色不同发音的口型设计第七张,PPT共二十七页,创作于2022年6月基本口型的设计方法 vv A口型表现方法:上下两唇紧闭,形成一条线状。通常用上下两唇紧闭,形成一条线状。
4、通常用来表现较平和的表情,或表现讲话过程中的换气以及发闭口音来表现较平和的表情,或表现讲话过程中的换气以及发闭口音 A口型情绪表现第八张,PPT共二十七页,创作于2022年6月vv B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。B口型情绪表现第九张,PPT共二十七页,创作于2022年6月vvC口型:较较B B口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,有时也口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。可以看一点
5、到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。C口型情绪表现第十张,PPT共二十七页,创作于2022年6月vvD口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音 D口型情绪表现第十一张,PPT共二十七页,创作于2022年6月 在国产动画当中除了上在国产动画当中除了上述的口型,还有一个述的口型,还有一个F F口口型。型。F F口型是上下唇向内口型是上下唇向内收缩,整个口型呈字母收缩,整个口型呈字母“O”“O”撞向外略有凸起,用撞向外略有凸起,用来发来发“哦、噢、我哦、噢、我”一类的一
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