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1、干音的一般处理步骤首先保证干音的质量,包括音准、唱腔、气息和感情把握,当然也要 保证干音电平值不过小或者过载,尽量不要喷麦和有口水音(虽然通过后期还是能消除的),然后实施以下步骤:一、降噪。值得注意的是,录制干音的时候尽量减少环境噪音,别以为可以降噪,就不在乎环境噪音的存在。环境噪音过大,降噪后干音 的失真也就越厉害,为了声音的纯正,还是注意下吧!还有,当环境 噪音不大的情况下,降噪级别一般在 5%-25%5%-25%如果你认为你的干音相 当干净了(一般不太可能),那也适当降点吧 不会把你声音弄得多 失真的。当然,也可以采取多次降噪的手段(注意我文字的措辞顺序),比如采样后第一次降 5%,5%
2、,在第一次降完的干音上再采样,第二次降 10%,10%,在第二次采样的干音上再采样,第三次降噪 10%10%.如此循环,降噪的过程实际就是切高频噪音的过程,所以,在降噪和声音失真度上要权衡把握,不要一味追求干音的绝对纯净,有朋友为了追求纯净的干音,降噪级别定位 80%80%甚至 100%,100%,那么恭喜你,你得 到了世上最与众不同的声音。其实,你会发现,在有合着伴奏听的情 况下,少许的噪音是听不出来的。呵呵 我想这不是秘密了吧!二、激励。要用到 COOL EDITCOOL EDIT2.12.1 里的 BBEBBE 插件。大家可以根据白己的音色来调整,可以在预览里听到。BBEBBE 一共有三
3、个旋钮,左边是调节对低频的增益,中间是调节对中高频的增益,右边是调节对总输出的降低。因为左和中的旋钮,全部都是增益,也就是只有提升,所以 在右边的总输出必须做适量的降低,否则很容易造成音频信号溢出。我一般左边的都调在0.5,0.5,中间的在 1-21-2 左右(这两个地方的调节不宜过大),最右边的在-2-2 到-4-4 之间。这个步骤其实变得可有可无了,如果你觉得音色不够亮很闷的话,在 EQEQ 里也可以进行调节的。但是,看在它所吹嘘的所谓能产生让人悦耳的谐波的份上,那就加它一点点 吧!反正我是放弃这一步了。三、压限。这道工序的作用就在于,它可以让你的声音变的有磁性,有力量,且变得暖一些,让人
4、听着舒服一些。听那些歌手灌的碟时你 应该知道一点:其实并不是他们的声音就真的那么好,这其中的奥妙行规格化的修饰,会修正你的原声,当你用好了压限器,你的声音一 定也会像他们一样好听。以上是网络上的介绍(靠 网上的教程有的也太能忽悠了)。按我的实践我觉得,就是把你声音低的部分提高音量,高音部分压低音量(因为有的歌在开始时唱的声音会很轻,高潮部分又会很高)。其中压缩比 RatioRatio 一般为1.5-41.5-4 比 1;1;膝盖(这是什么翻译?)KNEEKNEE我一般是调为 20-30,GAIN20-30,GAIN 的值是提升你整个人声音量的,包括你要压缩的那部分人声同样会做提升。阈值 thr
5、esholdthreshold 的值是压低你高音 部分的,一般设为-24-24 到-12-12 不等,要看你压缩的想法了,它的含义 就是压缩器在音量低于这个设定值时是不工作的,高于设定值才开始进行压缩工作。两外的缓冲 AttackAttack 和释放 ReleaseRelease 时间,就按默认 的吧!另外,本人压限很少在 C4C4 动态压缩器中进行处理,所以无法提供有 建设性的意见。不过,大家要做的话,就选择预置当中的 POPPOP 吧!四、E EQ Q 处理(音色处理)。一般我们录出来的声音总是低音偏多,高音不足,这里倒没有什么比较固定的处理,就是用ultrafunkultrafunk 插
6、件里面的 equallizerequallizer(均衡)进行调整(合理的巧妙的利用好均衡的调节,会有意想不到的效用,高超的调音师就高明在对音色中各个频段非常 熟悉,懂得最佳的取舍!),加强些中高音,衰减一些低音(适度)。我们大多数翻唱玩家也包括我在内,都是用的那种用来语音聊天的廉 价耳麦,这种麦频率范围很窄,高频截止大概在11KH11KH 法右,以上的频率基本就是衰减掉了,所以我们在 EQEQ 时最好在这个频点以上进行 适当增益,来尽量还原和美化我们的声音,完全还原是不可能的。同 时,衰减一些低频,会让白己的声音更亮、更通透些。为什么有的玩 家翻唱里出来的人声会闷,就是因为 EQEQ 没有做
7、好。五、齿音消除。因为本人的齿音不是很严重,所以,还没有做过这个步骤,如果有朋友认为白己齿音很重的话,可以用WavesDeEsseWavesDeEsse 插件来消除。PSPS齿音一般在 6KHz6KHz 左右的频段。六、混响处理。这是我认为最重要的步骤了,一首歌人声与伴奏的融合度就是在这里进行调节。这里最重要的指标是:1 1、BassMultiplierBassMultiplier:我一般0.80.8 1;1;2 2、残响 Decay timeDecay time:一般在2.52.5 一0.10.1 之间调节,一般快歌我会在0.10.1 1 1 之间,慢歌我会在 1 1 一2.52.5 之间;
8、3 3、DRYDRY(F F音):我一般就是设置为 0 0 左右,想让人声有贴耳的效果么?那么勇敢的加大它吧!;4 4、E.RE.R 律期反射音量):设置为-7-7 左右即可;5 5、REVERBREVERB(混响或湿声):这里在-14-14 到-24-24 之间调节,快歌一般在-24-24 到-20,-20,慢歌在-20-20 到-16-16 之间。当然,这里说的也是一般情况,大家根据实 际情况,一般可以与原唱的录音比一下,在效果上尽量与其靠拢,会 比较容易做一点,以后经验多了也可以白己创新,摸索出白已的最佳 方法来。提醒一下,大家不要按我的参数生搬硬套,如果你在调节时遇到了瓶颈实在是调不出
9、你想要的效果,那么就大胆的突破这些参数 的束缚吧!会有意想不到的收获哦-另外房间尺寸 room sizeroom size 和延时 Predelay timePredelay time 可以白己慢慢调节,告诉大家一个最简单有效的方法,在单轨模式下编辑,把各个指标从最大拉到最小,在预览里试听,可以感觉到声音的变化?什么?你说听不出?呵呵其实,后期的过程就是耳朵训练的过程,听多了白然 会听得出了。当然,在单轨下只是一种训练耳朵的一种方法,等你明白了各个指标的具体含义,你可以再多轨模式下用 FXFX 直接调用插件来跟着伴奏一 起,边听边调,哇塞!好方便了吧?七、其他特效了。太多,不再详细阐述。有人会问是先做压缩还是先做 EQEQ 的问题。个人认为先压缩再 EQ,EQ,因 为先做 EQEQ 再压缩的话,后一步的压缩会对 EQEQ 时衰减或增益的频段音 量做很大的变化,压缩不好的话,EQEQ 就白做了。反之,压缩之后得到 有良好动态的干音,再做 EQEQ 的话不会对干音产生很大的变化,也就 是说不会影响到整个动态。
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