第二十一讲环境大气效果精选文档.ppt
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1、第二十一讲环境大气效果本讲稿第一页,共二十六页教学目标教学目标:掌握基本的环境效果的应用掌握基本的环境效果的应用教学重点教学重点:环境背景的应用环境背景的应用,体积光效果的制作体积光效果的制作本讲稿第二页,共二十六页 环境编辑器用于制作背景和大气特效,环境编辑器用于制作背景和大气特效,通过通过RenderingEnvironment(RenderingEnvironment(渲染渲染 环境环境)菜菜单命令开启,它是一个独立运行的浮动框,不影单命令开启,它是一个独立运行的浮动框,不影响其它操作的运行。响其它操作的运行。通过环境编辑器,我们可以完成如下功通过环境编辑器,我们可以完成如下功能:能:制
2、作静态或变化的单色背景。制作静态或变化的单色背景。将图像或贴图作为背景,平贴或环绕方将图像或贴图作为背景,平贴或环绕方式(球形,柱形,收缩包裹)进行贴图,式(球形,柱形,收缩包裹)进行贴图,所有贴图种类均可使用,因此制作的效果所有贴图种类均可使用,因此制作的效果千变万化,千变万化,制作动态的环境光效果。制作动态的环境光效果。通过各种大气外挂模块,制作特殊的大气通过各种大气外挂模块,制作特殊的大气效果,包括燃烧、雾、体积雾、体积光,也效果,包括燃烧、雾、体积雾、体积光,也可以引入第三方厂商开发的其它大气模块。可以引入第三方厂商开发的其它大气模块。本讲稿第三页,共二十六页Background(背景
3、背景)Color Color(颜色):通过颜色选择器指定(颜色):通过颜色选择器指定颜色作为单色背景。颜色作为单色背景。EnvironmentMap(环境贴图)(环境贴图):通过通过其下的贴图钮可以开启其下的贴图钮可以开启Material/MapMaterial/Map(材(材质质/贴图)浏览器,进行贴图的选择,贴图)浏览器,进行贴图的选择,当贴图选择好后,当贴图选择好后,Use MapUse Map(使用贴图)(使用贴图)将自动勾选,只有将它打开,贴图才有将自动勾选,只有将它打开,贴图才有效。效。本讲稿第四页,共二十六页Global Lighting(Global Lighting(全局光照
4、全局光照)Tint(Tint(染色染色)LevelLevel(级别)(级别)AmbientAmbient(环境光(环境光)Exposure Control(Exposure Control(曝光控制曝光控制)本讲稿第五页,共二十六页帮助物体的创建帮助物体的创建FOGFOG雾效果雾效果Volume Fog Volume Fog 体雾效果体雾效果Volume Light Volume Light 体光效果体光效果Fire Effect Fire Effect 火焰效果火焰效果本讲稿第六页,共二十六页 大气装置主要用于对大气大气装置主要用于对大气环境的设置,作为大气的依附环境的设置,作为大气的依附体
5、,决定大气的位置、方向、体,决定大气的位置、方向、体积、形态等,自身并无实际体积、形态等,自身并无实际意义,不能进行渲。它们分为意义,不能进行渲。它们分为立方体、球体、柱体三种类型,立方体、球体、柱体三种类型,创建的方法非常简单,和标准创建的方法非常简单,和标准几何体的创建方法相同。几何体的创建方法相同。本讲稿第七页,共二十六页Box Gizmo Box Gizmo(立方体)(立方体)LengthLength、widthwidth、Height Height(长,宽,高)(长,宽,高)SeedSeed(种子数)(种子数)New SeedNew Seed(新种子数)(新种子数)Atmospher
6、e&EffectsAtmosphere&Effects(大气与特效)(大气与特效)大气与特效参数只显示在修改命令面板大气与特效参数只显示在修改命令面板中,用于直接向大气辅助体框中添加或中,用于直接向大气辅助体框中添加或设置大气效果设置大气效果AddAdd(添加):为辅助框添加大气效果。(添加):为辅助框添加大气效果。DeleteDelete(删除);删除选择的大气效果。(删除);删除选择的大气效果。SetupSetup(设置):激活环境对话框,从中对当前选(设置):激活环境对话框,从中对当前选择的效果进行设置。择的效果进行设置。本讲稿第八页,共二十六页 产生烟雾、火焰、爆炸、水雾等特殊效果。它
7、产生烟雾、火焰、爆炸、水雾等特殊效果。它能过能过GizmoGizmo(线框)物体确定形态。(线框)物体确定形态。本讲稿第九页,共二十六页(1 1)Gizmo(Gizmo(线框线框)Pick Gizmo(拾取线框)Remove Gizmo(移除线框)(2 2)ColorColor(颜色)(颜色)Inner Color(内焰颜色):设置中心密集区域的颜色,对火焰来说即为焰心。Outer Color(外焰颜色):设置边缘稀薄区域的颜色,对火焰来说即为外侧部分。Smoke Color(烟颜色):设置火焰所产生的烟雾的颜色。本讲稿第十页,共二十六页(3 3)ShapeShape(形态)(形态)Flame
8、 TypeFlame Type(火焰类型)(火焰类型)TendrilTendril(火舌)、(火舌)、FireballFireball(火球)(火球)StretchStretch(拉伸):沿(拉伸):沿GizmoGizmo(线框)物体自身(线框)物体自身Z Z轴轴向拉伸火火焰,尤其适用于火舌状类型,产生长长的向拉伸火火焰,尤其适用于火舌状类型,产生长长的火苗。火苗。RegularityRegularity(规则):设置火焰在(规则):设置火焰在GizmoGizmo(线框)物(线框)物体内部填充的情况,值由体内部填充的情况,值由0 0到到1 1可调。下图即为值可调。下图即为值为为0.20.2、0
9、.50.5、1.01.0时的效果。时的效果。本讲稿第十一页,共二十六页本讲稿第十二页,共二十六页(4 4)CharacteristicsCharacteristics(特性)(特性)Flame SizeFlame Size(火焰大小)(火焰大小)Flame DetailFlame Detail(火焰细节)(火焰细节)DensityDensity(火焰密度)(火焰密度)SamplesSamples(采样)(采样)本讲稿第十三页,共二十六页(5 5)MotionMotion(运动)用于制作动态的火焰。(运动)用于制作动态的火焰。PhasePhase(相位)(相位)DriftDrift(漂浮)(漂浮
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