第三章设计游戏元素PPT讲稿.ppt
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1、第三章第三章 设计游游戏元元素素第1页,共23页,编辑于2022年,星期二主讲:周飞Contents游戏角色的设计方法游戏角色的设计方法1游戏道具的设计方法游戏道具的设计方法2实体对象的设计方法实体对象的设计方法3元素形象的设计方法元素形象的设计方法4第2页,共23页,编辑于2022年,星期二平衡性引言引言p交互性交互性p游戏规则游戏规则,公式公式,界面界面,角色角色,道具道具,场景中某些物体场景中某些物体,第3页,共23页,编辑于2022年,星期二游戏元素游戏元素p 在游戏场景里可以与玩家进行某种方式交互的虚拟物体在游戏场景里可以与玩家进行某种方式交互的虚拟物体,叫做游戏元素叫做游戏元素.p
2、游戏中元素设计都相当丰富游戏中元素设计都相当丰富p游戏元素直接影响游戏的可玩性游戏元素直接影响游戏的可玩性.p应当是写的最详细的部分应当是写的最详细的部分,也是设计者和策划者最容易发挥的部分也是设计者和策划者最容易发挥的部分.第4页,共23页,编辑于2022年,星期二元素的编写元素的编写p 在编写游戏元素前在编写游戏元素前,先阐述对游戏的理解十分必要先阐述对游戏的理解十分必要.p游戏元素部分在分类描述的时候游戏元素部分在分类描述的时候,要同时考虑美工和程序员的问题要同时考虑美工和程序员的问题.p在列举和描述这些游戏元素时在列举和描述这些游戏元素时,要尽量避免给他们分配具体的数值要尽量避免给他们
3、分配具体的数值.第5页,共23页,编辑于2022年,星期二元素的设计要素元素的设计要素无论是游戏中的角色无论是游戏中的角色,道具还是实体对象道具还是实体对象,其构成要素一般包括形象特征其构成要素一般包括形象特征,属性特征两个部分属性特征两个部分.v形象特征形象特征即游戏元素的具体形状即游戏元素的具体形状,视觉特征视觉特征v属性特征属性特征游戏元素所具备的必不可少的特征游戏元素所具备的必不可少的特征属性特征可以细分为属性特征可以细分为 属性名称属性名称 和和 取值范围取值范围 两个部分两个部分例如例如:姓名姓名,性别性别,年龄是一个人的属性名称年龄是一个人的属性名称.在在Diablo里面里面,人
4、物的人物的 力量力量,敏捷敏捷,活力活力,法力法力,生命值生命值,魔法值魔法值,等等都等等都是属性名称是属性名称.取值范围取值范围,只要设置了属性名称只要设置了属性名称,就一定要有取值范围就一定要有取值范围.比如魔兽世界里面角色级别比如魔兽世界里面角色级别,1-60级级.游戏属性取值范围游戏属性取值范围,来源可以分为来源可以分为 基础数据基础数据,计算数据计算数据,随机数据随机数据.第6页,共23页,编辑于2022年,星期二元素属性的设计原则元素属性的设计原则p突出主题突出主题p作用明确作用明确p相互关联相互关联第7页,共23页,编辑于2022年,星期二游戏角色的设计游戏角色的设计p游戏角色的
5、含义游戏角色的含义p游戏角色的分类游戏角色的分类1.非控制主要角色非控制主要角色2.非控制次要角色非控制次要角色3.非控制简单角色非控制简单角色pNPC角色的作用角色的作用1.提供线索提供线索2.情节交互情节交互3.烘托气氛烘托气氛4.提升等级提升等级第8页,共23页,编辑于2022年,星期二游戏角色的设计游戏角色的设计角色设计层面角色设计层面:v角色背景角色背景,设置完整背景设置完整背景给玩家充分的想象空间给玩家充分的想象空间v性格特征性格特征,根据玩家的操作确定性格特征根据玩家的操作确定性格特征预先设置好不同的性格特征供玩家挑选预先设置好不同的性格特征供玩家挑选.v属性特征属性特征,角色所
6、具备的一些基本的属性特征角色所具备的一些基本的属性特征,包括攻击力包括攻击力,防守力防守力,体力等内容体力等内容.v形象特征形象特征.外在形象和视觉特征外在形象和视觉特征,原画师根据策划文档进行设计原画师根据策划文档进行设计,3D师根据原画建模师根据原画建模.第9页,共23页,编辑于2022年,星期二角色属性设计角色属性设计p在编写游戏策划文档的时候在编写游戏策划文档的时候,首先要为定义的属性起一个名称首先要为定义的属性起一个名称.p在文档中要介绍所设计的角色属性及其含义在文档中要介绍所设计的角色属性及其含义.使得文档阅读者比较清晰准确的了解属性作用是非常使得文档阅读者比较清晰准确的了解属性作
7、用是非常必要的必要的.p规范格式如下规范格式如下,例如例如:p属性名称属性名称:生命值生命值;属性说明属性说明:判断角色生存状态的属性判断角色生存状态的属性;属性作用属性作用:当属性值为当属性值为0时时,角色死亡并退出游戏角色死亡并退出游戏;取值范围取值范围:参照参照”生命值生命值”增长规则增长规则;适用范围适用范围:游戏中所有角色游戏中所有角色;相关说明相关说明:角色的生命值与其等级有关角色的生命值与其等级有关,每个等级对应固定生命数值每个等级对应固定生命数值.p任何一个角色属性定义包括任何一个角色属性定义包括:属性名称属性名称,属性说明属性说明,属性作用属性作用,取值范围取值范围,适用范围
8、适用范围,相关说明相关说明,六个方面六个方面.第10页,共23页,编辑于2022年,星期二确定游戏角色确定游戏角色p在在策划文档中还要编写具体的角色在在策划文档中还要编写具体的角色.这部分内容叫做角色描述部分这部分内容叫做角色描述部分.格式如下格式如下:p游戏主要角色游戏主要角色角色名称角色名称:Tizzu属性初始值属性初始值:生命值生命值:100 等级等级:1 经验经验:100 力量力量:20 敏捷敏捷:15p角色描述部分主要按类别说明角色的名称和各个属性的初始状态角色描述部分主要按类别说明角色的名称和各个属性的初始状态.这里提到的初始值就是角色进入游戏时这里提到的初始值就是角色进入游戏时最
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